Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. musielibyście pokazać jak się jeszcze do tego łachy robi :)
  2. z evermotion albo szukaj w google free 3d models - bathroom..
  3. Camel odpowiedział kjubas → na temat → 3ds max
    nieraz tak bywa. powiększ cały model/scenę albo pozmieniaj ustawienia displaya (nie wiem czy to da) albo po prostu coś sie dzieje w werteksiaczach, albo tak zostaw, przeciez na renderze może wygląda inaczej..?
  4. Camel odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    To daje dokładniejsze liczenie irradiansa, aby było mniej plam, to sprawia dokładniejszy shading GI, bo zobacz, przez małą wartość były plamy, przecież światło sie odbija i wymaga korekty..:P Spróbuj ustawić HSphere na 85 albo mniej Interp. mniej niz 90, i spróbuj jak wychodzi bo nie trzeba tracić czasu na render na zbyt wysokiech ustawieniach
  5. Camel odpowiedział duff → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciekawy unwrap. Więcej szczegółów i jaskrawości na modelu please :)
  6. Camel odpowiedział tutomash → na temat → Blender
    to dla mnie... u mnie yafray tez nie chce chodzić! ;/
  7. Gitowe! jesteś niezły.
  8. klepki na podłoze ciut za rozciągnięte. za oknem rzeczywiście za duzo rzeczy. przydałby się spokojne otoczenie, drzewiaste, bo miasto do scenki nie pasuje. na kanapę cień dziwnie pada i jeszcze ona za mocno odbija! Sampling i bumpy na meblach trzeba jeszcze ciut poprawić.
  9. A twarz taka facetowa, guzowa, męska, piersi dziwne ;/ zmień to, powinna być ładna kobieta, nie brzydka 40-latka, odmłodź ją. Chyba masz problem z werteksiaczami koło piersi.. gdzieś są właściwe tutoriale, poszkaj...
  10. Camel odpowiedział Guinamo → na temat → Work in progress (WIP)
    klepki za małe, na ścianie za mocny bump i za ciemno. poradzisz sobie? :)
  11. jak masz diffósa teksturę na model, popatrz w oknie materiałów jest taka opcja zeby zobaczyc podgląd tekstury w widoku 3d albo jezeli chcesz podejrzec bump albo specular, też możesz podpatrzeć ale w widoku pojawi się inna mapka - ta którą chcesz obejrzeć czy uklada ci się na modelu dobrze. a szafke z półeczkami - ładnie :) niech drewno jaśniejsze i lepszy tiling teksturki. no i do sceny musi byc jego mała wartość zblurowanego reflectu :)
  12. Camel odpowiedział rudylew → na temat → Work in progress (WIP)
    ciekawe rady co do ustawień... musze sobie potrenować z v-rayem. :) do tego na głośniku jest szum - wszystkie materiały z bumpem popoprawiaj bo naprawdę wali większą róźnicę od całej sceny. hantle, puchar- sampling ;) na pucharze odbicie wydaje mi się ZA MOCNO ROZMYTE. Powinno byc twardsze.. Korekcja kolorów? :D
  13. trawa nie taki poważny problem :) KURCZĘ ! jak w blenderze mogę zrobić displace na dachu pod renderery Kerkythea albo Indigo :(
  14. Camel odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    On chyba ma V-Raya 1.5 SP2 / RC3, bo widać "brute force" oznacza tą nową, ale nie najnowszą czyli SP3
  15. Filip pokaż mi teksturkę dachówki displace, bo mnie naprawdę to interesuje, potrzebny mi taki drobiazg, ciekawe jak ta mapka wygląda... :P
  16. Coś toś średniowieczny lenin :P
  17. mój nowy update. modelowanie w blenderze to czarna magia :( w maxie było o niebo lepiej, ale chcę być legalny :P obiecuję, że przy następnych projektach będzie DUŻO, o NIEBO lepiej - zaplanowałem na to salon z kuchnią :D
  18. No nie, ty młodszy i od miesiąca walisz w maksie. Ja się bawię tym głupim blenderem i modelowanie to czarna magia. w maxie było o niebo lepiej :(
  19. Przesuwać werteksiki i nauczyć się zaawansowanych opcji modelówy :)
  20. liczenie :P
  21. jak nabierzesz troszkę wenki to przynieś dalsze renderki. pytanie: ile Ci to trwa : ))
  22. Hej! Porąbałeś naprawdę fajną pracę na max3d.pl.. Gratuluję, dodaj materiały i umieść to w jakimś gitowym oświetleniu :P
  23. Taka kuchnia jest na kijowej referce (zdjęciu). Może mi zaproponujesz jakieś większe zmiany? :)
  24. najlepiej postaw człowieczka czy jego atrapę np. biped, dla dobrych proporcji i wyobraż sobie jakąś porządną kuchnię, proponuję referki. Działaj! :) Przepraszam bardzo, ale skup się na modelu, później wyjaśnię jak się ma ta sprawa Final Gatheringu, bo najważniejsze najpierw mieć podglądowy model wszystkiego by nie tracić czasu. Dam Ci potem albo teraz o tym materiał, chcesz? Pozdrawiam :)
  25. Camel odpowiedział rudylew → na temat → Work in progress (WIP)
    jedynie co, powodzenia! :) ciekawe jak sie Ci uda na Athlonie 1 GHz. Przynajmniej na takim sprzęcie się dużo nauczysz. u mnie niestety tak nie było :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności