Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. tak, cienie takie twarde, nie nadają sie na komercyjną wizkę.. Popatrz na zdjęcia i na naturalne środowiska, jak wygląda nie-przejarane światło ;)
  2. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe ;) ściągnij sobie fajny program IvyGenerator, naucz się go, przyda Ci się :D robisz w nim bluszcze... Taki poziom to zaskoczy szkolniaków, bo jak chodzilem do 6 podstawowki to za 3d dostałem ocene celujaca z infy na koniec roku szkolnego. Gimnazjum też.. popraw sampling w V-Rayu bo to ziarno mi przeszkadza...
  3. Dniesteruk.. tak, załóź, i szukaj tutoriali jak robić wizki..
  4. Przyjemne światło, wyjąwszy ziarna. Enironment brzydki nadal.. Ty to wiesz :D
  5. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Każdy wie co to Foliage w AEC Ext. W jakim silniku rendzisz? Życzę kreatywnych postępów.
  6. A to cholera.. Używam Kerkythea od 2 lat ale jest jeszcze LuxRender... O matko... Czekam na lepszą przyszłość. Wydaje mi sie że to Indigo w czasach kryzysu...
  7. Jak krótko, to czego się skarzysz że Maxwell tak pojechał? :) Opowiedz mi o nim, przyda mi się to. Sam uzywam czegoś podobnego - MLT w silniku Kerkythea.
  8. Sama trawa miodzio-orzeszki ziemne. Kwiatki chociaż zółte albo żółto - fioletowo - niebieskie zrób. Bluszcz od drzewa jest taki trochę płaskolistny i ma bardzo niewyrazistą, nieciekawą teksturkę diffusa... fuj :) A tu testuję V-Ray Proxy. Jak dla mnie bomba przy 4 GB. W końcu mam co robić, choćby test. Model Audiaszcza - ok. 8mb. Audiów 300.
  9. nie wkurzaj mnie, bo pytam seryjnie skąd, a bo chcę to koniecznie wiedzieć...
  10. Ambient Okluźny, nieżle się uśmiałem... Powiedz mi, ile takie zziarniczenie trwało, bo to kiepsko wygląda..
  11. TOŻ DOPIERO MASZ NIEZŁY SHADING :D ale drzwi fuj, klepki na podłodze za małe, sampling słaby ;) szkoda, skończyłeś, no trudno ;p Jestem wyrozumiały - masz ograniczony czas i robisz też to co jesteś w mocy robić :)
  12. Camel odpowiedział KaeMS → na temat → Mini-Bitwa
    dla mnie to nie były świetlówki tylko metalowe rury :D No niestety, nie wiem co z tą minibitwą będzie w związku ze mną. Gdybym miał bardziej wyraziste i dokładne refki i znał się na rzeczy to bym zrobił lepiej. /// idę studiować architekturę jesli matura mnie puści. ///
  13. Camel odpowiedział KaeMS → na temat → Mini-Bitwa
    Fajna i kreatywna sofa! :D Za duzo niebieskiego. Na zdjęciu nie było chyba.. metalowych desek jakich tam na górze wsadziłeś... przed chwilą oglądałem refkę.. Powodzenia!
  14. Camel odpowiedział sindbad → na temat → Inne ogłoszenia
    Imo on chce grę zrobić, sam sie w to bawiłem. Prosilbym nie wykłócać się tu. Dla Sindbada zrobię ładna trawę. ;)
  15. Camel odpowiedział carros → na temat → Blender
    do wizek, gdzie najmniej pamięci potrzeba i potrzeba renderowania w rodzaju "unbiased" przyda się Kerkythea. (integracja z Blenderem - Blender2KT) www.kerkythea.net Zwłaszcza dla dobrych exteriorów czy coś.
  16. gdzie mocniejsze odbicia GI? Korekcja jasności? Sporo do roboty bo na oryginale tez jest kiepsko z kompresją i światłem. Poducz się Mentala.
  17. skąd ta trawa w maxwellu? :D:D
  18. Strasznie skompresowany ten obraz. Nieprzyjemnie to jakoś wygląda. Jak zrobisz lepiej - to popraw światło i dokonaj ewentualnie koreckji kolorów.
  19. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jak popracujesz nad materiałami i zielskiem, to masz co myśleć o lepszym GI shadingu na sufitkach, bo tam plamy jakieś niezdarne widzę.Przyjemne światło ale niestety, bez doskonałości. chodnik nie teges, nie widziałem drewnianego w takim rodzaju :D I ogólnie cienie takie nieładne :) Życzę wytrwałej nauki, bo wiem że zaczynasz. Sam też czasem mam problemy z wiz3d. :) ---> ładne referki i tutoriale znajdź ;) - na długo Ci się przydadzą. Gratuluję twoich początków.
  20. Święte słowa. Cenię Cię tweety. Brak mi słów. Dzięki tobie na pewno sie zmienię. Dziękuję jeszcze raz. Przykro mi, zasługuję na współczucie że tyle bzdur piszę. :(
  21. Meshsmooth - przynajmniej 1 iteracja. Potem optymalizuj model i detriangulacja.
  22. FG wysoki, ale nadal ciemne plamy przy wieszanym suficiku - dziwne... A przy scianie i suficie coś nie teges. Materiał klosza podwieszanych lampek też nie...
  23. Popieram twoje słowo. Dużo zabrał z tej sceny. FG ustawiony na 300 czy 600 to ciągle za słaby. Trochę więcej photonów i nauki ustawienia radiusów interpolacji FG oraz ustawienie wysokiej wartości max over num. photons, żeby poszło gładko. Takie ustawienia trzeba dobierać do sceny tak aby szło wydajnie i jakościowo. Potem tylko AO w zakamarkach. Mental zaskakuje.. :D Zrób rendera diagnostycznego photonów - bo może jest ich za mało w dalszych częściach sceny. A propos dla Ciebie. http://www.luminancestudio.pl/blog_ftp/mr_ao_luminancestudio.pdf AO http://www.luminancestudio.pl/blog_ftp/mr_gi_luminancestudio.pdf mental
  24. Bardzo ładnie, ale dałbyś do tego poprawke shadingu w PS (render AO, Ambient Occlusion) to tak bardziej uwydatnia shading. Ale nadal FG do poprawy, co jest na pierwszym miejscu...
  25. Camel odpowiedział sindbad → na temat → Inne ogłoszenia
    Sindbad, ja Ci pomogę, napisałeś do mnie na gg... Trza Cię wspierać. Już tyle nie gadać bo się znalazł ktos do roboty czyli ja :D zawsze lubiłem kreować gry 2d z grafik 3d :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności