Skocz do zawartości

DiO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DiO

  1. DiO odpowiedział blo0dy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zauwaz ze jak sie poklika z jednego brazka na drugi to widac ze to rozicagniecie jest ku srodkowi tylko na tej jendej krawedzi. wydaje mi sie ze jest tam gdzies w okolicy jakis blad w siatce np. podwojny vertex(moze nawet na rogach tej krawedzi). posprawdzaj bo to naprawde nienaturalnie schodzi sie ku srodkowi i jak nie znajdziesz to pokaz siate tego miejsca
  2. DiO odpowiedział blo0dy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm , ja nie mialem z tym jakos problemu :/ a pokaz ten kawalek co masz z tekstura przed i po ts
  3. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wielkie dzieki , w wolnej chwili postaram sie wdrazyc wasze celne uwagi :) No a z ta lufa Matchias to rzeczywiscie wtopa ;) Tak to juz niestety jest jak sie za duzo patrzy na model - oczywiste rzeczy umykaja :)
  4. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no , to materialy skonczone. materialy proceduralne poza kilkom maskami(zacieki, brud na dolnych krawedziach, krzyz) wiec jest jak jest ale pozostawiam to waszej ocenie :) scenki raczej nie bedzie bo juz nie moge na niego patrzec :P trzeba sie przeniesc ze zdobytymi doswiadczeniami do nestepnego modelu. pozdro!
  5. DiO odpowiedział marcin.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    noooo , robi wrazenia, gratulacje! jak dlugo zajela ci praca nad tym modelem?
  6. DiO odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehhh , co tu duzo mowic , model jak zwykle bardzo fajny , textura zreszta tez .jakis ronderek z tylu to by sie przydal bo tez czuje pewien niedosyt ;)
  7. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cortes:modyfikator cloth, dwie kopie - jedna z mapka przezroczystosci dla strzepow materialu, druga z laticem dla stworzenia siatki. W sumie 15 minut roboty i kilka dodbrych chwil myslenia ;)
  8. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mr.J:PathDeformem , chyba najlatwiejszy sposob :)
  9. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki wielke wszystkim za komentarze, doping naprawde moyywuje :) Hynol:tak tez wlasnie mi czegos brakowalo...:) ...wiec daje taki szybki test siatki maskujacej. Bedzie poprawiona i rozmieszczona troche inaczej, teraz zabiera wizualnie za duzo czolgu.
  10. DiO odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne , ten drewniany mi sie najbardziej podoba :D jak zrobione deski? displace czy modelowane?
  11. DiO odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model sie prezentuje coraz lepiej :) jedyne co mi sie troszke rzuca w oczy to deski na baraku, odciagaja troche uwage( nie wiem , moze troche za szerokie?) juz koniec widac wiec na spokojnie i do perfekcji! pozdro!
  12. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Logos:dzieki za podpowiedz ale niestety Vray tez sie wywalal ale...znalazlem rozwiazanie :D Otoz, po przeczytanie calego internetu :P na temat brakujacej pamieci przy renderingu nie znalazlem zupelnie nic(a przetestowalem spooooro opcji). Wiec postanowilem poczytac w instrukcji maxa i sie doczytalem o sposobie renderingu za pomoca "command promptu" WSZYSTKO dziala bez zarzutu, zrobilem kilka renderow i ani razu sie nie wywalil :D Sa worningi tego typu(w sumie wiem co oznaczaja ale moze ktos z was wie czy da sie to jakos znalezc??): MENTAL RAY LOG: RCFG 0.6 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees Moze usuniecie tych bledow by spowodowalo mozliwosc wyrenderowanie tego w srodku maxa, ale szczerze mowiac to nie narzekam na rendering przy uzyciu lini komend, a wrecz jestem zachwycony sposobem dzialania. No ale koniec gadania, kilka renderingow skonczonego modelu w clayu. Pozdro.
  13. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KoMic:polycount skonczonego modelu to troche ponad 1,400,000 polygonow. No i wlasnie jest problem bo mi sie ciagle wywala przy renderingu(mental ray).Grrrrrr...juz sam nie wiem co z tym zrobic.
  14. DiO odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba bez mapowania nie da rady, chociaz...moze jak by sie uprzec i uzyc vertex peinta i duzo noisa z jakas textura to moze moze. sam teraz walcze z materialami i rzeczywiscie nie jest to tak proste jakby sie wydawalo wiec zycze powodzenia:) pozdro
  15. DiO odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mi sie 2 podoba, wyglada moze troche jak jednostka wojskowo- leczoca( jeszcze jakas opaske na ramieniu z czerwonum krzyzem) - taka brunetka pielegniarka ;). 3 tez mi sie podoba ale trzeba by chyba bylo przefarbowac ja na blond ;P i popracowac troszke nad odcieniem koloru. w 3 wyglada tak bardziej demonicznie. aaa, jak ogladalem ten watek to osoba trzecia(nie zajmujaca sie 3d) ktora zerknela na monitor od razu stwierdzila "cos to ucho jakies nie takie" :) moze przydalo by sie rzeczywiscie nad tym popracowac. ale ogolnie to pracka super, bede zagladal. pozdro
  16. DiO odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co tu duzo mowic, od razu widac po drzwiach ze byl pukniety ;) a tak na serio to jak koledzy wyzej, felgi jakies plaskie i render taki niezaciekawy. Dodal bym jeszcze ze lusterko wyglada jakby lewitowalo(nie widac laczen z karoseria,ale to chyba wina tego czarnego materialu) i chyba cos niedobrego sie dzieje na grilu -jakies poszarpane srebrne kawalki. Tak to calkiem spoko, mozna by chyba jeszcze nad nim popracowac i wyciagnac ile sie da. pozdro
  17. DiO odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jedyne co chce udowodnic to to, ze sa rozne gusta. ale no skoro uwazasz ze te ktore lubia banalne kolory sa gorsze to luz. kropka
  18. DiO odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tjaaaa. rownie dobrze ,patrzac na obraz Picassa moglbys powiedziec:"skoro lubicie banalne ksztalty no to luz".nie wiem czy zauwazyles ale duzo dzieci gra w gry i bawi sie zabawkami ktore maja "niepasujace i banalne kolory".nie wiem jakby ta pszczola wygladala w jakies grze bo nie widze gry, widze owada ktory mi sie stylowo podoba i MOIM zdaniem sie bardzo fajnie zgrywa wizualnie ale... de gustibus non est disputandum. a tak wogole, to nastepnym razem moglbys napisac " moim zdaniem kolory do siebie nie pasuje i sa banalne" zamiast "no skoro lubicie niepasujace do siebie banalne kolory to luz". mam nadzieje ze po przeczytaniu tych dwoch zdan na glos wylapiesz ta "banalna" roznice :] sorry Pirat za taki maly offtop. pozdro
  19. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    koovert: linka zrobiona bardzo prosto, najpierw maly kawaleczek na bazie cylindra z modyfikatorem twist, pozniej przy pomocy arraya zrobilem dluga prosta line i przypisalem do wczesniej stworzonego splina przy pomocy modyfikatora pathDeform. tadam, gotowe! ;) Raffez:narazie to chyba sobie jeszcze scenografie odpuszcze, chyba jeszcze troszke mnie to przerasta no ale...nigdy nie mow nigdy, wiec jeszcze sie okaze :)
  20. DiO odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mnie sie tam owad podoba taki jaki jest, jakim go matka natura stworzyla ;) nic nie zmieniac! fajna praca
  21. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    stach13:przyznaje, gwintu brak :) tez mam nadzieje ze kozacko wyjdzie, no ale to zobaczymy czy umiejetnosci i talentu starczy. no i czy moj komputer to wytrzyma bo juz ledwo ledwo zipie... juz widac koniec modelowanie , jeszcze kilka szczegolow i bedzie sie trzeba brac za materialy. dwa nastepne upki pozdrawiam
  22. DiO odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jak to ci sie nie wywala na renderach? proxy objects?
  23. DiO odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    od tych flag az czuc wiatr we wlosach ;) swietna praca!
  24. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki dzieki :) taki maly up siateczek
  25. DiO odpowiedział matthew-b → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawaj rendery na innym niz czarne tlo, np jasno szare. Lepiej sie patrzy :) Narazie malutko ale walcz walcz !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności