Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział torm → na temat → Work in progress (WIP)
    mam wrażenie że mało pokazałeś. powinieneś następnym razem pokazywać coś większego aby był lepszy odzew i więcej forumowiczów skminiło o co chodzi z modelem. Jak aktualnie sobie z nim radzisz? Poszukaj w necie parę tutoriali i zaczynaj. potem mozesz działać na swoim autku na własną rękę z dobrą wiedzą ;) Pozdrawiam! dunablaster visual
  2. Bardzo ciekawe. Czekam na rozwój z teksturami ;) Od modelowania jesteś naprawdę wprawny, bo ja za bardzo takich szczegółów nie zmodeluję ;) do zrobienia pnączy na ścianie polecam IvyGenerator (IvyGen) ogólnie scena sprawia dobre wrażenie ale obejrz, jest parę błędów (np. dziwna plama na krawężniku od chodnika, co to? :) ) kiedyś pogadamy o teksturach i ładnym GI, żeby ładnie poszło oświetlenie. W Mentalu owszem :D Rep. na dobry początek za ładną prackę ;) (ale juz dać nie mogę :) )
  3. Camel odpowiedział kamil-kk → na temat → Work in progress (WIP)
    ja zaczynałem na P4 3GHz, kiedyś na Celeronie 1,7 GHz robiłem 3D. Co mnie te cache. Proszę podać ile masz Ram'u i jaki program do modelowania jest przrz Ciebie uzywany? :)
  4. sam abstract :D skąd te palmy się tu wzięły? :)
  5. Chamfer! Go, do that ;) będzie ładniej :D
  6. Camel odpowiedział kamil-kk → na temat → Work in progress (WIP)
    Trochę ładny model. Ale proszę o gładkie kształty i lepsze oparcie sie na referkach ;) powiedz też jaki masz sprzęcik dokładniej :D
  7. świetnie modelujesz interior! mam prosbę powiedz jakiego masz procka ;) -V-ray nie jest pamięciożerny jak Mental. -do dywanika można użyć V-Ray fur, bo to robi geometrię ale bez marnowania RAM'u -zależy jaki procek, to Mental bedzie sympatyczny a V-Ray będzie mulił albo odwrotnie. -dostosuj renderer do tego jakiego oświetlenia i materiałów chcesz używać -mam Core 2 Quada kazdy rdzen 2.50 GHz i uważam że V-ray jest dla mnie lepszy niż Mental. Pozdrawiam ;))
  8. for TigerHellmake wire kranu:
  9. heh :) to naprawdę praktyczne? myślę ze test bryłki dadzą mi orientację i właściwy układ sceny :P bezcenna rada :)
  10. a Ty jak masz plan z góry to dawaj też z fronta, bo może na tym też się bazowałeś? ja nigdy nie dałbym rady robić na samych rysunkach z góry ;/ Render ładny, podoba mi się ten pomarańczowy klimat, jaki GI trochę plamek jest. ;) włącz rendery diagnostyczne - photon map; sprawdż czy jest za mało photonów (niebieskie miejsca) i musisz zwiększać liczbę bo nie zawsze FG pomaga, choć to konieczne jest do dobrych renderów. :)
  11. finalne ustawienie kamery będzie zależało od tego ile elementów i gdzie umieszczę na scenie, bo powinno ująć wszystko i ściana nie może jej zasłonić. dzięki za uwagę, na pewno oddalę kamerę
  12. wrócę do chaty, to ci pokażę siatkę. a poza tym to nie 3ds max tylko blender, już wcześniej mówiłem :P czajniczek to stary, ale jary pomysł prezentacyjny do wizki ;) widzisz te czarne plamki na pierscieniach od czajnika? ja to załatwię później w Kerkythea modyfikatorem Weld Vertices. Siatka: pierścienie zrobione samodzielnie były kopiowane w górę. potem scaliłem jako jeden model i modyfikatorem Lattice wykrzywiłem żeby imitować wąż od kranu :D
