Skocz do zawartości

jakubziom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jakubziom

  1. Zrobię pewnie później, bo na miejscu mam tylko laptopa z linuxem i gimpem (nieintuicyjny soft). cz.4 https://youtu.be/4w4guJb881I?si=4H9DTpb7nFAvUYPq
  2. Dzięki za komentarze - edytowałem na telefonie w jakiejś apce (z ograniczonymi opcjami) i niestety nie mam mikrofonu, ale postaram się to zmienić ;) To co mogłem za to poprawić, to dodać napisy w YT, co też zrobiłem.
  3. Timelapse (nieskończony)
  4. Nie wiem, czy to temat na teczkę, ale próbuję swoich sił jako youtuber xD Taki szybki montaż sprawia mi dużo frajdy. Dźwięk miejscami zły (musiałbym jakiś mikrofonik sobie załatwić). Dogram jakiś timelapse z malowania jeszcze na 100%
  5. jakubziom odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    autoportrety z kamerki internetowej, jakaś godzina
  6. Cześc, oto trochę malarstwa akrylowego z ostatniego pleneru. Idę trochę w kierunku ilustracji z tym Za 2 tygodnie następna taka impreza, więc pomaluję jeszcze (80x60 akryle na płótnie)
  7. jakubziom odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    moja pierwsza główka z kulki robiona i na tablecie, jakieś 3h postaram się to pociągnąć dalej
  8. jakubziom odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    spróbowałem plamami, bo to moja słabsza strona
  9. jakubziom odpowiedział jakubziom → na temat → Galeria
    @polka dot
  10. jakubziom odpowiedział jakubziom → na temat → Galeria
    Postarałem się wziąć pod uwagę feedback, tyle co mogłem zrobić bez wchodzenia do zbrusha. Trochę pulchna wyszła, ale bym musiał całość przerzeźbiać żeby to naprawić
  11. jakubziom odpowiedział jakubziom → na temat → Galeria
    Postaram się posiedzieć, jeśli znajdę trochę czasu, teraz trochę sztywna jest rzeczywiście (i brak tekstury na szyi, to co mi się rzuciło w oczy)
  12. jakubziom dodał temat → w Galeria
    Próba wymodelowania portretu Cary Delevingne. Blender, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag. Prackę zacząłem kilka lat temu, teraz wyczyściłem to i owo i uznaję za skończoną.
  13. jakubziom dodał temat → w Galeria
    Moja próba z uzyskaniem podobieństwa. Blender, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag. Pracka powstała kilka lat temu, teraz poprawiłem niektóre błędy, szczególnie z normal mapą. (wrzucam nową wersję już ostatnią)
  14. W wolnym czasie męczę dalej Antonego H (przepaliłem jeszcze raz, mniej przesterowana normal mapa, poprawiona czaszka) Wygląda trochę jak figurka bardziej niż zdjęcie, ale i tak jest lepiej imo (mniej ukrywania błędów)
  15. Trochę wygładziłem ten model, głównie na czole gdzie były jakby lekkie guzy, wrzucam screen z Zbrusha; teraz wydaje mi się że ten model to dużo lepiej wyszedł niż Hopkins. Trochę mi niesymetryczna wyszła. Wydaje mi się też, że nie do końca trafiłem w podobieństwo, ale każda refka coś przekłamuje Tu jakieś zdjęcie tej babeczki, jedno z tych na których najbardziej się wzorowałem. Może uda się zrobić jakiś kolorowy render później. EDIT: Postaram się niedługo może coś nowego wyrzeźbić, jak znajdę nieco czasu: ten powrót do starych prac mnie trochę zmotywował. Nie wiem też jaki jest sens do końca w robieniu likenessów, chyba tylko jako ćwiczenie.
  16. jakubziom odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    Widziałem, że niektórzy wrzucali starsze prace, to dorzuce swojego speeda (Jessica Chastain) https://pl.wikipedia.org/wiki/Jessica_Chastain#/media/Plik:Jessica_Chastain-64631_(cropped).jpg
  17. Jak już mnie wzięło na czarno-białe renderki to jeszcze 1 (EDIT: 2). Trochę fajnie poczuć że się zrobiło jakiegoś personala jako hobby :) Też ten sculpt ma wiele mankamentów (i już był ze 2 razy w teczce) więc zatuszowałem to jak się dało światłem.
  18. Zrobiłem mały retusz w ps - to co mi przyszło do głowy, że najbardziej rzuca się w oczy na miniaturce (za szeroka górna część nosa). Jest tam jeszcze wiele problemów, ale ta zmiana jakoś nie wymaga poprawiania całości. Małe pytanie, może ktoś na forum będzie znał odpowiedź :) ? Mam ten model lp z normal mapą i chciałbym z tego zrobić z powrotem hp. Przerabianie normalki na height to nie to, bo gubi się duża część informacji. (Historia z tym modelem jest taka, że miałem już wypalone textury na modelu lp, który był daleki od tego efektu teraz, i później masę czasu spędziłem na edytowaniu lowpolki (bo miałem wtedy realistyczny podgląd i porównywałem sobie z refkami))
  19. Wrzucę kilka nowych renderków starej pracki, kiedy doszedłem do wniosku że jednak nie chcę modelować postaci.
  20. uzupełniam portfolio: I ten komiksik nieco zmieniony
  21. @polka dot a dziękować :) chyba w pierwszym przypadku (tym o żołnierzu) przedobrzyłem z ilością kolorków w kilku miejscach. dodam od siebię, że ilustracja to takie moje hobby, na codzień jestem 3d enviro artystą. zauważyłem, że z kolorkiem te moje rysunki wyglądają dużo bardziej pro :D
  22. Dalej spamuję teczkę, tym razem wziąłem się za te kreskówki, które kiedyś zrobiłem. W dzisiejszych czasach ktoś pomyśli że to AI : /
  23. jakubziom odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    też spróbowałem
  24. Następne kolorki, tym razem bardzo proste; mała seria z tą postacią powstała

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności