
Morphe
Members-
Liczba zawartości
884 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Morphe
-
no nie ma zle ;) swietnie to wyglada:)
-
taraz czas na jakis outdoor :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
poza smutnymi odbiciamia na piekarniku mikrofali, blacie i plycie gazowej, to interesujace:) Nvidia - muhahahaha -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
a czemu szyby takie bez zadnych odbic, smutne takie:( -
marek g - dzieki dusiak - nie chce nikogo obrazac, ale trzeba byc strasznie zadufanym w sobie zeby uznac taki projekt blokowca za cudowny :D hehe - to tak zartem, a co do anten.... ja podchodze do tematu jak do naturalismu ;) dobrze ze gdzie na 1 czy 2 balonoach nie dalem faktycznie tego prania, zaslon firanek etc hahaha. Jezeli mam byc szcery nei do konca zalezy mi na tym zeby tego typu architektore prezentowac w sposob podniosly, bo to troche bylby przerost formy nad trescia. Dlatego tez jezeli klient pozwal to sie bawie... oczywiscie w jaksi ramach czasowych...dla mnie elewacja naszpikowana satelitkami, to najbardziej typowy powszechny widok blokowisk... :) Napewno nie dodaja walorow artystycznych. ale moim zdaniem napewno ozywia obraz, nie wiem jak bardzo ale napewno porownywalnie z kartonowymi ludzikami ktorzy tez nie sa za piękni :D czaps - ujecie lizylo mi sie nie mam pojecia ile, nie pamietam juz, ale gdzies kolo (w zaleznosci do ujecia i kompa) 2,5h -4h. siatki nie ma co pokazywac, cala zielen to proxy w wyswietlaniu boxem, a budynek no to budynek...
-
dobre jest czytanie ze zrozumieniem :) do drzew onyx(+ obrobka w maxie wiadomo) a trawy sobie sam modeluje, i prawde mowiac nie widze w tym jakichs codow i tajemnic ;) trawa rosnie wszedzie, geometrycznie prosta forma nic tylko podlagac patrzec i robic podobnie:) co do swiatla, to samo co zawsze, rysiek, sun + sky, do reflection.jpg, oczywiste jest ze obrazki sa rasowane w photoshopie, czy bardzo? hmm nie mam pojecia, bo nie znam skali :)
-
Teczka 3D: Piotruś atakuje trzeci wymiar!
Morphe odpowiedział prrrszalony → na temat → Work in progress (WIP)
oleksy??? :) -
lashco - nie robie trawy w onyxie :), a robienie otoczenia poprostu sprawia mi przyjemnosc... peter_f - ;) hunter24 - ino chmurki sa zdjeciem. wszystkie inne jest 3d.
-
moim zas zdaniem jedyne co mnie razi troche to winogrona... takie troszeczke nei dokonca :D ale ale.. pzoatym git malina bardzo na tak.
-
genearlnie budynek nr 1, ma praktycznie identycznie odwozrowane otoczenie, nawet troche bardziej uporzedkowane niz w rzeczywistosci... zalew faktycznie tam jest tej wielkosci, i otoczenie/ujecie bylo rekonstruowane w 3d na podstawie zdjec. Do mnie to tez faktycznie nieprzemawia, juz nie ze wzgledu na potencjalne utopienia, ale na hordy komarow ;) no coz... zawsze mozna powedtkowac z balkonu? ;) w reszce ujecie mialem wolna reke. ostatni bez drzew, dla odmiany. (ilez tych drzew mozna narobic)
-
mozesz powiedzec ktore i dlaczego ?:) dlaczego nikt nie mowił ze bud. nr 3 sie nie wyswietlał, dopiero teraz zauwazyłem...
-
co arch mowisz, ze pojawi sie vray w wersji unbiased ;) ktorego jestes testerem ? pewnie tak skoro piszesz tak jak piszesz, i tworzysz taka tajemnicza aure
-
na wizce nie ma wiekszego drzwa niz moze 30m.. 25-30m to absolutny maks, powiekszam czasem po to, zeby miec wiecej samego konara, albo nieco szersze, ktore i tka nie lapie sie w calosci w kadrze przez co nie razi tym ze jest za duze. to ze jest takie odbicie wynika z tego, ze kamera nie jest na wysokosci parteru a pietra, drzewo jest zaraz za kamerka, wiec kont odbicia nie jet taki duzy, dlatego sie odbija :)
-
Neb jestem laikem niestety, wez napisz do mnie i mi poopowiadaj o tym unbiased bo ja nie wiem czemu mialbym miec lepszy poziom z samego stsowania tego softu ? :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
fajny zgadza sie, troche mnie soobisci bola te 2d polprzezroczyste drzewa, ale rozumiem ze to taki styl i ze tak musi byc., niebo na srodku jakos nieprzyjemnie sie formuje... za to otoczenie strasznei fajnie gra:) -
siwy dzienks;) arch515 - dzieki, a jednak jpg uzywam tylko jako reflection :) co do aut juz zainwestowalem, ale jakos nie chce mi sie ich na proxy porobic, pozatym zbyt luksusowe jak na taka arch... wiec musial bym kupic cos tanszego.. el_presidente ta.. za slaby reflection najwidoczniej jlidesign - ino kwiatuszkow brakuje :D tweety - jak obracalem kulka to w geometrie nie wlazily, sam tym modelem jezdze i wiem ze ma boski promien skretu :D peter - thx staram sie jak moge :/
-
nie mow mi tego tylko panom architektom.... :/
-
Przedstawiam dziś.. serie prac, ktore łaczy jedna wspolna cecha, są mało ambitne architektonicznie (mało powiedziane...). Moja rola w tej monotoni, to proba uratowania czegoś co tak naprawde pewnie nikomu sie nie podoba, ale kupuje bo wierzy ze dookoła bedzie ładnie i przyjemnie, dzieki czemu ten kredyt na i tak wcale nie tanie metry2 (jakby na to miała wskazywać architektora) bedzie sie lżej spłacać. Pytanie więc do ogladajacych - czy sie udało? Bud nr 1 Bud nr 2 Bud nr 3 Bud nr 4 Z góry dziekuje za dobre chęci :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
arch - cos w tym jest, nie mniej jednak ja naprawde niedowidze ;) mam -6d i astygmatyzm jak proboje sie dopatrzyc to mi sie detal rozjezdza hehehe. piotr - niesadze zebym byl bogaty, pozatym zielen to moje hobby:P nie chce tego sprzedawac to raz, a dwa producent onyxa zastrzega sobie prawdo do nierozpowszechniania w zadnem mozliwy sposob swoich produktow. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
ja daje wszystko 3d. arch, dawal bys wieksze obrazki bo kurcze niedowidze:) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
pionix, luz - texturka na dispie :) musial bym byc niernormalny ;) jlidesign - blok jest 2,5m nad zalewem, wiec co zorbic, ale to maly zalew :) junior - poprostu duzo photoshopa, stam sie nie przepalac na surowym renderze, wtedy moge wiele jeszcze zrobic, a tak to bym juz mial lipe :) press, jak podkrece to przepale :D, moze obleci... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
ukamienowac trzeba architekta...... :/ -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
test widoku z nad tafli:), chyhbha zas niebo dalem kiepskie... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
duzo lepsze niz przedtem :) uwazam ze reflection duze na trawie nic nie da, przez to ze slonce oswietla centralnie wszystko. mi brakuje tam ino wiecej zycia:) ale pzoatym przyjemnie sie patrzy... a zgrac bys ie zdalo kolor nieba z kolorem w cieniu, chyba 2 rozne odcienie niebieskiego. -
zeby nie bylo, dolanczam sie z gratulacjami, choc co mialem do powiedzneia to jzu powiedzialem tak ze tego, keep it up ;) :)