Zawartość dodana przez Siadly
-
Pojazd 3D: Subaru Impreza WRX STI 2008
Ała. Materialy wnętrza nawet mi się podobaja (choć sam model wnetrza rozmija sie z realem), ale to o czym pisaliśmy w temacie WIP. Przód totalnie nie przypomina Imprezy, jest spłaszczony. Kształt tyłu też leży (tylny zderzak i może tylny błotnik). Szkoda, bo wszystko naprawdę bardzo ładne i równe, ale szczególnie przód dla mnie dyskwalifikuje całą pracę.
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Zjadłem na tym modelu zęby, próbując odwzorować kształty (szczególnie przodu i mimo to nadal u siebie widze błędy). I niestety u Ciebie widzę dużo elementów do poprawy. Najważniejszym jest przedni pas, bo narazie nie przypomina to Imprezy. Ja juz swoich bazgrołów nie będę wrzucał bo to co najważniejsze zostało juz wytknięte. Masz świetne tempo i myślę, że jak poświęcisz trochę czasu na poprawę kształtów, to ten model może być bardzo ładny. Good luck!
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo8
A więc update. Auto będzie przygotowane do imprez typu TimeAttack. Będzie kilka modów, mam nadzieję, że wyjdzie ładnie.
-
Lancer Evo VII
I dlaczego piszesz, że robisz evo 7, gdy zderzak jest od 8 (na dodatek zdeformowany).
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo8
A co tam, wrzucę tu to. Postanowiłem wrócić do modelowania "dla siebie", jak za starych dobrych czasów, kiedy każdy detal cieszył. Nie byłbym sobą gdyby auto które modeluję nie było turbo-czteropędne :) Dokładka z FQ400:
-
Speed Modeling 16: MASKA - Sonda
Gratuluję zwycięzcy. Spóźniłem się na głosowanie ale widze, że nic bym nie zmienił. Sam miałem fajny pomysł (i realny) na tę bitwę, ale niestety odwlekałem prace do poniedziałku, a w poniedziałek zostałem skutecznie przywiązany do łóżka (niestety, nie przez topmodelkę nimfomankę, a przez gorączkę...). No nic, może w następnej :)
-
Mitsubishi Evo IX
Może i cośpoprawiłeś, ale za słabo. Te paski nie zaczynają się w miejscu łączenia maski z błotnikiem tak jak jest to u ciebie. Całe światła tez za wąskie są, a tą przegrodę w zderzaku powinieneś jeszcze zdecydowanie przesunąć do przodu (jej dolne zakonczenie, spojrz na fote). Jeżeli mówisz ze szpica i przetłoczenie jest, to odczepiam się od tego. Wiem, może się i czepiam, ale coś tam wspomniałeś o perfekcji :)
-
Mitsubishi Evo IX
A więc ogólnie jest dużo błędów w odwzorowaniu. Jako, że 1 rysunek mowi wiecej niz 1000 słów, przygotowałem takowy. Pomaranczowe linie - tak jest u Ciebie, zielonawe linie - tak powinno być. A i zapomnialem ze ten "lekki dzób" jest takze na masce. Nie na wszystkich fotach to widac, ale na niektorych i owszem :) No i dołączona fotka, żebyś załapał o co mi chodzi :) EDIT: I jeszcze teraz zauwazylem: w reflektorach te poziome przetłoczenia, masz za długie. Powinny się zaczynac bardziej na zewwnatrz (porównaj miejsce w ktorym się zaczynają z rowkiem między maską a błotnikiem).
-
Speed Modeling 15: Sluchawki - Sonda
Głos ode mnie na F/X, bo dobrze marszczy.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Monotematycznie tu :D Taki wieczorny speed, czasu na poprawy błędów nie było ;) EDIT, siatka:
-
Layout: Portfolio
Tak właśnie. Kolejny kamikadze. Postanowiłem zmienić lay na swojej stronie. Do głowy wszedł mi bardzo motyw z białym tłem i czarnymi "bazgrołami" + jakiś tam kolorek. Trochę nie mam koncepcji jak to wszystko zrobić, ale bardzo mi zależy na tym stylu. Na razie zmodziłem takie coś: Proszę o rady, inspiracje, bluzgi ;)
-
Audi A3
No widać.....
- Mitsubishi Evo X & Lancer Ralliart
- Mitsubishi Evo X & Lancer Ralliart
-
Curare Concept
Ja tu widzę taki mix nissanów S13 i S15. No ogolnie na małym zlocie tuningowym może byś zrobił nim furorę. Na salonie samochodowym już nie koniecznie ;)
-
Pojazd 3D: Honda Civic VIgen
Za sprawą jakiej magii chcesz sprawić, żeby przy tak płytkich nadkolach przednie koła skręcały? :)
-
Pojazd 3D: Subaru Impreza N2009
Odkop. Postanowiłem wrócić do tego modelu, tym bardziej, że już niewiele zostało do wymodelowania. Właściwie zostały mi już tylko felgi, elektrownia na maskę, mocowanie koła zapasowego w środku i znaczki. Więc jestem blisko (a zarazem daleko, bo mapowanie tego będzie niezłą jatką :) ).
-
Silver Award: Mitsubishi ASX
Studyjny render wygląda super! Jedyne co mi nie pasuje do charakteru małego, w sumie miejskiego auta, to te opony. Wygląda fajnie na nich, ale zupełnie jak nie ASX, a sporo wieksze auto.
-
cinqecento początek
Krzywo wszędzie.
-
Projekt WWW: Sklep internetowy
Ufff, ciezka krytyka. Ale wyrażona przez osoby które bardziej się znają, więc trzeba "przyjąć ją na klatę" :) Odbiorczyni strony jest z niej bardzo zadowolona i ciezko bedzie przekonać na kolejne zmiany w tym sezonie (ciezko bylo w ogole przekonac do jakiejkolwiek zmiany laya, a tamten był no hm... jeszcze gorszy), takze czy bedzie robione to od nowa, nie mam pojecia, ale na pewno wezme pod uwage krytyke przy nastepnych projektach. BizU - zgadza się, czcionka była przeskalowana.
-
Projekt WWW: Sklep internetowy
Chciałbym Wam pokazać mój pierwszy layout, który robiłem dla klienta, jeżeli tak potraktować własną rodzinę :) Miał być prosty i bez fajerwerków. To cu wiecej pisac, link i tyle : http://www.bylinysklep.pl
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Subaru Impreza N2009
Dzięki za pozytywne opinie, staram się jak mogę :) Czy ta siatka jest taka gęsta? Myślę, że są lepsi spece od radzenia sobei z siatką. W moim przypadku, modelowanie detali odbywa się dopiero po uzyskaniu głównego kształtu karoserii, myślę, że to bardzo ułatwia sprawę. A teraz foty wnętrza: (Ten błąd przy daszku na desce rozdzielczej juz naprawiony ;) )
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Czesc, Trochę zaśmiecę ten temat swoją miernotą, ale mam problem z trawą w vrayu. Próbuję ją zrobić za pomocą displacement map lub vraydisplacement mod (za kazdym razem problem jest ten sam). Wygląda to tak: Jak widać, powstają brzydkie kółka, które nie mają nic wspólnego z texturą diffuse (na 2 texturach diffuse to samo sie działo). Za mape displacement używałem mapki cellular lub mapki displace zrobionej z textury tej trawy. Nie robiło to tym wzorkom różnicy, jaka mapka jest wgrana. GI on/off też różnicy nie robiło. Swiatlo to vray sun + sky. Jako ostatnią dekę ratunku zastosowałem vrayphysical camera (w sumie nie wiadomo po co) i nie pomogło. Brak mi już pomysłów. Dodam, że w ustawieniach vraya nie grzebałem nic, poza wlaczeniem/wylaczeniem GI i jego jakości.