Skocz do zawartości

Faun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Faun

  1. Ciekawie się zapowiada. Dodaj obraz Matejki, żeby można było porównać;)
  2. Słuchajcie, czy max (powiedzmy 2008) pójdzie mi na komputerze z procesorem P4 3Ghz z 1 GB Ram, no i tu uwaga: zintegrowaną kartą graficzną Intel® 945 256MB? Chodzi o w miarę płynne wyświetlanie się we viewportach - raczej proste, niezbyt rozbudowane sceny. pozdr.
  3. Faun odpowiedział duff → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm... Dwa pytanie mnie nurtują - jak on skręca - te "uchwyty" na koła wyglądają na sztywne. Którędy wchodzi obsługa - nie widzę żadnych drzwi, włazów. Poza tym gdzie są okienka, wizjery, peryskopy? No chyba, że to model zdalnie sterowany. Wygląda na to, że koncepcja powstawała w trakcie modelowania;)
  4. Faun odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    No, w końcu jakaś odmiana;)
  5. Model spoko, ale jego prezentacja, jak na galerię skromna, by nie powiedzieć biedna;)
  6. Faun odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    A na 3dtotal za jedną ze swoich prac Noe vel Keraj otrzymał fronta;) http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=68702 Najbardziej ubawiła mnie informacja, że wąsy i brwi to splajny, ale na głowie już nie robił, bo mu komputer nie wyrabiał;)
  7. moim zdaniem Bruce Noego lepszy od oryginału;P Przy okazji: Noe po co dajesz prace do WIP - to "P" w skrócie oznacza progress, a tego nie zauważyłem w żadnej Twojej pracy.
  8. Oświetl go lepiej, bo z tymi czarnymi oczodołami wygląda upiornie. Na plus, że nawet podobny jest do oryginału, chociaż domyślam się, że cały efekt robi zdjęcie nałożone na model. O stroju się nie wypowiadam;)
  9. a tutaj inspiracja, jak myślę? ;)
  10. Świetny efekt, kolorystyka, pomysłowe rozwiązania (tutek). Kompozycja raczej nieudana, no i ta perspektywa. Moim zdaniem kopuła powinna znajdować się w "mocnym punkcie" kadru, od razu lepiej się ogląda.
  11. Budda był lepszy;)
  12. Facet jest dla mnie zagadką. Noe, szykuj kolejne konto...
  13. Stary Koreańczyk rządzi;)
  14. Moim zdaniem, jego twarz jest zbyt mało aryjska;)
  15. Faun odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Cóż Keraj vel Neo po prostu wybrał sobie specjalizację polegającą na nakładaniu zdjęć na nie swoje modele. Jeżeli go to kręci, nie ma sprawy. Trudno wymagać od niego by zajmował się czym innym skoro nie ma na to ochoty. Problemem jest brak króciutkiego komentarza do prac, dotyczący użytej techniki i autorstwa modeli (wtedy nikt by się nie czepiał). Z Z drugiej strony, jeżeli już zdecydował się na imitowanie 3d powinien z pracy na pracę być w tym coraz lepszy, a tak niestety nie jest. Prace zwykle są byle jakie, bez pomysłu i polotu. Czasem po prostu na żenująco niskim poziomie (jak ta z tym niedokładnie wyciętym karabinem), powstające ad hoc, a potem bezkrytycznie wrzucane do FW.
  16. Faun odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    No wszystkie elementy Twoje "stylu" są obecne;) Na drugim obrazku - co się stało z oczami tej dziewczyny, ma obstrukcję, że jej tak rozdęło gałki? ;)
  17. Faun odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak wymodelowałeś takie efektowne wąsy i brwi? Napiszesz tutorial? ;)
  18. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=748586 Coś jakby deja vu;) W sumie powinieneś się cieszyć. Twój styl jest rozpoznawalny, niejeden by tak chciał...
  19. Fajna praca, ale czy nie należałoby go nieco postarzyć? Domyślam się, że ten model swoje lata ma, a wygląda jak prosto z fabryki;)
  20. Wydaje mi się, że taka lampka dawałaby ostre cienie. Wywal tą nieszczęsną flarę! Poza tym wrażenia pozytywne.
  21. Bardzo fajne, świeże, (skojarzenia z Rafałem Ołbińskim), estetyka plakatu, pochwal się, jak uzyskałeś taki efekt. Naprawdę niezłe.
  22. jakieś 100 klatek na dobę, to chyba nie jest za szybko, a animacja trochę trwa
  23. renderowała się 15 minut;)
  24. Fajne wnętrze, ale animacja nie przemawia do mnie. Za duży kąt widzenia, brak logiki w pokazywaniu wnętrza, jakbyś nie bardzo wiedział na czym chcesz się skupić, ciągłe obracania się kamery wokół własnej osi. Dziwne "przeloty" nad ławkami, jakby operator siedział w rollercoasterze. Poczytaj "czarną księgę animatora" tam jest rozdział o prezentacji tego typu obiektów, albo zobacz choćby "Katedrę" Bagińskiego, jak pracuje kamera.
  25. Array... nie za bardzo. Problem nie w tym jak rozmieścic książki, ale jak zasymulować ich ilość, przy małej liczbie obiektów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności