Zawartość dodana przez marcin wuu
-
szukam kostki w 3ds o boku 1m
dzięki. kliknąłem :D. a jeśli ktoś ciekawy - 1m w 3ds z maxa = 39.3701 m w lightwave
-
szukam kostki w 3ds o boku 1m
pilnie potrzebuję zwykłego sześcianu zapisanego w 3dmaxie w formacie .3ds o boku 1m. potrzebne jest mi to do przeliczenia jednostek max/lightwave. jeśli jakaś dobra dusza się ulituje to proszę wysłać na maila murky (małpa) wp (kropka) pl
-
Lightwave 9.5
Newtek ogłosił termin rozpoczęcia openbety nowej wersji Lightwave'a. Lista zmian jak na darmowy update jest dość imponująca: http://www.newtek.com/news/pressrelease.php?viewpr=36 mw
-
Obiekt 3D: Róża
jak robiłem różę to poszedłem do kwiaciarni, kupiłem trzy. jedną rozebrałem i zeskanowałem na tekstury, drugiej użyłem jako referki, a trzecią dałem mojej kobiecie. same plusy. W każdym razie skany są świetne jako źródła tekstur.
-
Postac 3D: Potworek z ''The Descent''
ogromnie gęsta i pokręcona siatka jak na tak niewielki detal... ułożyłeś sobie loopy tak nieszczęśliwie że będzie ci ciężko dodać łatwo jakieś szczegóły
-
Modele 3D: Ćwiczenia
bardzo fajna stylizacja - nie wiem czy celowo ale wygląda to dobrze i widać że czujesz proporcje, masz oko, reszta to sprawa doświadczenia - drobne niezgodności z anatomią są ale naprawdę nie przejmuj się tym tylko ładuj dalej. jest fajnie.
-
Postać 3D: lwia głowa
i tak.
-
Postać 3D: lwia głowa
i w końcu jednak nie podobało mi się to co zrobiłem wczoraj więc siadłem na chwilę i zrobiłem tak: właściwie nie będę już ruszał głowy poza uszami które wymagają trochę pracy - położyłem sobie pierwsze loopy pod barki i ramiona i będę extrudował tułów... do głowy może wrócę jak będę go teksturował i ofutrzał.
-
Postać 3D: lwia głowa
z tego wszystkiego usiadłem na 15 minut i potweakowałem trochę: sam nie wiem teraz już zgłupiałem trochę z tymi kątami i odcinkami...
-
Postać 3D: lwia głowa
broń boże się nie obrażam - po to umieszczam wipa żeby ludzie komentowali i żebym mógł poprawić błędy. masz rację co do kąta pyska - muszę go uprościć, ale zwróć uwagę że ten obrazek który pokazałem wczoraj i który tak ładnie nałożyłeś na zdjęcie to nie jest projekcja ortho - to jest widok trochę z góry więc nie przenosi się tak dokładnie na fotkę z profilu. A na tym drugim z kolei jest starsza wersja - faktycznie zbyt kartonowa. a tu masz do przemyślenia a propos referek i odczytywania: http://img158.imageshack.us/img158/5909/chybaniegx4.jpg http://www.robbarron.co.uk/images/Wildlife/Lioness.jpg
-
Postać 3D: lwia głowa
ok, dumam dumam i nie kumam - o co chodzi? chciałeś mi pokazać że zrobisz lepszego lwa ode mnie? no jeśli tak to spoko, rispekt szacun i elo ziom ale chodzi o to że ja chcę to zrobić sam kumasz? sobie samemu wydłubać tego lewka - mam teraz wziąć twój model i powiedzieć patrzajcie ziomale jakiego lwa bym wyrzeźbił ale już nie muszę bo jeden ziom to zrobił za mnie? Czy to miała być refka? bo jak tak to dzięki, ale jak pisałem mam już tego od groma i ciut ciut... Nie chciałbym zabrzmieć jak niewdzięcznik, wiesz dzięki stary i w ogóle, ale wytłumacz jaki jest sens postowania swoich prac w cudzych wipach?
-
Postać 3D: lwia głowa
dzięki za komentarze postaram się ustosunkować po kolei: ania - masz oczywiście rację, będzie miał więcej skóry (dużo więcej niż 2cm zwłaszcza pod spodem gdzie lew ma spore fałdy) i bardziej obudowanej, to jest ciągle wczesna wersja, wciąż szukam dobrej formy. Jeśli chodzi o twoją refkę to dzięki, ale jest jeszcze mniej zgodna z prawdziwym zwierzakiem niż moja ;) [rany boskie trójkąty!;P) gomez - są różnice między moim modelem a refką ponieważ to nie jest jedyna refka której używam, mam ich kilkaset, tablic anatomicznych, zdjęć, rysunków itp. Nie można kierować się wszystkimi na raz a u lwów jak u ludzi, każdy osobnik wygląda trochę inaczej. Jeśli chodzi o opuszczenie łba to nie masz racji, bo tak właśnie było - najpierw nadałem mu pozycję taką jak na refce ale potem stwierdziłem że to nie to, za bardzo wygląda jakby węszył i po prostu obróciłem w dół wokół środka ciężkości, odpowiednio modyfikując układ skóry i mięśni na dole stąd różnice w układzie - kiedy głowa jest opuszczona to część czołowa tworzy linię ukośną a nie poziomą. I oczywiście lew ma brwi - nie ma kości ale jest tłuszcz i mięśnie - przegooglaj sobie trochę obrazków to zobaczysz. Warga na pewno nie może wychodzić poniżej szczęki bo jest tam jeszcze skóra i tłuszcz których nie widać na tej refce bo jest to refka mięśni. Sugeruję przegooglać - na pewno stwierdzisz że nie miałeś racji. co do 100% zgodności z refką to niestety jak wyżej pisałem każdy lew jest inny więc się nie da, a na pewno nie dążę do oddania jednego szczególnego osobnika - nie mam tylu referencji jednej sztuki a poza tym to byłoby raczej nudne. aha no i co do uszu - jeszcze nie patrzcie na uszy - to są protouszy będą w końcowym uszy prawdziwe, na razie takie tylko żeby miejsce zająć. kubi - ten model to tygrys szablastozęby - totalnie inne zwierzę od lwa pod każdym względem, zarówno budowy ciała jak i części twarzowej. Ale model i tak jest prześwietny tyle że anatomicznie do lwa ma się jak świnia do roweru.
-
Modele: Chwila dla Organiki
a może nie pchaj się w p2p? znacznie lepiej się pracuje od ogółu do szczegółu, masz większą kontrolę nad proporcjami zanim przejdziesz do detalu (to tylko moje zdanie zaznaczam).
-
Postać 3D: lwia głowa
ech - referek mam sporo - na przykład taką. zwróć uwagę że główny kształt głowy lwa tworzy sierść - bez sierści wygląda właśnie tak. no i nie da się zapomnieć że lew to też kot - chodzi o ten nieszczęsny nos, tak? tu akurat niewiele się różnią... no i ta warga właśnie tak musi zwisać bo ma się rozciągać niesamowicie - lew ma strasznie wielki "zasięg" szczęk. a szyi jeszcze niet - ale będzie bo już się nakręciłem żeby zrobić go w całości. http://img519.imageshack.us/img519/286/lionplatejq6.jpg oczywiście ten jest obdarty ze skóry i pysk ma wystawiony do przodu - mój ma nieco opuszczony no i jest skóra która tworzy trochę fałd - jeszcze tego nie widać ale będzie.
