
Morphe
Members-
Liczba zawartości
884 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Morphe
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
no wlasnie wlasnie... trza jakso oszdzedzac:) jak bede robic drugi raz to bede pamietac,:) dzieki. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
modelowalem, choinki to onyx, auto jak i cala reszta nieistotna, wrzucilem choinkid o ceny zeby jakos lapaly swiatlo... mam wrazenie, albo to spowodu nastawow, albo taka specyfika - troche wyszlo zytko, malo widac galazki... ale watpie zebym mial czas to przerobic teraz.. moze na zas, a zmoe ma to swoj urok? - pytanie czy dodac jeszce pare galezi? czy ujdzie w tloku? gdyby je pchac rzedem to beda ustawione gesto to tam brak paru galezi wyjdzie na zdrowie... ale tak? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
fajne te wnetrza, ale cos z dywanem sie dzieje? czy to taki wlos ma byc paryferyjny? zminil bym kolor swiatla lamki, bo nie czyta sie ono zbyt dobrze - zwazywszy ze pada nai nia identyczne swiatlo od slonca? a ja taki test - kombinuje swierk serbski? oczywiscie w takij odchudzonej formie... z wiadomych przyczyn. - jakby dodac ze 2-3 galezie tu i owdze to mzoe bylo by ok? nie mam do niej jzu sily.. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
tez uwazam ze spline najlepszy, krawenzik loft, chodniki loftem drogi, tez oczywiscie tam gdzie sie da, jak nie to potem cutem albo plenem dosztukowac posklejac... co do kostki loki disp dobry , moim zdnaiem dif nie jest dobry imapki ref/specular, ale to do dopracowania. pozatym envi jest dziwne, rpzez co nienajlepiej sie to chyba prezentuje... mysle ze w konkretniej scenie bylo by lepiej. -
nash jak chcesz pogadac o czyms innym niz watek to pisz na maila, bo cos ci sie pomylilo - zadnej "promenady" nigdy nie modelowalem;) kwiaty na balkonach, to nie onyx, to ivy
-
fajne, niezly detal.
-
dzieki chlopaki, ale mialo byc krytycznie :), choc gdzie pelnilem bledy to wiem - tan dzungla wlasnie hmm, jak to zrobic zeby bylo mocno zielono, ale jednak nie dzunglowato, pewnie dodatkowy detal w postaci uliczek chodnikow koszy na smieci, jakichs zabodow w tle by to rozbil... trzea by o tym pomyslec na zas, ale to znowu dodatkowa praca, ktora nie zawsze dizie wkalkulowac mhm..., niektore drzewa nie sa najlepsze, jeszce trzeba mi duzo cwiczyc, niektore ujecia troche zbyt cukierkowe, moga powodowac niekiedy troche infantylny odbior, naszczescie na swoja obrone moge powiedzec ze jest to inwestycja mieszkaniowa, do klientow indywidualnych, ktora nie charakteryzuje niczym ciekawym.... ale czy to wystarczajace? nash to ty no tak- modele zrobilem cale od nowa zostala jedynie droga kraweznik i chodnik ;) :P wiec chetniej bym cie ubil niz pochwalil hehe, no ale tak jak mowiles nie przypuszczales ze tak to wyjdzie, zreszta ja tez - wolal bym uzyc twoich zaoszczedzil bym se kupy nerwow.... pozatym klient okazal sie byc #$%$#%^ - wiec naprawde nic nie straciles....
-
no miazga... heh kupa kupa roboty, pisales gdzies ile zajelo ci czasu przygotowanie tego projektu ? jak to to pytanie aktualne, jestem ciekaw...
-
wprowadzilem mala zmiane do 1 ujecia, przypomnialo mi sie ze orginalnie zorbilem ladniejsza hydroelektrownie deszczowa...
-
animki nie bedzie, chyba ze sobie wezme zeszyt A5 i se ja kredkami narusyje :) liscie? liscie.. zalezy ktore drzewo, niektore maja tylko dif, niektore tez bum, niektore tez poplamiana mapke dla reflektu zeby nie dobijaly cala swoja powierzchnia... i napewno wszystkie maja maly refrakt.
-
na twoj komentarz czekalem - ;) bardzo ci dziekuje za te komplemonty, fajnie ze jest choc dobre, a co do komicznosci hmm, czy komiczne nie wiem, napewno malo praktyczne i nawet niebezpieczne, ale nie raz sie obserwuje budynki nowe ktora powstaja tak blisko starych drzew ze trzeb imprzycinac galezie, bo na wiecej "zieloni" sie nie zgodzili. Co zas do mnie - no co bede ukrywac zlotego srodka czlowiek uczy sie cale zycie, chyba ze ma we krwi, a ja nie moge sie powstrzymac zeby tego nie zrobic, nawet jak probuje mniej, to potem zawsze konczy sie tak samo... ale wszytko z czasem mysle;) - naszczescie klientow mam takich ktorym ten przesyt zazwyczaj sie podoba, to tez dla nich robie, a dla innych robia inni - i jest wesolo. co do kola mlynksiego - no coz pewnie hydroelektrownia zasilana deszczem... a tak naprawde to ja nie wiem... penwie po to zeby draznilo dzieci, zeby tam wlazly spadly i sie zabily... grib - mam opory do recznego modelowania ostatnio... wiec odpalilem onyxa na chybil trafil wygenerowalem kawalek trawki i pojechalem po planie... troche testow zebyz grac wysokosc, wielkosc kolor.. i jakos siedzi.. ale za ciezka ja zrobilem... ale na male powierzchnie w sam raz... taka bajkowa w sumie...
-
Tez chcialbym cos umiescic... mam nadzieje ze tym razem nie bee sie musial wstydzic... projekt robilem suma sumarum bardoz dlugo, zabral mi troche zdrowia.. sie zmotywowalem i mimo ze napcozatku wychdzilo byle jak, to mam nadzieje ze ostatecznie jest lepiej, mimo ze jest troche bledow, ktore zawsze mi umkna to zju nie mialem sily ani pomyslu na nic wiecej. ( jak zwykle kupa zieleni.. to juz chyba taki "trademark" sie zrobil... chyba). ps. kazda konstruktywna krytyka mile widziana ostatnie ujecie napewno przesadzone - ale moje ograniczenia psychiczne nie pozwolily mi tego potraktowac inaczej...:/
-
mi rowniez sie podoba, fajne projekty masz, az chcialo by sie robic :) wspolczuje ogromu pracy, pewnie sporo przeklenstw lecialo w trakcie ;) :D ale satysfakcja jest hehe:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
ja podpowiadam zeby uzyc na trawniku, krzewow nie poddajacych sie urowkowi por roku, dodac lisci, pokombinowac nad przyjemnymi kolorami jesiennych , choc moze niekoniecznie, przygasic zielen trawy na trawniku w stosunku to jzu pozolklej zieleni naokolo. sam nie wiem, cos pewnie sie znajdzie :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
swierszczu dachowke ci wcielo na tym ceglanym budynku, i wydaje sie ze ta zolc to refleks od ego drzewa zoltego? mhm.. no chyba ze jakims cudem od slonca, ale sam bedziesz lepiej wiedzial:) a, i te siuski z kostki brukowej wywal :D albo pozadnie zrob kaluze i mokra kostke naokolo. -
choc nie znam sie na wnetrzach, to mysle ze, bardzo przyjemne, fajnie zgrane kolory, przedstawienie budzace poztywne emocje :D - jedyne co mnie razi to na 4 wizce - polaczenie zieleni na zewnetrz z fotka sie posypalo - kolory glownie.
-
Jako kolejny odbiorca sprzetu wallopa, rowniez moge w pelni polecic. sprzet tj. 2x xeon E5462 2.8ghz, 24gb ram na plycie supermicro, dziala juz rok pracuje praktycznie non stop, ogrzewajac mi pokoj bardzo skutecznie :D. sprzet przygotowany do pracy, przetestowany, przegoniony, zlozony, no i oczywiscie za bardzo atrakcyjna jak na tamta chwile kwote (przynajmniej tak mis ie wydaje), dziala sprawnie, 0 awari, 0 problemow technicznych. od samego poczatku wszystkie podzespoly dzialaly poprawnie. jedyne co moge powiedzec, to odradzam skladanie takiego zestawu z 8gb ramem, 16 optymalnie, a 24 dla tych co sie zbyt duzo w zyciu stresuja ;) Rowniez w przyszlosci zamierzam wykorzytac wallopa do niecnych celow :D
-
mmmm, "pyszna kawa" ;), apetycznie sie zapowiada. nie twierdze ze sie znam - ale na moj gust albo model liscia jest cos nie tego, albo shader na nim, stawiam na oba mhm...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
kamien pewnie recznie wydziergany potem do mapy disp policzony?, bardzo urzeka :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
zrob se fote jakiegos.. ale najpierw otrzep ze sniegu :) -
q6600 2.4ghz 8gb ram 800mhz xp64bit 16:23 min 2x xeon E5462 2.8ghz 24gb ram 667mhz xp64 7:15 min
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
hmm, a cego to sa krzaki? mi to wyglada na mlode drzewo ewentualnie, , ale mimo to za duzo lisci i za kurtka lodyga liscia. -
bardzo przyjemne kolorystycznie, fajnie przedstawione, ztonowane. Zkrytyki detali to tak moze 3 rzeczy - to nie do konca fajnie wyglada polacenie dachowki na rogu z tym wypustem - mogla sie moze konczyc ta dachowka na rogu obrobka blach?, no i niektore krzaczki 2d kolorem jakby ... i 3 ale to juz subiektywnie, mam warenie ze na niektorych ujeciach malo wyraznie rysuje sie swiatlo sloneczne - ale moze tak ma byc :)
-
ladna sprawa, naprawde przyjemny nastroj, taki spokoj, brakuje ino krow w polu i jakichs takich swojskich klimatow, jedyna pierdola jaka mi sie nasunela to stokrotki zarownomiernie, powinny chyba byc jakso bardizej w kupkach? ma nastroj i fotorealizm ;) bardzo mi siepodoba.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
razer - niestety nie mam xfroga:(, ale nie ukrywam ze chetnie bym sprobowal, bo onyx ma troche ograniczenia, i ma tendencje do robienia miotel zamiast galezi... :)