Morphe
Members-
Liczba zawartości
884 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Morphe
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
ale luzeczko sprawia wrazenie takiego miekkiego... chetniej bym sie na nim wyspal... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
nie jest miod, chaos na obrazku skrzetnie to kryje, ale porpacuje nad tym napewno... kiedys...:/ -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
alez juniorku, twoja zawsze chetnie przyjme, i to bez wazeliny ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
chaszczy i zadupi nikt nie projektuje, a slicznych krzaczkow kwiatkow i innych duperali nie mam : -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
1 plan nieprzepalony - dodalem glowa celowo zeby zrobila sie taka poswiata. drzewa plaskie bo bez shedera zadnego narazie, bez dispa ino bump. to test brzoz, texturki, i tam takich dupereli. wszystko 3d, proxy to siano i trawa, te rozlozyste to model bo jak nie przetestuje to nie proxuje. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
na poprawe wlasnego humoru test, troche sieczka, ale mi mulilo viewporta i juz nie chcialo mi sie przeklada ukladac... -
Wizualizacje : kilka interiorów - UPDATE
Morphe odpowiedział Bonifatz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
jedynie co moge zarzucic to brak koloru i kontrastu, ale pozatym rendery sa super wypas, malo kutore widizialem tak naturalnie wygladajace, ale to jzu wiesz;) -
dodaj jakas skalke, kamienie takie pasujace, mzoe kawalki drzewa, drewna wyrzucone na brzeg, opadniete liscie, jakies niskie roslinki, dodaj textury na palym, generlanie poszukaj w necie renferencji jak wygladaja wybrzerza, modeluj po elemencie jaki brakuje, dodawaj dodawaj, poszukaj lepszych zdjec na tlo - jakosc, sproboj poskladac inne niebo inne morze w shopie i tak dalej, jak tego nie zrobsiz nie ruszysz dalej ;)
-
na "slawe" sie ciezko pracuje jak widac ;)
-
postawie na przeciwko siebie - artyste plastyka np impresjoniste, albo kubiste? tak to sie mowi:D i inzyniera.... ciekawy ktory szybciej padnie. dyskusja uzytkownikow mam coraz bardzije dobitniejse wrazenie balansuje gdzies pomiedzy tym... pamietajcie, ze artysta tworzac swoje dzielo ma jaks zamysl srodki art. do tego uzyte czemus sluza, maja cel - miejsca czarne niedopracowane, szum blur, to nei zakrywanie ulomnosci - ale celowe zaniedbanie, z tego wzgledu ze to nia sa rzeczy istotne w tym dajmy na to dziele i tak dalej i tym podobne. niestety na samej histori sztuki nie znam sie zadobrze, jak i na biografi artystow. mowie to w tym kotnekscie zebyz apytac czy byl ktorys slawny ktory malowal, alenie dokonca byl swiadomy co tworzy. moze z kerayem jest tak samo, za pare lat dowie sie jaki cel mialy jego prace ;) dlatego nie umie sie bronic hehe. moge sie tez mylic ;) moze byc to zwykla infantylna tworczosc. Co do troska - widzisz, tworzenie auta, od strony modelarskiej, czy odpicowanie wizki w detal, czy cokolwiek co wymaga porpostu trudu i 3d skilla, sa umiejetnosciami typowo inzynieryjskimi hehe, sztuka zaczyna sie tam, czy tworczosc artystyczna, gdzie te elementy zaczynaja nabierac jakiegos specyficznego srodka wyrazu. Raz ze kontorowersja przyciaga, tak i cos nowego przeciaga. ci ktorzy uwazaja ze to technicznie jest slabe, niech ida komentowac innego typu prace:) tak mnie sie przynajmniej wydaje. Sytuacja analogiczna - obraz z kropka w srodku, kilka kapiow sie zachywca nad glebia przekazu, zas przechodzi grono osob i mysli "co za imbecyle" ;) Pytanie - kto ma racje. Spor byl jest i bedzie, i to nie tlyko na tym forum ale we wszsytkich nurtach artystycznych naukowych , jedni z drugimi sie przekomarzaja kto ma racje a kto ejst do baniz e swoimi pomyslami. Mysle ze obserwujemy tutaj Bardzo klasyczny przypadek, choc tka naprawde w duzo mniejszej skali. ps - o tym odrzuconym artysie mowil kliment. ps.2 ale sie rozpisalem.... i pewnie bykow ort nasadzilem co nie miara ;)
-
zgadzam sie z pionixem, cos w tym jest, tylko ze nikt nie wie do konca co, mozemy mniemac, choc krytyiem sztuki nie jestem wiec sie nie podejme - fajnie by bylo jakby autor dorobil do tego jakas filozofie, albo na opak :)
-
dac77 - opowiadasz straszne glupoty z ta hderka, pierwsze slysze zeby uzyskac dobry efekt oswietlenia trzeba bylo uzyc hderki, no ale dobra. istotne sa 2 zrodla swiatla - slonce i niebo. thats it, ale nitk nie mowie ze niebo ma byc jako hdri
-
o co ci chodzi z tym hdri ? co do palm - wina nie lezy do kocna w ich kolorze difuse, choc moglby byc kapke jasniejszy - przyczyna jest w ich shaderze chyba lisci sa totalnie matowe, jak i przedewszystkim w tym ze liscie ukladaja sie wedlug lodygi na plasko - przez cala galaz i wszystkie liscie ukladaja sie pod tym samym kontem w stosunku do slonca a jednak w rzeczywistosci jest inaczej, kazdy lisc idize sobie inacej a przedewszystkim uklada sie tka by lapac slonce.
-
palmy slabo lapia swiatlo - oraz tlo nie pasuje, zanosi sie na burze, co poteguje efekt zarowki nad skrzynia.
-
hmm, no niestety z tego modelu deniro jak ze mnie belmondo... musisz duzo cwiczyc i wogole bla bla bla bla et cetera.
-
fajna chaupa :P - jak rozumiem bedize nad brzegiem jeziora? bedzie tez ludeczka i wetka?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
arti - niewiele ci trzeba do szczescia :D, tez bym tak chcial heh... ;) pewnie bylbym zdrowszy, a jako rade porponuje wyjsc z domu porobic fotki, albo porpostu wiecej ogladac jak swiat wyglada, napewno wyjdzei lepiej za drugim razem :D -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
kolory sie kupy nie trzymaja - no tak, ale co zrobie, bialego tynku nie podmaluje na niebiesko - bo bedize zimno... a to komercyjne musi byc "cieplusio" :/ bo to jakas "paniusia" odbiera. hmm jeszcze bede kombinowal z kolorami - prosze konkretnie ktore kolory do ktorego nie pasuja. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
fajne bylo by gdyby miec jakiekos pluga zeby muc malodzac pyndzlem takieglo low poly bloba po dowolnej geometri... wtedy kwestia mchu czy czegos w ten desen byla by prostrza.. nie mniej jednak sam myslalem nad mchem w konteksci np podmalowywania konarow drzew od strony polnocnej.. taki bajerek. odemnie test - ten sam kloc, ale inne ujecie, wczesniejsze ktore zorbilym byly tragiczne i tak sie mecze i gne zeby cos wymyslisz... no i taka kompozycja posklejana jako tako - pytanie czy w dobra storone ide? zmeo inne kolory? docelowo beda lepsze topole, mialem ino te stare, mzoe jakeis siano na 1 plan mhm... nie wiem czy swiatlo dobre tez. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
wlasciwie to nie. jade na reinhardzie, podwiekszona kapke gamma, na kamercce zmniejszone kapke vingeting, generalnie dziwnie sie mit oz achowuje, bo niebieski w ME mam prawie czorny, a na wice jest duzo jasniejszy. zas tynk bialy jest faktycznie bialy, a czasem wychodzi wcale nie taki bialy - dziwne... glupi jestem. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
no sunem i skyem swiecone.. kolory podrasowane w shopie, aczkolwiek kolory... za duzo ich tam niema :/ -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
mowisz arch, ze architektory juz nie umiem ? generalnie, nawet nie ma okazji zrobci nic od tak, tematy ktore mam na to niepozwalaja - albo jakesi smieszne domki, albo takie klocki... albo zrobisz klimat dynamiczny jakeis lecace liscie, albo zime, albo wiosne albo kupe zieleni :P... mzoesz to zrobic subtelnie albo z rpzesytem. ja lubie duzo zieleni i znam takich odbiorcowo ktorzy tez ja lubia. jak kiedys bedzie trzeba zrocbi wogole bez, to mysle ze tez seporadze :P, generalnie moja odysea z zielenia zaczela sie jak zobacyzlem ten forest refuge, i ciagle daze zeby kiedys moze dojsc do tej perfekcji ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Tutaj przy tym klocku ino jedno takie bedzie z zielenia, troche jejz a duzo to fakt, przydalo by sie zrobic jednak jakesi sety z trawami polnymi wysokimi .. bo jak nie ma pozodnej trawy to trza napchac krzakow i tak to jest , z drugiej strony lubie wysokie drzewa jak rzucaja cien, nie lubie takich mocno oswietlonych wizek, a blok jest nudny bardzo wiec co tu zrobic, mam nadzieje ze kompozycyjnie jest w maire, ze ta zielen nie rozprasza kogos kto patrzy na to 1 razy ze jednak bud. jest w centrum? zielen toz apchaj dziura. wy sie nakracacie bo wiecie o co comon , ale klient nie wie, mzoe powie ze to jakas fotka albo cos tam , iwidzi swoj budynek i mu to gra. - to tak do cibei uzytkownik :) a pzoatym to tak onyx, drzewa nie sa najpiekniejsze, ale ze siedza w naroznikach to nie widac ich dziwnosci... zeby zorbic bud ciekawje to trzaby dac jaaks inna mzoe proa dnia, i napewno zupelnie inaczej skadrowac... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
czy ja wiem, zas presada z tym ogrodnikiem, takie od krzaki i dziwne dzrzewa... widzialem lepsze... no a jak mam robic ten plan ? se maluje co nie :D -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
toz temu to jest w testowych :P strona umarla, nieoplacilem olalem, lipna byla i tak...