Skocz do zawartości

Morphe

Members
  • Liczba zawartości

    884
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Morphe

  1. john - papier scierny 2000 na mokro i lakier lustro. wprawny lakiernik tez jak ma dobra dysze jest wstanie prawie lustro pomalowac. wiadomo ze z fabryki wyjezdza baranek, choc nie wiem jak to jest w przypadku aut z wyzszej pulki z najdrozszym lakierem :)
  2. moim tez. detal dobry , az mnie ciarki przeszly;) kurz tez wymodelowany?
  3. nie wiem jakie masz wytyczne swierszczu, ale ja bym sie trzymal jakiegos systemu drzew. lepiej bedzie moim zdaniem pozostac przy palmach, i tego typu roslinnosciach niz robic miks wszystkiego.. no chyba ze tak musisz. rozumiem ze jakso budynki rozswietlisz?
  4. bardzo fajnie wyszla ci ta mgla, porponuje zebys zrobil tutorial :). mozna bylo dodac wiecej kolorow, dodac przebijajace sie rpzez mgle rozjasniajace"rozswietlajace" slonce, ale i tak jest fajnie :)
  5. ogolne wrazenie duzo duzo lepsze niz wczesniej, traz to jest przyjemna mgla :)
  6. tez mysle ze to ciekawe. tylko trzeba by zebrac wiecej prac innych osob zeby bylo czym zapelnic strony takiego katalogu - kwestia kosztow :) ja sie tam zgadzam, pewnie zgode tez dostane. i nie widze problemu zeby ktos mial zarobic na wydawaniu czegos takiego.
  7. Bardzo dziekuje za wyroznienie, jestem w szoku i gratuluje innym :)
  8. na dole obrazka przy krawedzi sa takie lampeczki dlugie one sieca na sufit.
  9. po raz kolejny zostalem zmuszony do popelnienia wnetrza. jak to wyglada?
  10. noisem mozna zrobic krople. a jak przyjzysz sie intensywniej tej mgle to dostrzezesz roznice :) 1. chocby mgla to para wodna - para rozprasza swiatlo, prosi sie o blur odpowiedni oraz overcast czy jakies miejsca przeswietlenia rozjasnienia od slonca 2. u ciebie mgla wychodz dosc plasko, zroznicaj ja na niska badz wysoka - dodaj jakies ekspresji takiej zywej glebi sam nie wiem poeksperymentuj :) narazie nie jest za fajnie. :)
  11. loki spoko, ale mgla jak dla mnie zdecydownie za mocna, i dzialajaca desaturujaco a nie mglisto mhm
  12. a - i zamiast tej kabiny bombardujacej powinna byc wierzyczka strzelajaca albo prezentami, albo wystawac np choinka, albo jaksi krasnal/nawigator, w sensie 0 elementow przemocy ;) :D
  13. no i co.. luk otworzony i zadnych workow z prezentami, a ni zadnych - mikolajo spadachroniazy... celujacych w komin
  14. kolor mebli "interesujacy" za to scianka kamienna wyczesana ;)
  15. widzisz SWRSc jests tak zapracowany ze zadko ogladasz to co na zachodzie sie robi z wizkami, z duzymi projektami :). ale ja k mowie, ja stafilem na pare.. i to przypadkiem siedzialem z nodow ogladalem, ale szalu nie ma, moze w paru, ale doslownie paru ogromnych inwstycjach gdzie podejzewam czasu bylo wystarczajaco i kasy zeby piescic kazdy krzaczek kazdy murek i wstawiac 10tys ludzi 2d ;) co do kominow niezauwazylem, fakt powinins opierdzielic modelarza, bo to nie jest kwestia moim zdnaiem kasy, ale lenistwa ;) przukyrc komin boxem i dac stalowe grzybki, to zadna robota ;)
  16. fakt jest taki,z e duzo jest ujec z lotu ptaka plastikowych, ogolnie, sa super realistyczne, ale jest ich malo, i w zdecydowanej wiekszosci, sa to albo ogromne arealy gdzie niewidac detalu , wkomponowane w zdjecia lotnicze, kotore to staja sie wytyczna dla odzwirciedlenia swiatla i przedluzenia terenu. ewentualnie sa arealy gdzie jest znikoma ilosc budynkow i przestrzen jest mocno zielona zadrzewiona, a ujecia sa z duzej wysokosci robione, to ok. Ale takie jak u swrsc moze widzialem doslownie PARE ktore mozna by powiedzec w miare realistycznie wygladaly, ale i tak wiadomo bylo ze to 3d ;) nie ma sie czym podniecac :D. A co do reala swierszczu to poprostu jak bym dopracowal dachy budynkow swiatlo ztuningowal zeby bylo ciekawsze, i zrobil cos z sielenina - wszedzie te same brzozy rosna i to w takim hmm regularnym rozstawieniu - malo realistyczne. idealnie nie bedize musial bys sie bawic z otoczeniem tych magazynow, lakami - zroznicowac i pewnie w 3d je klepnac no... duzo zbednego dupcenia sie chyba
  17. co to sa habazie?:) jak dla mnie troche za zolto, jest klimatycznie, ale troche za zolto mhm - w tych dziennych of course. pozatym roslinnosc niebardzo mi sie wpisuje w kontekst jakos tak... nie te, nie to rozmieszczenie, no i trawa powygryzana jakby sie tam owce pasly :D juz trzyba bylo poswiecic mistrzu te 5min wiecej i rozmiescic dokladnie :P bedzie bicie ;) a pozatym fajnie, jak poprzednio, daj cos nowego , jaksi nowy klimat, wiem ze potrafisz.:)
  18. nie znam sie na reklamie produktu. pomysl naprzedstawienie drewnochronu jest hmm taki sobie. - deski na lawce w parku.. i tak je szlak trafi ;) ale nie o to chodzi - sa na 1 planie textura drewna slaba, lawka bardoz malo efekciarska troche infantylna:/. gdyby byla kuta jakos ladnie , pozadny shader metalu, nawet nowego malowanego proszkowo czy oksydowanego czy jak to tam sie robi, malowanego ble ble. fajne drewno shader. do tego w tle najlepiej siadla by fotka parku, bo po co w sumie 3d? kupe z tym roboty zeby fjanie wygadalo, a pewnie szkoda czasu. w sumie mogles zrobic hderke w jakims parku z lawka i tam wkomponowac owe farby i wyszlo by ekstra;) a tak jest jak jest . ale spoko bedize dobrze.
  19. odemnie taki nocny obrazek, w nocnych raczkuje, i nie czuje jeszcze bazy wiec prosze o krytyke, w kwestiach ogolnych = oswietlenie, klimat, podejscie, kadr , sam nie wiem. www.ledzki.com/UN2s.jpg ps. nie wiem czemu nie moge wyswietlic tego ...
  20. odemnie tez 2 krytyczne punkty : 1. slabe doly drzew i ich zesplenie z podlozem 2. slaby lawka ktora jest jednak mocno wyrazna (chodzi o okucie glownie i mniej odeski same.) ps. pozatym cos ten dof jakis taki.... szutcznawy
  21. brakuje tylko balwanka :) snieg super, ile czekales az ci particle snieg na choinkach wygenerauje?:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności