Zawartość dodana przez Morphe
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
to sie wszystko zgadza , tylko ze sie poprostu nie chce, wiadomo ze mozna by np loftem puscic po srodku lepikiem sklejona droge, jakies latki wstawic tez wysmarowane lepikiem, plyty kanalizacyjne, przy kraweznikach zgnite liscie smieci typu paczka fajek, i puszka. nie zabieraly by wiele pixelowej przestrzeni i klient niekoniecznie bys sie doczepil, pomyslal by, no taka dali fote bo tam droga idzie taka, tak musi byc ;) a ogladajacy mieli by frajde. znaki to juz mniejsze piwo, bo to mozna tam kiedsy pomodelowac wstawic tu i owdze spoko, tyle ze czasem skupiasz sie na czysm innym, traci sie cierpliwosc do nudnego defaktu projektu.. i se juz odpuszczasz... wczesniej mialem slupy oswietleniowe zamiat drzew po bokach, ale kazali odrzucic ze tak zbyt hmm.. otepnie :P. arch - niebo skontratowane i nasycone to taka proba byla, widzialem kiedsy taka refke z mocnym slonce gdzie takie niebo bylo, no ale nic na sile. klintowi sie psodobalo bo "cacane". moze to niebo pasowalo by do nieco innych warunkow kadrowania i oswietlenia. Koncem koncow wazne czy kloc zostal u ratowany :) remanent - chyba troche przesadzasz z ta euforia, to nie jest az takie dobre przeciez... raczej typowe, moze ta roslinnosc ciekawsza, bo rzadziej ktos przyklada wage to takich pierdol, mnie to akurat cieszy i jak arch powiedzial dobrze sie komponuje... moze w tym sęk...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
generalnie masz racje, kamienie uzylem po raz 3, bo sie nimi zachlosnolem, pozatym hmm wiadomo juz ze lubie takie glupoty i jak czas pozwoli, pobawie sie w rozne polne trawy , dla frajdy, bo mi to sprawia fun wiekszy niz sama wizka ;). z autami sie zgadzam, wogole moze moglem dac 2 kolory, bialy ic zarny, kolorowe jakos rozbijaja chyba, no i co fakt to fakt, jzu mi sie nie chcialo rozkladac auta roznie, juz jakos .... nie wiem. szyby dalem celowo mocne, gdybym poprawie obrocil jpega w odbiciach to by tak nie razilo. brakuje czegos za oknami, zaslony rolety zaluzji - tote z powoduej ze te okna sie z odbiciami tak narzucaja. Ogolnie nie ma co sie podnicac, architektora rpzecietna, jedyny cel to srpawidz zeby przyjemnej wygladala.. mialem kapke innepomysly na kadr, ale to bylo sotatnie osiedle z seri i zju neistarczylo czasu na eksperymenty. mowisz ze niebo nietrafione? hmm... kurcze a mi sie podoba - w czym rzecz ze nietrafione?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
touch jak uzbieram na jakies wlasne mieszkanie to se odpoczne puki co mam misje.... ale uwierz ze chetnie bym zrobil i kiedys pewnie zrobie... nowi, kazdy orze jak moze :P a co do ludzi, typowi... jakas tam darmoszka, poprostu tu mala rozdzialka i tego tak nie widac. asfalt pozyczony od kolegi johnzi i przerobiona nieco. KeaMS - dzieki, co do wizki, rozswietlenie mi na podlodze nie siedzi, ale ja raczej we wnetrzach sie nie wypowiadam bo sam nie robie. jahred6 - skoro tak mowisz.. aczkolwiek mis ie wydaje ze do realizmu brakuje... ale nie wiem czego.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
dzieki peter, ale nie jestem az tak "slawny" zeby wybierac. chcialbym zrobci cos innego co by wymusilo na mnie nauke nowych rozwiazan , ale jakos los daje mi same kwadraciaki... co zrobci treba opitolic i olac baze, wziasc kocy lezaczek i spadac nad rzeke ;) ile cm powinna miec kostka? chodnik ma gdzies 1.5m to tak wychodzi pi razy drzwi 30cm na kostke to za duzo? hmm mzoe kapke 20cm powinna miec?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Teczka / nauka
oj chlopcy. ludzie sie wkurzaja, bo z tego by wynikalo, ze po tygodniu pracy ktos moze zarabiac na robocie, sa kursy, ludzie prowadza szkolenia, te szkolenia trwaja miesiac dwa po iles tam godzien w tygodnu, a i tka maja gorsze rezultaty, wniosek jest prosty. owszem rudavka wszystko sama modeluje, owszem wstawia oswietlenia tu i owdzie. ale pamietajcie, ma obok eksperta, jak czegos nie wie pyta. na milion procent nie jest tak, ze ktos opanuje interfejs w 3 dni, wie WSZSYTKO co gdzie jest co do czego sluzy i jakie daje efekty. :) . pozatym warto nadmienic ze dziewczyna ma cos wpsolnego z plastyka = wie jak co powinno wygladac, umie sobie namalowac potrzebne texturki badz je edytkowac w shopku i git. narzedzi do modelowania sa wybierane w oparciu o doradce, jaki efekt ktorym narzedziem, jaki efekt swietlny ktorym parametrem - to sa pytania to sa odpowiedzi. sugestie prowadzacego jak budowac oswielenie, jakichs zrodlem swiatla uzyc, i jakie natezenie swiatel jest sluszne w takich warunkach. uczen kieruje sie zleceniami mistrza, uczac sie w ten spsob odrazu sprawdzonych i slutecznych metod oswietleniowych i modelowania.. oczywiste jest, ze w zyciu i nikt nie dal by rady w tydzien z nowym programem bedac laikiem plastycznym osiagnac to w tydzien czy miesiac... bo musial by kompletnie SAM odkrywac nowy swiat :) tak to dziala, na koncowy efekt skladowa jest wyrobiona i dobra percepcja ktora pozwala stwierdzic ze - tak to jest to co chcialam osiagnac, bardoz wazna skladowa bo pozwala kroczyc we wlasciwym kierunku :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
vison jak dla mnie a hderce wiecej kontrastu, i bardziej w cyjan morski kolor, albo lakier ciemniej z tonem takiego morskiego ciemnego grafilu... i git, bo to co ja widze to to ze refka jest mocniej skontrastowana, a twoj lakier bardziej blady, w sensie refleksy na nim mysle... grzegorz - 1 mapa na calosci pnia.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
skonczyly sie takie czasy wstawiania roslinnosci? hmm moze zyje na innej planecie:D, klient jest wniebowziety, ale klienci sa rozni... wiec nie ma co o tym gadac. dzieki za komplement, ale sadze ze sa lepsi, i to duzo, napewno.... tak polska rzeczywistosc... a co do teperatury hmm patrzac na ostatnie warunki pogodowe.... pozatym, nie mam innego dzieciaka 3d ktory na tyle fajnie wyglada... znaczy nie jak pudelko kartonowe. a, trawa nie jest z onyxa, sam sobie robie, interfejs trawy onyxowej jest dla mnie nie do przejscia :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Taras
jak dla mnie rewelacja :)
-
Scena 3d: Kuchnia Terra
mi sie podoba, niepogardzil bym ;)
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
rzezba, w kaminiu, czy w drewnie to jedno, odlewy to jeszcze cos innego, a kucie tarczy tez cos innego ;) pozatym nie bylo w wiekach antycznych czy srednich, poza tak zwanymi backlerami (pewnie jeszcze inne nazwy i odmiany by sie poznajdywalo, ale male) tarcz pelnostalowych - poprostu za ciezkie.. zla amortyzacja.. same pudziany musialy by biegac po bitwach :D zdobione zroje paradne czy oręz to tez cos innego.:)
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
tylko vega wiesz... co jak co ale chyba rzymianie wtedy nie stosowali jeszce takiej technologi typu matryca i prasa :D bo za cholere zaden kowal by tego nie wykul :D chyba ze jakies owalne ksztalty tak jak miales na helmie - punktakiem chyba ze tarcze zrobsiz drewniana malowana, albo obita cieniutka warstwa blachy a na blaszy nanitowane ozdoby... rama tarczy stalowa.
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
Mafida - a wiesz jak robiono takie helmy ?:D cos u ciebie strasznie pomarszczona ta blacha ;) jakby nie bylo grekom wychodzily to ostatecznie lepiej :D klepano malym "miekkim" mloteczkiem te blachy az uzyskaly prawie ze gladka powierzchnie...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.