Zawartość dodana przez Faun
-
Scena 3d: Mikołaj Kopernik (Jana Matejki)
Ciekawie się zapowiada. Dodaj obraz Matejki, żeby można było porównać;)
-
Zintegrowana karta Intela_czy pójdzie?
Słuchajcie, czy max (powiedzmy 2008) pójdzie mi na komputerze z procesorem P4 3Ghz z 1 GB Ram, no i tu uwaga: zintegrowaną kartą graficzną Intel® 945 256MB? Chodzi o w miarę płynne wyświetlanie się we viewportach - raczej proste, niezbyt rozbudowane sceny. pozdr.
-
pojazd 3d ; a-16 trakror
Hmmm... Dwa pytanie mnie nurtują - jak on skręca - te "uchwyty" na koła wyglądają na sztywne. Którędy wchodzi obsługa - nie widzę żadnych drzwi, włazów. Poza tym gdzie są okienka, wizjery, peryskopy? No chyba, że to model zdalnie sterowany. Wygląda na to, że koncepcja powstawała w trakcie modelowania;)
-
Postac 3D: Robert De Niro
No, w końcu jakaś odmiana;)
-
Obiekt 3d: Ładowarka
Model spoko, ale jego prezentacja, jak na galerię skromna, by nie powiedzieć biedna;)
-
Postac 3D: Orcish Warlord
A na 3dtotal za jedną ze swoich prac Noe vel Keraj otrzymał fronta;) http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=68702 Najbardziej ubawiła mnie informacja, że wąsy i brwi to splajny, ale na głowie już nie robił, bo mu komputer nie wyrabiał;)
-
Bruce Willis
moim zdaniem Bruce Noego lepszy od oryginału;P Przy okazji: Noe po co dajesz prace do WIP - to "P" w skrócie oznacza progress, a tego nie zauważyłem w żadnej Twojej pracy.
-
Bruce Willis
Oświetl go lepiej, bo z tymi czarnymi oczodołami wygląda upiornie. Na plus, że nawet podobny jest do oryginału, chociaż domyślam się, że cały efekt robi zdjęcie nałożone na model. O stroju się nie wypowiadam;)
-
Scena 3d: Future City
a tutaj inspiracja, jak myślę? ;)
-
Scena 3d: Future City
Świetny efekt, kolorystyka, pomysłowe rozwiązania (tutek). Kompozycja raczej nieudana, no i ta perspektywa. Moim zdaniem kopuła powinna znajdować się w "mocnym punkcie" kadru, od razu lepiej się ogląda.
-
Postac 3D: Jerzy Urban - the caricature i Pig Man
Budda był lepszy;)
-
Teczka 3D: Moje boje z Maxwellem i TG2
Facet jest dla mnie zagadką. Noe, szykuj kolejne konto...
-
Postacie 3D: Pare postaci (update - dwoch pracek zapomnialem)
Stary Koreańczyk rządzi;)
-
Postac 3d: WW2 German Soldier
Moim zdaniem, jego twarz jest zbyt mało aryjska;)
-
Postacie 3D: 4 postacie
Cóż Keraj vel Neo po prostu wybrał sobie specjalizację polegającą na nakładaniu zdjęć na nie swoje modele. Jeżeli go to kręci, nie ma sprawy. Trudno wymagać od niego by zajmował się czym innym skoro nie ma na to ochoty. Problemem jest brak króciutkiego komentarza do prac, dotyczący użytej techniki i autorstwa modeli (wtedy nikt by się nie czepiał). Z Z drugiej strony, jeżeli już zdecydował się na imitowanie 3d powinien z pracy na pracę być w tym coraz lepszy, a tak niestety nie jest. Prace zwykle są byle jakie, bez pomysłu i polotu. Czasem po prostu na żenująco niskim poziomie (jak ta z tym niedokładnie wyciętym karabinem), powstające ad hoc, a potem bezkrytycznie wrzucane do FW.
-
Postacie 3D: 4 postacie
No wszystkie elementy Twoje "stylu" są obecne;) Na drugim obrazku - co się stało z oczami tej dziewczyny, ma obstrukcję, że jej tak rozdęło gałki? ;)
-
Old Knight
Jak wymodelowałeś takie efektowne wąsy i brwi? Napiszesz tutorial? ;)
-
Postac 3D: Mloda kobieta [update]
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=748586 Coś jakby deja vu;) W sumie powinieneś się cieszyć. Twój styl jest rozpoznawalny, niejeden by tak chciał...
-
Obiekt 3d:Voigtländer VitoB
Fajna praca, ale czy nie należałoby go nieco postarzyć? Domyślam się, że ten model swoje lata ma, a wygląda jak prosto z fabryki;)
- Wiz: Moje Biureczko / Worklpace
-
Scena 3D: Time playground
Bardzo fajne, świeże, (skojarzenia z Rafałem Ołbińskim), estetyka plakatu, pochwal się, jak uzyskałeś taki efekt. Naprawdę niezłe.
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
jakieś 100 klatek na dobę, to chyba nie jest za szybko, a animacja trochę trwa
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
renderowała się 15 minut;)
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
Fajne wnętrze, ale animacja nie przemawia do mnie. Za duży kąt widzenia, brak logiki w pokazywaniu wnętrza, jakbyś nie bardzo wiedział na czym chcesz się skupić, ciągłe obracania się kamery wokół własnej osi. Dziwne "przeloty" nad ławkami, jakby operator siedział w rollercoasterze. Poczytaj "czarną księgę animatora" tam jest rozdział o prezentacji tego typu obiektów, albo zobacz choćby "Katedrę" Bagińskiego, jak pracuje kamera.
-
Biblioteka_dużo książek na półkach
Array... nie za bardzo. Problem nie w tym jak rozmieścic książki, ale jak zasymulować ich ilość, przy małej liczbie obiektów.