  13. kotisded Ładnie! sympatyczny jesteś :) co sie nie zmiesci to jeszcze da radę zmienić.. musze to zaplanować :) dla ciebie też repucik, łap !! :)
  14. Piekarnik! Z kuchenką będzie. Potrzeba jeszcze nieco cieńszych ścianek zlewu i zrobić zmywarkę oraz oczywiście piekarnik z kuchenką :) ananas to ja pomyślę. ale bardzo dziękuję za oryginalny pomysł!! :D Zastanawia mnie to gdzie to umieścić jak zrobię :P
  15. 09121986 Pewnie ;) za stojak serdecznie dziękuję, zrobię na pewno :D masz reputa, łap!! :D kotisded i kuchenka, i jabłko!! :) nawet pomarańcze ;]
  16. dzięki za komentarz. rep. na dobry początek ;)
  17. witam! aktualnie z dnia 8 kwietnia 2009 :)
  18. cierpliwość gorzka, ale słodkie owoce. bądź wytrwały i naucz się v-raya, zasady renderowania w nim i optymalizacji renderingu - bo w żadnym tutorialu nie znajdziesz "złotych ustawień" tzn. wszystko zalezy od sceny i świateł...
  19. Camel odpowiedział Xardas 666 → na temat → Work in progress (WIP)
    Pękłem ze śmiechu, bo ten model pasuje świetnie do nazwy. Pod Zdechłym Wilkiem. Jak z Wiedźmina, ciut to brzmi ;)
  20. panie SWRSC test w cieniu sprawia niezłe wrażenie, praktycznie perfect = światło ładne, nie widać jednolitego oświetlenia przy krawędziach ścian! sam obserwuje takie zjawiska w rzeczywistości. Godne podziwu. Ma Pan wyczucie smaku :) oto się zbliża lato!
  21. Trochę śmieszne jak po wybuchu gazu...ta panienka jest rozmazana - jest w tym jakiś sens ? To do jej cienia nie pasuje. Naucz się właściwie oświetlać w v-ray i tworzyć porządne materiały.. Miesiąc-dwa walki z testami materiałów i światła = bardzo praktyczne podczas tworzenia dużo lepszych fotorealistycznych wizek. Te rendery co są tak ładne niby zdjęcie są najlepsze i cieszą się niesamowitą reputacją. Pozdrawiam i trzymam kciuki za ciebie ;)
  22. jakie karaluchy, nieźle modelujesz. pozdros! bazuj sie na anatomii i dodaj ładne teksturki ;)
  23. ładnie. jak będziesz chcial porobić więcej włosów to pamiętaj - jesli renderujesz pozniej w mentalu lub v-ray, naprawdę Ci zamuli. Pamięci RAM między innymi jest za mało - 768 MB? Pozdrawiam i życzę powodzenia - spróbuj kombinować i zapisuj dane abyś nie utracił danych jak Ci sie RAM wyładuje ;)
  24. Loki w sumiem masz całkowitą racje a odszumianie w V-ray od SWRSC'a się przyda :) jeśli tam na oknie jest rzeczywiście szkło, to na pewno stanowi problem. jahred6 bawię się na 4-rdzeniach 2.50 GHz. Pewnie szybciej ale optymalizować scenki pod v-ray. lepiej pracowac na początku na wolnym, potem na szybkim, mocnym sprzecie bo to potrafi nauczyć otymalizacji ustawien renderngu i scen.
  25. a ja liczę na korku 2 quad i liczyłem jedną scenkę w resie 2048x1536 w nocy przez 5 godzin ;/ i troche realizm jakoś nie wyszedł i było malutkie ziarno, prawie niewidoczne. a w zaciemnionych miejscach w szafie pod v-raya wyszło naprawdę dziwnie mimo presetu High i wysokiego hspher subdivs, quasi monte carlo i interpolation samples :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności