Skocz do zawartości

Morphe

Members
  • Liczba zawartości

    884
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Morphe

  1. loki calekim fajna struktura drzewa:) choc te dolne ostatnie galazki jak dla mnie zbyt wyprostowane, zminil bym tez im tez angle, curving, i moze phylotaxy, no i nie ma twigow... :(
  2. ewnetualnie mozesz udostepnic scene z materialami, mozna pobrac odpalic i sprawdzic czy u innych bedzie to samo, i jakies tam rzeczy wyeliminowac.
  3. klimek chcial tecze to dalem :D, ale cos w niej jest pozytywnego ;)
  4. jak znam zycie przyczyn mzoe byc cale mnustwo od zlego mapowania, zle ustawienia w vray disp mod, po cos nie tka z geometria... kozioo - faktycznie sproboje przesunac sowak i baridzje zrobci to zolte niz czerwone , ale tka zeby nieprzepalic jednak niektorych miejsc:) trawa robiona recznie. odemnie jeszcze takie dwie probki innego podejscia do tematu:
  5. test oswietlenia, chcialem uzyskac wschod slonca, ale nie wiem na ile sie to kojarzy ze wschodem... sproboje domalowac moze mgly, a moze wejsc w jakis inny kolor?
  6. Morphe

    dysk sieciowy - mapowanie

    poczytaj specyfikacje czy czasem nie okaze sie ze owa skrzyneczka mam transfer niby 100mbitow, okaze sie w praktyce ze jest to maks 10mb albo i 2 mb na sekunde transferu, to sie zaplaczesz. sam posiadalem skrzykne linksysa nas200 i przeklinam to do dzis.
  7. zacne :) brakuje mi ino dyma z komina:)
  8. powiem tak, rynek nie znosi pustych miejsc, ludzie ktorzy lubia tworzyc obrazy w 3d, moze wrecz to kochaja i sie tym pasjonuja, ale zyja ze strefy komercyjnej - czyli np. wizualizacje, pragna by ich trud, praca i dajmy na to talent byl sowicie wyganrrodzony, i wcale sie temu nie dziwie, kazdy artysta tak ma. prawda jest jednak taka, ze jest to czystka komercha... masa klientow ktorzy buduja "domeczki" badz inne metry kwadratowe ma 0'rowe poczucie artystyczno=esetyczne, ich potrzeba jakosci materialow marketingowych jest wprost proporcjonalna do szybkosci sprzedazy metrow kwadratowych... sa oczywiscie osoby ktore szukaja czegos wiecej - naszczescie.. standardy sie zminiaja, zmienia sie jakos, kto nie dizei do przedu ten sie cofa, wiec wnioskis ie same nasuwaja :) dlatego nie ma co sie podniecac, niedowiezac, dziwic czy unosic, jest jak jest i niech "im" gleba lekka bedzie, oceniajmy prace :D i odetnijmy sie od reszty. moje osobiste odczucia : -praca marketingowo poprawna, ale bez ikry bez duszy, tyle moge powiedzec bo we wnetrzach jestem noga :) - kwiesti technicznych nie omawiam bo.. -//-
  9. loki, nie znam sie na nazwach roslinnosci, ale jak dla mnie bardoz ladnie to wyglada:) pokazal bys 1 modul, no i pytanie, ile typow molow w tym jest?:)
  10. to zmienia postac rzeczy :) czyli na +
  11. Mi sie podoba nocne, fajne swietliste, ale ma jakas dziwna ostrosc.. miejscami az nieprzyjemna, minusem tez sa trybuny, ale rozumiem ze mogl byc z tym jakis klopot... reszta niebardzo, troche na odwal sie, trybuny z ludzmi jakby zdjecie, jakby malowane niebardzo daja rade, shadery nie wiadomo o co chodzi jakie to materialy gdzieniegdzie - i ta dziwna jakosc obrazu, jakby przesadzona ostrosc w shopie?... ogolnie mozna bylo te pare ujec podlubac pare h. wiecej wyrenderowac pare masek pare passow, i poskladac w shopie, popodciagac... nie uwierze ze przy tak duzej realizacji tych paru godzin zabraklo ;)
  12. bo ja wiem, moze chwilowa awaria, mi dziala... ale jak to mawial pewien gosc.. wyszstko przemija. ps. gonzo wizka zajela mi za duzo zasu, ale na czas, a szyby to zwykly niepelny reflect.
  13. fajny ten kruger ;) ale brakuje mi krwi, tkanek i bebechow splywajacych po ostrzech :P
  14. peter - wydaje mi sie ze lepsze nzipare godzin temu... co widzialem, podniosles kontrast? to dobrze, bo wcesniej wydawalo mis ie strasznie mdle... ale moze mi sie tak wydaje?
  15. fajny ten pawilon, fajnie to wyszlo, swiatlo i otoczenie. aczkolwiek ja bym zrobil bardziej soczystrza jesien, tamta zielen w tle taka zdechal kapke - te jesienne. bonifatz. nocne za szare, musi byc troche bardziej pod niebo.
  16. Morphe

    RAM powyżej 12GB

    slyszalem opienia, ale niepotwierdzona ze byc moze, na plycie asusa supercomputer p6t7 ws, poszyl by pamieci ecc reg, FB dim. ale nie mam jak tego potwierdzic... moze to byc plotka. wtedy problem rozwiazany. generalnie mozan tez zainwestowac w plyte serverowa, tylko ze bedziemmy miec najprawdopodobniej blokniety mnoznik... i tez nie uda sie podkrecic hmm..
  17. zrob cos zkoronami palm, bo sa nienaturalne i bedzie ok :) w sensie kolor/texturka
  18. juz raz mowilem ze fajne :) ujecia z kotami super - zaraz ktorys rpzebiegnie ci droge ;) pytanie tylko czemu tak pozno na tym forum?:)
  19. truuuue... a mi sie podoba ten pobrudzonny shader metalu? opisales jakas scenke, ale pokazzales ino przycisk.. jakbys chcial go poprostu pokazac... historyjka nie pasuje do obrazka, trzeba by to jakos inaczej mysle ujac, ale jak o nie wiem mhm... goodluck;)
  20. wystarczy ze dasz lisc na opacity ktory wytnie mniejsza powierzchnie i jzu bedzie rzadziej :), a co do krecenia w shopie, to musial bys render zrobi blyszcaacy, mokry, zeby kostka miala przejscia i te elewacje tez.. tak sadzie, ale przez to ze te brzozkiz aslaniaja elewacje , to tez wiele nie wyczarujesz... musial bys je zrobsiz wyzsze, ponad elewacje.. albo totalnie mlode . ewentualnie wyrenderuj sobie kanal dla szyb, i walniej w shopie jakas przechodaca ciekawie mapke... innegopomyslu ni mom...
  21. dla mnie bordowa - toche wiecej kolorow, jest dzieki temu. brzozki maja za duze liscie;)tak 3x za duze mysle.
  22. rzuc jakiegos noisa na liscie, wyrazniejsza texture, i moze kilka roznych odcini liscia, zeby byl bardziej brzydki... ;) przec co mniej jednolity, i bedzie git, korzen pobrudzic. z ciekawosci - jak to jest oswietlac w komercyjny sposob? mas zna mysli oswietlac tak jak robi to ekipa ustawiajac we wnetrzu rozne doswietlacze?
  23. hehehe, niemaproblemu, nieprzypominam sobie ebym mial wylacznosc na drzewa z bluszczem hahaha ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności