Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Inne
    o rany... świetnie! tylko ile na to wydac trzeba. czy jest coś za darmo? :)
  2. Camel dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Cześć, mam pytania, skąd mogę wykombinować roślinki (krzaki, żywopłoty, drzewa) do wizualizacji 3d interior/exterior ? Mi zależy na tym zeby było to ladne a nie jakieś wycinane 2D, potrzebne mi trójwymiarowe, bo to konieczne do wizek o najlepszej jakości. Zwłaszcza jak liczę V-Rayem i Indigo oraz Kerkythea, w zależnosći od potrzeb ;)
  3. Camel odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    makieta doskonała! taki fotorealizm kosztował Ci pewnie kawałek roboty! ;)
  4. Camel odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ty! ;o Perfekcyjny cadillak! Rep. Antialiasing rQMC ustaw nie min.2 max.4 tylko min.3 max.4 ;) to naprawdę skutkuje. poza tym zwiększ sampling cieni i materiałów ;)
  5. jaka miazga ;) niedługo trzeba będzie teksturować i zrobić otoczenie. Tiażełyj przydałby się do War Games ;)
  6. Camel odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jasne, chudy ;) takie proste rozwiązanie!!! color map, a jak ktoś będzie uparty to niech da więcej energy photonom lub liczbe gi bounces ;) rep.
  7. Kliment! Jak Ty harujesz na czarno, to jest czadowe!!! Rep. (ale juz niestety dać nie mogę) :))
  8. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeeju... niestety to wolno idzie. Powód: -słaba wena ale czuje ze musze dokonczyc to. ja mam ochote raczej na co innego z 3d. -szkoła, jak mówiłem.
  9. Camel odpowiedział pomier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niezły budynek. jazda dalej z otoczeniem i oswietleniem w v-ray ;) jak nie to mental
  10. Camel odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jahred6 wiecej diff bounces zwalnia troche rendering, ale to da wymierne rezultaty ;)
  11. Camel odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nadal przyda sie zmiana exposure, bo zwiekszenie sky powoduje bardziej punktowe naświetlenie sceny i to daje niewymierne rezultaty. reszta omówionych spraw - świetnie to omówili. ;D
  12. Camel odpowiedział Czolg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zresztą mirach mowisz dobrze - wiec mnie interesuje to jak mozna byłoby zoptymalizować działanie kaustyki na miękkich cieniach w v-ray a zarazem najlepsza jakość oświetlenia, i materiały, ... oczekuję wyjaśnien, bo tutoriale jakich szukałem, mało dały :)
  13. Camel odpowiedział Czolg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robi ziarno, ale jak będziesz renderował przez choćby 2-5 h to ci sie zlikwiduje.. bedzie wyglądało jak photo przy dobrych materiałach i świetle ;) W koncu to ja mam 4 GB, procesor core 2 quad, ale mi sie chce 16 GB Ram'u do wizualizacji ;)) Mirach: a tak proponuję bo na takim sprzęcie robienie dobrej kaustyki V-raye strasznie muli pamięć i procesor, Maxwell i Indigo oraz Kerkythea (renderowanie Metropolis Light Transport) to dobry efekt daje...
  14. Camel odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Racja, Neiraa. To to poprawi sceny wygląd ;)
  15. Camel odpowiedział Czolg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ech.. Jakie masz parametry sprzętowe.. często bywa tak że muli co do kaustyki. Mam propozycję możesz uzywać alternatywnych rendererów jak Kerkythea, Indigo, Maxwell. Najciekawsze, ze jest integracja z 3ds max :) to pozwala na robienie takich kaustyk że szok, nie musialoby nawet Ci tak długo liczyć. Pozdrawiam.
  16. Camel odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo przyjemna scenka. daj jaskrawe kolory nie za mocne ;) i tam w głębi sceny, gdzie jest mniej światła powinno być jaśniej ;) i mnie sie wydaje ze blur reflect od kanapy przy oknie jest za mocny ;)
  17. czołem, do boju ;)
  18. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mirach: dziękuję za radę. Rep. + jahred6: masz rację - i niestety robilem spontanicznie, no i musze cała restaurację, stoły i krzesła rozciągnąć do pożądanch efektów. ;) Rep. + BiX: myślę nad poprawieniem lamp. mam na punkcie lamp bzika ;) Jze raz dziękuję ;)
  19. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliknij sobie to bedziesz mial wieksze 800x600. Lampy masz rację moze trzeba zmniejszyć.
  20. Camel odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Interesująco. Nie nadążę za takim pro modellingiem :D Rep. +
  21. Camel odpowiedział Czolg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trzeba zmienic w ustawieniach światła ustawienia kaustyki, poszukaj tutoriala o caustykach w V-ray. ;) " V-ray caustics. Rozumiem że jesteś początkujacy ;)
  22. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto moja aktualizacja. Za tą dziurą będzie bufet. A tak na razie wolno mi bardzo idzie bo mam duzo nauki w szkole i brak weny, pomóźcie, bracia! Druga rzecz: ja robiłem to z głowy, a nie na bazie jakichś planów więc proporcje leżą. jak mowilem - za dziurą ma być bufet - piwko, kieliszki, kubki, lodówka Coca-Cola, ...
  23. Camel odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak trzymać! jazda! niezapomij dolać paliwa ;) Jak co z tym pojazdem to mam pytanie - jak Ty tego samochodowego grilla i displace opon zrobileś? Fajna praca, ja tez uzywam blendera. czadu!
  24. Camel odpowiedział Czolg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no jakieś kiepskie te kaustyki i za mocne nierównomierne światło. :(
  25. Camel odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przystanek jest super, tylko ściemnij ta butelke (szkło!), zrob wyłomy na krawędziach chodnika, a dach to rzeczywiśćie mi się nie podoba :) dałbyś lepszy np. w stylu starych dachówek ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności