Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zmien na screen, bo nie musisz world. to ci marnuje kupę pamięci i tracisz niestety... world jest niepotrzebny do renderowania wizki. a jak chcesz wizke renderowac to proponuję naucz się irradiance map'a bo to i tak dobre, naprawdę samowystarzcalne ;)
  2. eee... a gdyby ktos chcial animowac scupltowany model a za to nie przetwarzać milionów to moze w zbrushu zbejkować mape displacement i potem na niemilionowym modelu nalożyć displace, renderer sam na bazie mapki zrobi kształcik.. ee no.. dziki stefan raczej nie będzie taki szczegółowy. BKSC zrobi co trzeba ;)
  3. Camel odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Matchias, przy okazji daj obok szklanecke albo butleczkę wódeczki ;D no i parę jakichś pistacji
  4. Camel odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ej to jest wiec Kerkythea. Obsługuje Silo! http://www.kerkythea.net :D
  5. oo Tomala, na milionach tego nie robią :D to oni używają multires'a albo starają się na optymalnym modelu robić dobre detale...
  6. Camel odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmodeluj wszystkie ksztaly i otoczenie jakie trzeba. Oświetlenie zostaw na pozniej (procz tego co ma Ci pomoc zobaczyc czy kształty leżą prawidłowo.) Może znajdziesz jakieś referki. Do UV mappingu przygotuj tekstury i materialy, potem mapuj kazde ze scian (wszystko co chcesz odrębnie zUV-ować to MeshSelect i UVW Map i tak dalej) Potem możesz maty dopracować i poprawic, ewentualne błędy z UV popraw. Naucz się coś na temat UV map, google nie gryzie (ale niestety bywam hipokrytyczny) ;) Na koncu oświetlenie, a jak zrobić HDRI z jpega na V-Ray to w tutoriale 3d na tym forum, zamieszczone przez SWRSC'a. Polecam ciepło serwisek z teksturkami www.cgtextures.com ;) I jeszcze jedno pytanie. Jak zdołałeś zrobić tyle okien? Operacje logiczne Boolean?
  7. o rany ja nie moge, szacunek Ci za mnogobaszcziennyja, toastujemy kwasem chlebowym ;) Rep.!
  8. jak masz robić przy skomplikowanych siatkach, to musisz sobie wysculptowac poszczególne punkty dla mimiki np. zdziwienie, uśmiech, zła mina, uniesienie brwi i potem to służy jak morph targety dla mimiki :D to raczej się nie zkaszani o ile masz mocny sprzęcior dla tak złożonej siateczki. sprobuj w trialu zbrusha potem sobie kup Z, jak Ci się spodoba. (ups, tylko ja nie wiem co będzie mozliwe w trialu a co nie =/)
  9. Camel odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 2D
    w końcu wiem jak się robi HDRI, za to thx :)
  10. poważny szacun. klimencie! jak ty tak świetnego mnogobaszcziennyja modelujesz to ja nie nadąże za tym ;/
  11. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Pocieszający post. Rep. dla ciebie ;)
  12. Camel odpowiedział witjah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model prawie idealny. Jednak troche razi ta chudość na nogach! Ania ma rację. Rep.(ale juz nie mogę dać ;) )
  13. Zainteresowalo mnie to hadeerowanie. W sumie dobre, ja pytałem, dlatego że bardzo chciałem to się nauczyć zrobić. Więc jak, skorzystam z tego kawałka wątku jako materiału do nauki :) . Wolałbym używać direct lighta i HDRI bo V-Ray sun okropnie przejaśnia! I bardzo mi miło ze to trafia na dział z tutorialami. Tylko gdzie to jest bo nie mogę znaleźć. ja w przyszłości jak bede potrzebowal przypomniec to nie będę grzebał w forum szukając tego :)
  14. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    ta, jeśli w mini bitwie to jaki :)
  15. Panie SWRSC, ja mam problem jak z jpgowego panoramicznego sky zrobic hdri na v-raya. Nowy still niezły! Rep.
  16. Co z tego że Ci wolno idzie? Pracujesz bo masz utrzymanie za to, a Dziki Stefan będziesz robil w dogodnym czasie :) cierpliwość smakuje gorzko ale przynowsi slodkie owoce :)) o tym powinni wiedzieć wszyscy...
  17. Fajny klimencik tego modelu ;) . Zajebiaszcza nazwa czołgu, jak moczygęby to wypijmy kwas chlebowy ! czekam na postęp z czolgiem bo największy atut to wierne odwzorowanie detali ;] potem daj sołdatów i ak-47 ;)
  18. Skąd te drzewa? Pan je modeluje? Ja nie mam jak ich wykombinować..
  19. Jak nie masz zbrusha to baw się blenderem.
  20. shading jest wszędzie doskonały, Panie, wolałbym sięgnać po Indigo bo VRay muli :)
  21. Jak robisz Pan dach? Zastanawia mnie to jak robi się dach po pojedynczych kaflach dachówkowych.
  22. Camel odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz ci los, cholera, to do mentala a nie v-raya jak sądzilem ;/ Z tropu zbija mnie również to jak Loki mówi o Świerszczowych dmc'ach, bo to do vraya. Ja Ci proponuję 2 tutoriale całkowicie przydatne do twojej scenki na news page => tutoriale - www.luminancestudio.pl :)
  23. Camel odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze- zwiększ sampling na materiałach z rozmytym odbiciem i dyfrakcją szkła! Drugie- w ustawieniach V-Ray podkręć HSPhere Subdivs na wiecej jak 100 i Interpolation Sampling ;) Trzecie- zrób ten stół bardziej okrągły bo to nieprzyjemnie wygląda :P Czwarte- Niektóre materiały za mocno odbijają. Piąte- Jak używasz skylight portali V-Ray Light, to sprawdz ile sampli tam masz -podkręć znacznie więcej tą wartość. Szóste-Jak ci jasność nie w smak, to poprawiaj colormappingiem (V-Ray Frame Buffer) Siódme- Antialiasing chyba Ci się psuje więc zwiększ ustawienia Area na 3,0 i Adaptive DMC na min.3 max.4 Ósme-Scena jest ładna i mam nadzieję że popracujesz trochę i życzę powodzenia bo się nieźle zapowiada!! :)
  24. Camel odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobra scena, bahais temple :D :D Ty masz quada, to jakiego? ja mam core 2 quad q9300 a co z kartą? pójdzie na gtx260? ;/ w koncu przesiadam się na ubuntu x64 , bo mam blenderek ;)
  25. Camel odpowiedział wookie → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    sam kupiłem Core 2 Quada Q9300 i dla mnie jest do bani, zwalnia na blenderze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności