Zawartość dodana przez Camel
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Nowe miasto
hehe ;) ściągnij sobie fajny program IvyGenerator, naucz się go, przyda Ci się :D robisz w nim bluszcze... Taki poziom to zaskoczy szkolniaków, bo jak chodzilem do 6 podstawowki to za 3d dostałem ocene celujaca z infy na koniec roku szkolnego. Gimnazjum też.. popraw sampling w V-Rayu bo to ziarno mi przeszkadza...
-
Mały czarno biały pokój
Dniesteruk.. tak, załóź, i szukaj tutoriali jak robić wizki..
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Przyjemne światło, wyjąwszy ziarna. Enironment brzydki nadal.. Ty to wiesz :D
-
Scena 3D: Nowe miasto
Każdy wie co to Foliage w AEC Ext. W jakim silniku rendzisz? Życzę kreatywnych postępów.
-
Koniec darmowego Indigo
A to cholera.. Używam Kerkythea od 2 lat ale jest jeszcze LuxRender... O matko... Czekam na lepszą przyszłość. Wydaje mi sie że to Indigo w czasach kryzysu...
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Jak krótko, to czego się skarzysz że Maxwell tak pojechał? :) Opowiedz mi o nim, przyda mi się to. Sam uzywam czegoś podobnego - MLT w silniku Kerkythea.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Sama trawa miodzio-orzeszki ziemne. Kwiatki chociaż zółte albo żółto - fioletowo - niebieskie zrób. Bluszcz od drzewa jest taki trochę płaskolistny i ma bardzo niewyrazistą, nieciekawą teksturkę diffusa... fuj :) A tu testuję V-Ray Proxy. Jak dla mnie bomba przy 4 GB. W końcu mam co robić, choćby test. Model Audiaszcza - ok. 8mb. Audiów 300.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
nie wkurzaj mnie, bo pytam seryjnie skąd, a bo chcę to koniecznie wiedzieć...
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Ambient Okluźny, nieżle się uśmiałem... Powiedz mi, ile takie zziarniczenie trwało, bo to kiepsko wygląda..
-
Scena 3d : Pierwsza Kuchnia
TOŻ DOPIERO MASZ NIEZŁY SHADING :D ale drzwi fuj, klepki na podłodze za małe, sampling słaby ;) szkoda, skończyłeś, no trudno ;p Jestem wyrozumiały - masz ograniczony czas i robisz też to co jesteś w mocy robić :)
-
Minibitwa: Interior
dla mnie to nie były świetlówki tylko metalowe rury :D No niestety, nie wiem co z tą minibitwą będzie w związku ze mną. Gdybym miał bardziej wyraziste i dokładne refki i znał się na rzeczy to bym zrobił lepiej. /// idę studiować architekturę jesli matura mnie puści. ///
-
Minibitwa: Interior
Fajna i kreatywna sofa! :D Za duzo niebieskiego. Na zdjęciu nie było chyba.. metalowych desek jakich tam na górze wsadziłeś... przed chwilą oglądałem refkę.. Powodzenia!
-
[współpraca]Grafik 3D
Imo on chce grę zrobić, sam sie w to bawiłem. Prosilbym nie wykłócać się tu. Dla Sindbada zrobię ładna trawę. ;)
-
blender renderery a trawa
do wizek, gdzie najmniej pamięci potrzeba i potrzeba renderowania w rodzaju "unbiased" przyda się Kerkythea. (integracja z Blenderem - Blender2KT) www.kerkythea.net Zwłaszcza dla dobrych exteriorów czy coś.
-
Mały czarno biały pokój
gdzie mocniejsze odbicia GI? Korekcja jasności? Sporo do roboty bo na oryginale tez jest kiepsko z kompresją i światłem. Poducz się Mentala.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
skąd ta trawa w maxwellu? :D:D
-
Mały czarno biały pokój
Strasznie skompresowany ten obraz. Nieprzyjemnie to jakoś wygląda. Jak zrobisz lepiej - to popraw światło i dokonaj ewentualnie koreckji kolorów.
-
scena 3d:wiz exterior 3ds2009+mentalray
to jak popracujesz nad materiałami i zielskiem, to masz co myśleć o lepszym GI shadingu na sufitkach, bo tam plamy jakieś niezdarne widzę.Przyjemne światło ale niestety, bez doskonałości. chodnik nie teges, nie widziałem drewnianego w takim rodzaju :D I ogólnie cienie takie nieładne :) Życzę wytrwałej nauki, bo wiem że zaczynasz. Sam też czasem mam problemy z wiz3d. :) ---> ładne referki i tutoriale znajdź ;) - na długo Ci się przydadzą. Gratuluję twoich początków.
-
UP! Kuchnia, mental.
Święte słowa. Cenię Cię tweety. Brak mi słów. Dzięki tobie na pewno sie zmienię. Dziękuję jeszcze raz. Przykro mi, zasługuję na współczucie że tyle bzdur piszę. :(
-
Scena 3D: elementy do gry [początkujący]
Meshsmooth - przynajmniej 1 iteracja. Potem optymalizuj model i detriangulacja.
-
UP! Kuchnia, mental.
FG wysoki, ale nadal ciemne plamy przy wieszanym suficiku - dziwne... A przy scianie i suficie coś nie teges. Materiał klosza podwieszanych lampek też nie...
-
UP! Kuchnia, mental.
Popieram twoje słowo. Dużo zabrał z tej sceny. FG ustawiony na 300 czy 600 to ciągle za słaby. Trochę więcej photonów i nauki ustawienia radiusów interpolacji FG oraz ustawienie wysokiej wartości max over num. photons, żeby poszło gładko. Takie ustawienia trzeba dobierać do sceny tak aby szło wydajnie i jakościowo. Potem tylko AO w zakamarkach. Mental zaskakuje.. :D Zrób rendera diagnostycznego photonów - bo może jest ich za mało w dalszych częściach sceny. A propos dla Ciebie. http://www.luminancestudio.pl/blog_ftp/mr_ao_luminancestudio.pdf AO http://www.luminancestudio.pl/blog_ftp/mr_gi_luminancestudio.pdf mental
-
UP! Kuchnia, mental.
Bardzo ładnie, ale dałbyś do tego poprawke shadingu w PS (render AO, Ambient Occlusion) to tak bardziej uwydatnia shading. Ale nadal FG do poprawy, co jest na pierwszym miejscu...
-
[współpraca]Grafik 3D
Sindbad, ja Ci pomogę, napisałeś do mnie na gg... Trza Cię wspierać. Już tyle nie gadać bo się znalazł ktos do roboty czyli ja :D zawsze lubiłem kreować gry 2d z grafik 3d :D