-
Postać 3D: lwia głowa
tomala dzięki za podpowiedź - przesunięcie loopa na ucho faktycznie pomogło - więcej kontroli nad uszyskiem. gęste loopy przy ustach chyba na razie zostawię - chciałbym zrobić go później z wyszczerzoną paszczęką a te usta się lwom rozciągają niesamowicie więc raczej będę ich potrzebował... jeśli chodzi o nos to nie wiem - wzorowany na moim kocie więc chyba jest koci... ale czy lwi? mały upik:
-
Modele 3D: Ćwiczenia
o - teraz widać że to baba... ale wciąż jescze nie do końca o to chodzi chyba...
-
Postać 3D: lwia głowa
ok podjudzony przez nielota że sobie nie radzę z siatką źs mam niby czworokąty że nie wiem co tam się robi jak zagęścić i że w ogóle do dupy jest i powinienem przerzucić się na murarkę postanowiłem wziąć się w garść i zagęścić i ucacać tą siatkę do granicy przyzwoitości, a przy okazji bardziej ją zlwić - efekt przedstawiam poniżej. To dalej jest wip zaznaczam - uszy jeszcze mi się nie podobają i oczywiście będzie ciąg dalszy lwa czyli odwłok i łapki.
-
Postać 3D: lwia głowa
ale najpierw poprawię siatkę żeby była tip-top no i proporcje... aha co do brwi i oczu - trochę celowo to zrobiłem, żeby nadać mu wredniejszy wyraz twarzy...
-
Postać 3D: lwia głowa
mam zamiar spróbować blenderowych strandów, jeśli to nie zadziała lub sobie nie poradzę to lightwave+sasquatch
-
Postać 3D: lwia głowa
hm... nie pracuję w maxie i nie pracuję w tym zawodzie... jedyne zastosowanie pod tą konkretnie siatkę to druk więc topologia ma minimalne znaczenie zwłaszcza że sierść zasłoni pewnie i tak te niedokładności. Poza tym to jest wip - praca w toku. Przyjmuję jednak rady mistrza z pokorą.
-
Postać 3D: lwia głowa
dziękuję za radę (właściwie ma zastosowanie do wszystkich rzeczy i osób...). te miejsca które pokazałeś są właśnie po to, żeby nie zagęszczać siatki za bardzo - w większości kończą edgeloopy. jeśli się je dobrze wygładzi to nie powinny powodować za wielkich problemów, zwłaszcza że to nie jest model pod animację ani (na razie) pod zbrusza. zresztą część z nich usunę prawdopodobnie później, jak już będę zadowolony z kształtu...
-
Postać 3D: lwia głowa
auć - bolesne stwierdzenia - na szczęście to wip więc mogę poprawić... uszy są jeszcze w stanie protouszyzmu więc o nich nie mówmy, ale mógłbyś może wskazać mi które konkretnie niby czworokąty będą powodować masę błędów... no i może jakaś rada co do panowania nad gęstą siatką...
-
Postać 3D: lwia głowa
hm - nie jestem do końca przekonany czy lwy starzeją się w ten sposób co ludzie, że się im zmarszczki robią... raczej to byłaby kwestia proporcji ale nie mogę trafić we właściwą zdaje się... @nielot007 - chaotyczna siatka? tu mnie trochę zabiłeś... wydawało mi się że loopy dość ładnie się zawijają woków właściwych elementów... Jeśli chodzi o podobieństwo do kota domowego - to chyba nie - przynajmniej nie do mojego kota... jeszcze nad tym pomedytuję. a co do zbrusza to hm. nie. może potem jak będzie już ustalony właściwy kształt.
-
Postać 3D: lwia głowa
ok w takim razie jak się postarza lwy?
-
Postać 3D: lwia głowa
Jakiś czas temu zacząłem modelować głowę lwa, ale nie wychodziło mi więc zarzuciłem temat. Wczoraj wygrzebałem ten model przypadkiem i trochę go potweakowałem wte i wewte, ale wciąż nie jestem zadowolony. Fajnie byłoby usłyszeć wasze komentarze (tylko nie refki z googla proszę, mam ich chyba ze 100mb :) :