
Morphe
Members-
Liczba zawartości
884 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Morphe
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
loki calekim fajna struktura drzewa:) choc te dolne ostatnie galazki jak dla mnie zbyt wyprostowane, zminil bym tez im tez angle, curving, i moze phylotaxy, no i nie ma twigow... :( -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
ewnetualnie mozesz udostepnic scene z materialami, mozna pobrac odpalic i sprawdzic czy u innych bedzie to samo, i jakies tam rzeczy wyeliminowac. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
klimek chcial tecze to dalem :D, ale cos w niej jest pozytywnego ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
jak znam zycie przyczyn mzoe byc cale mnustwo od zlego mapowania, zle ustawienia w vray disp mod, po cos nie tka z geometria... kozioo - faktycznie sproboje przesunac sowak i baridzje zrobci to zolte niz czerwone , ale tka zeby nieprzepalic jednak niektorych miejsc:) trawa robiona recznie. odemnie jeszcze takie dwie probki innego podejscia do tematu: -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
test oswietlenia, chcialem uzyskac wschod slonca, ale nie wiem na ile sie to kojarzy ze wschodem... sproboje domalowac moze mgly, a moze wejsc w jakis inny kolor? -
poczytaj specyfikacje czy czasem nie okaze sie ze owa skrzyneczka mam transfer niby 100mbitow, okaze sie w praktyce ze jest to maks 10mb albo i 2 mb na sekunde transferu, to sie zaplaczesz. sam posiadalem skrzykne linksysa nas200 i przeklinam to do dzis.
-
POJAZD 3D: Lokomotywa Jupiter (Central Pacific #60)
Morphe odpowiedział ptrojan → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
zacne :) brakuje mi ino dyma z komina:)- 27 odpowiedzi
-
- ciuchcia
- lokomotywa
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nowa wizualizacja Pracowni 3D
Morphe odpowiedział pracownia3d → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
powiem tak, rynek nie znosi pustych miejsc, ludzie ktorzy lubia tworzyc obrazy w 3d, moze wrecz to kochaja i sie tym pasjonuja, ale zyja ze strefy komercyjnej - czyli np. wizualizacje, pragna by ich trud, praca i dajmy na to talent byl sowicie wyganrrodzony, i wcale sie temu nie dziwie, kazdy artysta tak ma. prawda jest jednak taka, ze jest to czystka komercha... masa klientow ktorzy buduja "domeczki" badz inne metry kwadratowe ma 0'rowe poczucie artystyczno=esetyczne, ich potrzeba jakosci materialow marketingowych jest wprost proporcjonalna do szybkosci sprzedazy metrow kwadratowych... sa oczywiscie osoby ktore szukaja czegos wiecej - naszczescie.. standardy sie zminiaja, zmienia sie jakos, kto nie dizei do przedu ten sie cofa, wiec wnioskis ie same nasuwaja :) dlatego nie ma co sie podniecac, niedowiezac, dziwic czy unosic, jest jak jest i niech "im" gleba lekka bedzie, oceniajmy prace :D i odetnijmy sie od reszty. moje osobiste odczucia : -praca marketingowo poprawna, ale bez ikry bez duszy, tyle moge powiedzec bo we wnetrzach jestem noga :) - kwiesti technicznych nie omawiam bo.. -//- -
fajna lazienka smakowa taka
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
loki, nie znam sie na nazwach roslinnosci, ale jak dla mnie bardoz ladnie to wyglada:) pokazal bys 1 modul, no i pytanie, ile typow molow w tym jest?:) -
to zmienia postac rzeczy :) czyli na +
-
Mi sie podoba nocne, fajne swietliste, ale ma jakas dziwna ostrosc.. miejscami az nieprzyjemna, minusem tez sa trybuny, ale rozumiem ze mogl byc z tym jakis klopot... reszta niebardzo, troche na odwal sie, trybuny z ludzmi jakby zdjecie, jakby malowane niebardzo daja rade, shadery nie wiadomo o co chodzi jakie to materialy gdzieniegdzie - i ta dziwna jakosc obrazu, jakby przesadzona ostrosc w shopie?... ogolnie mozna bylo te pare ujec podlubac pare h. wiecej wyrenderowac pare masek pare passow, i poskladac w shopie, popodciagac... nie uwierze ze przy tak duzej realizacji tych paru godzin zabraklo ;)
-
bo ja wiem, moze chwilowa awaria, mi dziala... ale jak to mawial pewien gosc.. wyszstko przemija. ps. gonzo wizka zajela mi za duzo zasu, ale na czas, a szyby to zwykly niepelny reflect.
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Morphe odpowiedział mafida → na temat → Work in progress (WIP)
fajny ten kruger ;) ale brakuje mi krwi, tkanek i bebechow splywajacych po ostrzech :P -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
peter - wydaje mi sie ze lepsze nzipare godzin temu... co widzialem, podniosles kontrast? to dobrze, bo wcesniej wydawalo mis ie strasznie mdle... ale moze mi sie tak wydaje? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
fajny ten pawilon, fajnie to wyszlo, swiatlo i otoczenie. aczkolwiek ja bym zrobil bardziej soczystrza jesien, tamta zielen w tle taka zdechal kapke - te jesienne. bonifatz. nocne za szare, musi byc troche bardziej pod niebo. -
slyszalem opienia, ale niepotwierdzona ze byc moze, na plycie asusa supercomputer p6t7 ws, poszyl by pamieci ecc reg, FB dim. ale nie mam jak tego potwierdzic... moze to byc plotka. wtedy problem rozwiazany. generalnie mozan tez zainwestowac w plyte serverowa, tylko ze bedziemmy miec najprawdopodobniej blokniety mnoznik... i tez nie uda sie podkrecic hmm..
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
zrob cos zkoronami palm, bo sa nienaturalne i bedzie ok :) w sensie kolor/texturka -
juz raz mowilem ze fajne :) ujecia z kotami super - zaraz ktorys rpzebiegnie ci droge ;) pytanie tylko czemu tak pozno na tym forum?:)
-
Scena 3d - Przycisk świateł - Proszę MOCNO wcisnąć
Morphe odpowiedział temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
truuuue... a mi sie podoba ten pobrudzonny shader metalu? opisales jakas scenke, ale pokazzales ino przycisk.. jakbys chcial go poprostu pokazac... historyjka nie pasuje do obrazka, trzeba by to jakos inaczej mysle ujac, ale jak o nie wiem mhm... goodluck;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
truuuuuue... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
wystarczy ze dasz lisc na opacity ktory wytnie mniejsza powierzchnie i jzu bedzie rzadziej :), a co do krecenia w shopie, to musial bys render zrobi blyszcaacy, mokry, zeby kostka miala przejscia i te elewacje tez.. tak sadzie, ale przez to ze te brzozkiz aslaniaja elewacje , to tez wiele nie wyczarujesz... musial bys je zrobsiz wyzsze, ponad elewacje.. albo totalnie mlode . ewentualnie wyrenderuj sobie kanal dla szyb, i walniej w shopie jakas przechodaca ciekawie mapke... innegopomyslu ni mom... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
dla mnie bordowa - toche wiecej kolorow, jest dzieki temu. brzozki maja za duze liscie;)tak 3x za duze mysle. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
rzuc jakiegos noisa na liscie, wyrazniejsza texture, i moze kilka roznych odcini liscia, zeby byl bardziej brzydki... ;) przec co mniej jednolity, i bedzie git, korzen pobrudzic. z ciekawosci - jak to jest oswietlac w komercyjny sposob? mas zna mysli oswietlac tak jak robi to ekipa ustawiajac we wnetrzu rozne doswietlacze? -
hehehe, niemaproblemu, nieprzypominam sobie ebym mial wylacznosc na drzewa z bluszczem hahaha ;)