Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. co do punktu 3 - modeluj proste bazowe szkiełko potem możesz zrobic w odcieniach szarości bump/displace aby poszło Ci ładnie to szkiełko :) UV na drzwiach jest dziwny, nałóź Planar albo Cubic UV :)
  2. przejaśnione i porąbany bump oraz troche nienaturalne drewno, odnośnie ostatniego posta i pierwszego. na kanapach za mocno odbija :P :)
  3. ja po prostu mam glebę na punkcie twoich wizek. pierniczę :)
  4. Muszę w końcu ludzia postawić do sceny. a drugie - szuflady - mam referkę i na niej jest podobne, w tym obrazku co dałem mam wrażenie że one są za długie.. myślę diabeł tkwi w niedopasowaniu referek do ekranu blendera :( a to z tym mam problem- FOV kamery itp... :(
  5. Camel odpowiedział rudylew → na temat → Work in progress (WIP)
    Z najwyższym szacunkiem składam przeprosiny, bo pycha wzięła nade mną zbytnią górę. Dziękuję za Wasze spostrzeżenia, w tym SWRSC'a i jahred6... Przepraszam i obiecuję nie robić bałaganu, liczcie na mnie... Szczerze mówiąc, za mało się bawiłem optymalizacją renderu w v-ray a od mentala wciąż jestem za cienki :( . Ja mam wielkie zamiłowanie do rendererów typu unbiased...
  6. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    TVN, jak telewizja niepokalanów to i Milionerzy są na lewo.
  7. Mam tylko ciucik swojej roboty bo zabrakło mi czasu i weny :( ale staram się jak mogę będzie jeszcze okap, okno i ananas oraz inne drobiazgi Trzymajcie za mnie kciuki.
  8. Camel odpowiedział rudylew → na temat → Work in progress (WIP)
    Proszę nie wtrącać się w sprawy Dunablastera; zamiast tego proszę po prostu zaproponować swoje metody a nie wchodzić w sprawy innych. Proszę pierwszy i ostatni raz! Sam Pan SWRSC nie chciał żebym się odzywał w wątkach i e-mailach itp. Ma Pan zignorować moje posty. To samo uczynię z Panem - IGNORE LIST! Niestety, muszę zgłosić tego posta.
  9. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Zacznij pracować na podstawowym sprzęcie, jak ogarniesz dobry poziom to przejdź na lepszy. lepiej zaczynaj na słabym niż na mocnym - to potrafi Was nauczyć optymalizacji scen i obiektów - abyście nigdy nie przepłacili z tym sprzętem bo dosięga wszędzie czas i nieprzewidziane zdarzenie :)
  10. Camel odpowiedział rudylew → na temat → Work in progress (WIP)
    właśnie - w-ray light material psuje jakość :( i jeszcze za duzo czasu tracisz... zamiast tego przejdź do lights i wybierz V-Ray a potem V-Ray light, żebyś wiedział, tam możesz zrobic skylight portala, o śrubowaniu samplingu nie zapomnij :) myślę że wiesz.
  11. Camel odpowiedział SereCk → na temat → Work in progress (WIP)
    ja też jestem za cienki na mentala, wolę v-raya - to przynajmniej nasza wspólna rzecz :)
  12. no naprawdę Ci ładnie idzie. szkoda że to drewno trochę nienaturalne i cienie takie strasznie ciemne. Pozdrawiam :)
  13. Camel odpowiedział rudylew → na temat → Work in progress (WIP)
    jak w cieniach ciemniej to rozwiązaniem dla mnie jest color mapping. ale tak to naprawdę WIELKIE dzięki za rady. Będę o tobie pamiętał ;)
  14. Camel odpowiedział SereCk → na temat → Work in progress (WIP)
    z v-raya czy mentala? :)) miazga! nie mogę :P
  15. Camel odpowiedział Morphe → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ani jednego słowa krytyki! Świetne światło, powalasz! jesteś mistrzem...
  16. Camel odpowiedział rudylew → na temat → Work in progress (WIP)
    "ciekawe" ? mam dosyć tego jak ktoś mnie ironizuje :P ;/
  17. Camel odpowiedział rudylew → na temat → Work in progress (WIP)
    ja tak mowie bo sam jak liczyłem to w odróznieniu od samego pierwszego IRR i secondary Monte Carlo to jest tak że "photony" lecą za jasne, po prostu scena wygląda jak prześwietlona! sam tak robiłem, i dlatego wiem. kto wie to wie, niech spróbuje i zrobi po swojemu :) wiem ze Adaptive QMC wydłuża liczenie, ale kto wie, są lepsze metody? Co do reszty, naprawdę dziękuje za info, bo to naprawde mi się przyda... daję Ci reputację!
  18. bardzo dobrze juz wygląda. A sampling na materiałach? :)
  19. Scena jest naprawdę przyjemna i wyśmienita. Porób w fotosklepie nieco jasności :)
  20. Camel odpowiedział Ania → na temat → Blender
    w ogóle samo jajo! czekam jak zrobisz filmik do końca. Pióra to na pewno particle, to prawda .. holy true. just do it. - blender particle systems może wygoogluj
  21. Camel odpowiedział hiroo → na temat → Work in progress (WIP)
    Cudowny interior, szkoda gadać! :)
  22. Camel odpowiedział Camel → na temat → Hardware
    Ty, serwus :D fajne masz animacje na swej stronce, bwahaha :)
  23. Nieżle najechałeś! a samochody są z evermotiona czy co? :P W innych wizkach podobna takie pojazd widzę.. deja vu...
  24. I te dachówki za jasne! Za mocny bump na ścianach... A światło to już ciut ładnie :)
  25. Camel odpowiedział Camel → na temat → Hardware
    OK! Podziel się tymi wrażeniami, czekam :D a Loki, a czy Ty przypadkiem w tym wątku picujesz nie na temat!? :rolleyes:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności