Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    świetnie jaracie z tym maxwellem. ja nie mam na niego kasy więc dłubię w Kerkythea, bo tam tez jest podobna metoda renderowania jak w Kerkythea ;) tzn. Metropolis Light Transport
  2. Camel odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A masz FinalRendera? to tym bardziej liczy Fume FX'a.
  3. Camel odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Loki, ty mnie wykańczasz tymi fotorealistycznymi wizkami. Świetne światło! ;) kocham takie wizki :D
  4. Camel odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=109&unfold=exclusive tu piszą jak robić drzweka w czydemaksie ;) oczywiście że to jest lepsze bo drzewa z maxowego AEC bywają beznadziejnie i nie da rady zrobić ich tak konkretnie jak życzyłeś jeśli chodzi o kształt. :)
  5. no znacznie ładniej! życze powodzenia, bo ładnie Ci wychodzi,ale zblizaj do realizmu, oglądaj jak inni to robią. Kawał roboty Ci się przyda ;)
  6. Camel odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba Ci chodzilo o anglikański ;D
  7. Camel odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ten niedokończony rendering? jest ślad irradiance mapa'a :P Dlaczego?
  8. Camel odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam propozycję, zmniejsz wysokość tego displace i używaj tekstury do displace'a (w odcienach szarości) ładnych kamieni, z których budowano kiedyś drogi i diffuse - ta sama tekstura, ale kolorowa ;) no i malutki, 10% odbijający światło dobrze rozmyty reflect. Proponuję poszukać tutków w necie
  9. Camel odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chrupek, ile RAM'u masz? :)
  10. Camel odpowiedział remanent → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pięknie zwłaszcza na ostatnim ujęciu. Niezłe operowanie kompozycją i oświetleniem!
  11. Camel odpowiedział Uber → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie ;) może być jaśniejsze i zaaranżowałbyś więcej rzeczy w tym wnętrzu? :) 1. Podłoga ma za mocnego bumpa 2.te klepki są naprawdę małe. 3. a więc życzę Ci POSTĘPÓW ;) jestem z Twojego miasta, Uber, to pogadamy ;) P.S. Do okna uzywasz V-Ray Light'ów jako Skylight Portali? mogłyby emitować mocniejsze światło :D
  12. popraw kształciki bo jak na razie na początku ta laska śmiesznie wygląda. Co z bikini i włosami? Pracuj ;) samochód zresztą fajny! :D
  13. Camel odpowiedział Czolg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kaustyka ładna, ale czy wystarczyłoby jedno-dwa źródło/a światła? bo ja uważam że tak w realu tylu świateł nie będzie. ale widzę że się ładnie uporałeś z causticsami ;) proponuję popracować troszkę nad materiałem i zrenderować w większej rozdzielczości ;)
  14. Camel odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo pięknie, naprawdę NIEZWYKŁA abstrakcja ;) Rep.
  15. "Ostatni lot Ozyrysa" "Zagubieni w lesie/na wyspie" "Niszczyciel" "Pearl Harbor" "Skutki nadużycia alkoholu" "Zabójcza inteligencja" "Zaułek miasta" "Gang uliczny" "Dobro & Zło" "Sex Drugs & Rock'n'roll" "Życie jest jak jajko" "Pełnia Księzyca" "Armageddon" troche filmowo, ale jak Wam by pasowało!? ;D
  16. Filip Ja to renderowałem w Kerkythea, to taki system renderujący. Co do V-Ray, to możliwe, jakos trzeba po prostu zmienić ustawienia kamery, wszystko jest w opcjach rendering. polecam eksperymentować, daję Ci właśnie wędkę ;) Pressenter krzesełko jak krzesełko, plastikowe z metalowymi nogami ;) a o co chodzi?
  17. Czołem oto mój test DOF w Kerkythea 2008. Czysty, bez postprodukcji + oświetlenie z JPGowego nieba. Render: 1280x1024 10h 45 min na Core 2 Quad @2.50GHz.
  18. Camel odpowiedział hiroo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nic nie ma do zarzucenia oprócz: -dziwnie wyszły te banany. -poprawiłbyś sampling na czarnym blacie? a tak ogólnie jakość bardzo niezła. ile ci renderowało, ile photonów i ustawienia FG?
  19. Camel odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dałoby radę nie robić tego krawężnika uszkodzonego takiego gładkiego, tylko zrób jakąś bryłkę (kształt uszkodzenia) dodaj do niego noise i pobaw się ProBooleanem w 3dsmaxie ;) (niby uszkodzenie o rzeczywistym kształcie, jakby ktoś gruchnął młoteczkiem :)
  20. Camel odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam wrażenie że mało pokazałeś. powinieneś następnym razem pokazywać coś większego aby był lepszy odzew i więcej forumowiczów skminiło o co chodzi z modelem. Jak aktualnie sobie z nim radzisz? Poszukaj w necie parę tutoriali i zaczynaj. potem mozesz działać na swoim autku na własną rękę z dobrą wiedzą ;) Pozdrawiam! dunablaster visual
  21. Dobra robota, ruscy tak nie modelują dobrze jak Kliment :D
  22. Camel odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ciekawe. Czekam na rozwój z teksturami ;) Od modelowania jesteś naprawdę wprawny, bo ja za bardzo takich szczegółów nie zmodeluję ;) do zrobienia pnączy na ścianie polecam IvyGenerator (IvyGen) ogólnie scena sprawia dobre wrażenie ale obejrz, jest parę błędów (np. dziwna plama na krawężniku od chodnika, co to? :) ) kiedyś pogadamy o teksturach i ładnym GI, żeby ładnie poszło oświetlenie. W Mentalu owszem :D Rep. na dobry początek za ładną prackę ;) (ale juz dać nie mogę :) )
  23. Camel odpowiedział kamil-kk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja zaczynałem na P4 3GHz, kiedyś na Celeronie 1,7 GHz robiłem 3D. Co mnie te cache. Proszę podać ile masz Ram'u i jaki program do modelowania jest przrz Ciebie uzywany? :)
  24. Camel odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sam abstract :D skąd te palmy się tu wzięły? :)
  25. Camel odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chamfer! Go, do that ;) będzie ładniej :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności