
Morphe
Members-
Liczba zawartości
884 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Morphe
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
jahred - strasznie mocna biel tych kafalek przyw annie etc, poprostu az razi, a niepowinno, jest tak mocna ze bardzo silnie odbija sie w podlodze, mimo ze podloga ma dorby reflect mis ie zdaje.. Dunus, apowiedz mi co rozumiesz przez cukierkowosc, bo moze ja przed inna cukierkowoscia chce uciec? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Hcpiter, spoko 1 plan jest plaski to ino textura jakas tam pomixowana jako podklad pod cos... tak ze jakesi to cos trzeba bedzie przygotowac i wymyslic lepsze polaczenia konarow z gleba.. jakas texturke zapewne mhm... zborze z onyxgrasa? jahred6 fajna lazienka ale wanna umywalki i takie tam zabardzo iluminuja... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
plasti :) plastic is fantastic :) ino wlosy takie ble ;) a ja testy oswietlenia , proba ucieczki od cukierkowosci... tak przed spaniem. -
Scena 3d: Corvette C1 - Update
Morphe odpowiedział JohnZi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Jak da mnie rewelacja, zblizenia majstersztyk, a ten lakier i barankowaty efekt orginalnego lakieru piekny... choc mozna by bylo 2000 na mokro pojechac ;P- 56 odpowiedzi
-
- 3d car
- corvette c1
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Trosiek wyglada fajnie, ale. 1. jaki jest prawdziwy kolor tynku? bialy? czy wpadajacy w niebieski? jezeli bialy to musisz zminic balans kamerki, albo tak dopasowac swiecacy environment zeby elewacja naslonecnziona nie pchniala niebieskim :) 2. odbicia w szybach bardzo ciemne mhm... powinno bcy widac cos w srodku to raz, a dwa jednak dal bym mocniejsze odbicia - jakis chmurki zeby tam sie odbijaly, jasny horyzont.. tak sadze... 3. zielen fajna, choc mzoe przydalo by sie wiecej kontrastu na lisciach mzoe mocniejszy specular , nie wiem... no i jakos tak wygladaja w porownaniu do tych mebli jakby to byly malenkie drzewka (po listkach vs lezaki) a to sa korony drzew ktore tam iles metrow maja tak ja to czytam? 4.Jak na taka architektore mebelki takie jakos niepasujace, ale to juz kwestia modeli.gustu moze.... 5. kolorystyka drewna - postral bym sie ulednolicic ewentualnie zroznicowac tonalnie, no i np jak dajesz wikline to juz nie dawac takiego wiadra/ donicy; ) tlyko tez cos w stylu... , klepki faktycznie moze moglyby byc szersze? 6. na koniec niebo w tle - jakso tak dziwnie malo atrakcyjnie odcina sie od reszty , cos bym z nim zorbil zroznicowal - jasniej/ciemniej.. bo ja wiem... 7. a i jescze mzoe szerszy kadr, bo tak klaustrofobicznie jest :D tyle odemnie... to tak w miare szczegolowo jak ja to czuje , co moglo by wplynac na polepszenie odbioru hmm.... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
zawsze mozna zkompilowac trawe z jakas dodatkowa maskach o tilingu 0.001 ktora swoimi plamami przyciemni badz rozjasni badz lekko odchyli kolor trawy gubiac jej powtarzalnosc:) -
Golden Award : Avro Lancaster
Morphe odpowiedział peter_f → na temat → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
Dodaj mistrzu dodaj te firewerki, i bedzie "komplet" :D Generalnie nie rozumiem , dlaczego z momentem pojawienia sie pracy na froncie, nie wyladowalo to w zlotej galerii, no chyba ze zamieszczenie jej w zlotej jest skaplikowanym procesem.. cos jak beatyfikacja? ;) ... joke. -
Golden Award : Avro Lancaster
Morphe odpowiedział peter_f → na temat → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
O.o gniecie suty na maksa:D poprosze o jakies firewerki :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
poloz moze jedynie cien od drzewa na pace... bo widac cien od tej galezi na bruku... Ja bym jeszcze pogorszyl jakosc renderu auta - bo widac ze tlo, hderka nie jest zyleta, przez tot ez sie odcina. pobrodzil bym autko w maxie, zeby lakier nie odbijal wszedzie idealnie :), nie tlyko w shopie. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
nie wypowiadam sie o wartosci estetycznej bo mimo zlych proporcji drzew wyglada bardzo efektownie,podkreslam mowie o konstrukcji drzew :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
jak dla mnie albo ludzie uzywajacy growfx nie wydobyli jeszcze z niego potencjalu, albo jednak nie jest on tak doskonaly. fajnie wychodza tuje, niskie iglaki, male choinki tutaj zdecydowanie lepiej niz mozliwosci onyxa, ale te sosny nie niosa nic nadzyczajnego, natomiat ta referencja tego lasu sosnowo brzozowego jest dosc groteskowa... :/ ale byc mzoe ktos malo studiowal temat temu to takie troszke malo realne... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
pionix, bardzo fajne :), ale nad sosnami niestety musisz jeszcze posiedzec:( -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
swrsc, jutro przychodzisz z rodzicami do szkoly.... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
no, swrsc, dzis piatki nie bedzie, dwuja... .. za niebo ci moge plusika dac co najwyzej..., do lawki marsz !, i nie swierszcz mi tam pod nosem, cicho!, bo uwage do dzienniczka wpisze. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
mniej niz zeroooooooo o, mniej niz zeroooooo o, o ho ho ho.... :D:D -
Wiz: Exterior by night
Morphe odpowiedział NEBULA-Grafika → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
spoko, przeciez wyrazam tlyko moje subiektywne gusta:). nie mam pojecia o fotografi :(, wiec moze pojde sie schowac. -
Wiz: Exterior by night
Morphe odpowiedział NEBULA-Grafika → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
no klasycznie, jednak w granaty,cyjany, niebieski. kiedys uslyszlaem - moze glupia opinie, ze fioletowe noce, czy zachody slonca kojarza sie jakby w drukarce zabraklo ktoregos skladnika haha. wiem ze to glupie:) Nie mniej jednak podoba mi sie polacenie kolorow - cyjan, niebieski, z bezami, pomaranczami, lekkimi rozami :), aczkolwiek samemu mi to jeszcze nie wychodzi nigdzie;) -
Wiz: Exterior by night
Morphe odpowiedział NEBULA-Grafika → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
piknie, chcialbym strelac takie wizki :) bardzlo fajnie graja kolory na plaskiej elewacji, rozbijajac nude. no i dobor sztucznego swiatla, kolory. pysznie. ja na twoim miejscu mzoe nie szedl bym tak w fiolet, ale w calosci super -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
siwy - dzieki, ale pamietaj "licho" nie spi :) jlidesign - tego nie wiem, ale lubie zielone. tores - nie mam, tutaj ino kontrasty, gamma, bo za cieno bylo. przesuniecie koloru ku zoltemu, winieta. press - nic nadzwyczajnego, refrakcja delikatna rozmyta, tak jak w everowych drzewach. 2sided jeszcze nie robilem, ale moze bys ie przydalo. dunus - jak powyzej, + pare podmalowanych mapek na bump reflection, glossines. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
test nowego drzewka. -
i tym milym zformolowaniem dyskusje o 24GB non-ECC za 7k mozna uznac z zakonczona. oby te pamieci nie okazaly sie hmm fantomami :D joke ;)
-
przepraszam za off top z gory. uzytkownik - gdybys zawsze tak komentowal prace, bylo by cudownie. + dolanczam sie do tej krytyki, dodam jeszcez ze kolory chyba zebyt agresywne, oraz tlo wydaje sie pochodzic ze zdjecia z rozproszonym swiatlem, wiec albo wyminic tlo na inne, albo sprobowac dopasowac sie swiatlem w scenie - oslabyc, dac bardizej rozmyte cienie, i spoko.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
jahred - posadzka jest *******, szkoda ze reszta nie jest pod ten klimat. czyli starego szpitalnego wychodka dla oblakanych :D:D -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
arch515 - swietny klimat, powiedz cos wiecej o zieleni w tle, bo bardzo plastycznie wyglada, czy to pukladane podretuszowane 2d drzewa, czy tez podretuszowane 3d drzewka. -
te brzozy troche srednie sa, ale to juz wiesz, auta tez troche niepsuja miales dorobic snieg na nich i je ubrudzic leniu! :P ale pozatym cala reszta nadrabia za te mankamenty, wiec gratuluje :)