Zawartość dodana przez jakubziom
-
teczka 3d: jakubziom
Hej, przez ostatnie 4 dni miałem okazję trochę poszkicować (festiwal miejskiego rysowania w Świdnicy). Tutaj kilka efektów mojej pracy
-
teczka 3d: jakubziom
Ja w sumie lubię swoje szkice 😄 W obrazach za mało szaleję z kolorem i jeszcze nie umiem ich odpuszczać tak jak rysunków; muszę się tego nauczyć to będzie od razu lepszy efekt W sumie to nie malowałem od kilku lat bo nie mam normalnie czasu, ale spróbowanie farb było super doświadczeniem 🙂
-
teczka 3d: jakubziom
Hej, byłem ostatnio na plenerze malarskim i wykonałem kilka portretów. Obrazy to akryl 60x60 i 40x40 plus kilka szkiców. Super spędzony czas, marzy mi się by kiedyś dało się utrzymać z czegoś takiego 😄 Ale to chyba jeszcze za słaby skill - sam nie wiem heh. Na jeden obraz zeszło około 2 dni, szkice w pół godzinki z natury. (proporcje obrazu na górze wydają się troche kopnięte, ale to dlatego że jest pod kątem, tak myślę)
-
Praca - grafik komputerowy
Ja mówiłem ludziom ze starszego pokolenia, że projektuję i wykonuję scenografię, tylko w komputerze 😄 brzmi nienajgorzej.
-
teczka 3d: jakubziom
pokolorowałem jedną ze stron, chyba jeszcze za duży bałagan jest Destroyer: muszę obadać czy to jest obsługiwane przez clip studio paint, bo maluję na ipadzie. Myślałem też o zakupieniu jakiegoś filtra. Kiedyś malowałem dużo akwarelami i może powiem coś nieoczywistego, ale ten sam sposób malowania w digitalu wygląda bardzo słabo, a skan akwareli wystarczy przeedytować i bardzo często wychodzi super 🙂 tutaj jakiś taki kiepski przykład, ale faktura jest
-
teczka 3d: jakubziom
zacząłem pracować nad pokolorowaniem tej swojej książeczki, chciałbym zrobić coś w stylu akwareli + ołówek (tylko w digitalu) pewnie da się tu jeszcze dużo wyciągnąć, chociaż nie chcę tego malować tylko żeby kreska była widoczna taki w połowie amatorski projekt, ale mam z tego dużo satysfakcji 🙂
-
teczka 3d: jakubziom
Ostatnio znalazłem trochę czasu i coś porysowałem, jakiś prosty projekt babeczki i szkice główek z natury
-
teczka 3d: jakubziom
Na razie 3 godziny to robiłem 😄 Może wrócę jak znajdę trochę czasu Z tymi cieniami to może lumen tak robi - albo gdzieś to się ustawia, ale jeszcze nie wiem gdzie
-
teczka 3d: jakubziom
-
teczka 3d: jakubziom
trochę posiedziałem nad low-poly, ale to minimalna różnica, już nie będę tego dalej poprawiał 😉 Roughness też mogłem lepiej zrobić, ale teraz musiałbym z 2 tekstur w jedną przepalać znowu i już mi się nie chce. Może za to dodam coś w tle żeby zrobić ładną scenkę.
-
teczka 3d: jakubziom
Może przez długi weekend coś porobię jeśli dam radę 🙂
-
teczka 3d: jakubziom
Taka brama, siedziałem nad tym około 30 godzin Ogólnie cieszę się, z tego jak mi teksturki wyszły, ale widzę też mankamenty w postaci braku wiekszej ilości geometrii na tych filarach (jakiś odkruszeń) 1,5k tris ---- Screeny z Unreal Engine 5: Screen z marmoseta:
-
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
Może będzie służyć do renderingu na rysunku bądź bazie 3d (tak jak control net) ale później może wyjść na to, że zajmie to tyle samo czasu co namalowanie, żeby wszystko było tak jak grafik chce uzyskać.
-
teczka 3d: jakubziom
-
teczka 3d: jakubziom
Zrobiłem też polska wersje komiksiku I wrzuciłem tutaj: https://webkomiksy.pl/komiks/od-kiedy-pamietam?v=KBvNPfVGdTAR
-
teczka 3d: jakubziom
-
teczka 3d: jakubziom
-
teczka 3d: jakubziom
-
teczka 3d: jakubziom
Trochę posiedziałem nad swoją starą pracką, może jeszcze będę dopracowywał dla porównania wcześniejsza wersja
-
teczka 3d: jakubziom
-
teczka 3d: jakubziom
zacząłem się bawić w kolorowanie mojego poprzedniego komiksiku, może jeszcze trochę to pociągnę bardziej, ale tutaj chyba co za dużo to niezdrowo
-
teczka 3d: jakubziom
-
teczka 3d: jakubziom
O dzięki 🙂 cieszę się że jednak da się to czytać 🙂 chyba przeedytuję jeszcze na chmurki, będzie bardziej czytelnie. Starałem się, żeby było to widoczne na podstawie ilustracji, co kto mówi czy myśli, ale chmurki chyba są lepszym pomysłem, żeby było to od razu oczywiste.
-
teczka 3d: jakubziom
jestem na etapie kończenia komiksu, ale zabrakło mi dystansu, wrzucam link: https://drive.google.com/file/d/1E95Y-F7ybrpRPW0mAEH7nbKEXbqfFKZf/view?usp=sharing ogólnie zastanawia mnie czy dobrze się to czyta w miarę, ja się zastanawiam cały czas czy kulminacyjny moment został w miarę dobrze zrobiony (flow) przedostatnia strona jeszcze do dorysowania ładniej -- wydrukowałem sobie na drukarce, myślę że całkiem przyzwoicie się prezentuje na A5
-
Kulisy pracy Expert Character Artist - rozmowa z Marcinem Klickim
Ciekawy wywiad, ja się przyznam że dużo narzekałem na cyberpunka, ale grafiki się nie czepiałem akurat 😉 W ogóle chyba dobrym podejściem jest bycie takim trochę egoistą i myśleć co tu z projektu można wyciągnąć dla siebie do portfolio, niekoniecznie przejmować się czy gra będzie super czy nie, bo samemu jest się tylko trybikiem w maszynie.