Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. Witam wszystkich i dziękuję za komentarze. Widzę, że strasznie wszystkich ubodły okna, które na tym ujęciu faktycznie wyglądają jakbym tylko odjął dwa boxy. Na swoją obronę mogę jedynie pokazać, że aż tak strasznie one nie wyglądają: tokem: Drobne niedopatrzenie. Wszystkie okna w kuchni mają tą samą szerokość i tak jakoś mi się odrazu z klamką skopiowało. To okno za baterią nie otwiera się, tzn nie będzie się otwierało. Czarna tafla przy lustrze to przedłużenie kamienia, który znajduje się na całej kolumnie, miało to tworzyć jakąś spójną całość. demigod: A niech się otwierają! Po to są. :P Zlew faktycznie leży za wysoko, ale chciałem tą część troszkę bardziej wyeksponować, stąd też tak wysoki połysk. Jest to tylko na potrzeby wizki. ;) Dzięki. hcpiter: Projekt przy współpracy z pracownią PiK Studio.
  2. Dodałem jeszcze render popołudniowy. Edek: no fakt, zapomniałem o tym. No cóż, następnym razem się poprawię. ;) fone: Gratz. Marcin_ps: to przez ten "piec" tak? Na pewno przez niego. :P Ale na takie porównanie to bym nie wpadł. ;)
  3. pressenter odpowiedział Marshall → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tak na szybcutko: proporcje leżą i kwiczą, przez to render już traci na realności niestety. I co się z kaflami stało? Dispa płaskiego na nie dałeś, że wchodzą we wszystko przed sobą? Zrób coś z płytą indukcyjną, bo tak jest poskalowana, że cała tekstura się rozjechała. Zmniejsz bump na podłodze... ;)
  4. Projekt parteru domu jednorodzinnego obejmujący salon połączony z jadalnią, kuchnię oraz klatkę schodową. Zapraszam do komentowania. Pozdrawiam Szymon . . . . . .
  5. To zdjęcie?! Jaja sobie robisz? Gdyby nie kiepsko dopasowany widok za oknem to ciężko byłoby wyczuć różnicę. ;) Bardzo fajnie wyszło według mnie.
  6. Lis: pochwalisz się czyj jest ten fotel?
  7. peter_muler: Chodziło mi, że jak z plasteliny, taka makieta wyszła. ;) Panowie wiecie może czy gdzieś w ogóle w Wielkopolsce jest jakaś renderfarma, i ile kosztują takie usługi?
  8. Abell: jeszcze to męczysz? :P Daj jakieś rozmycie światła słonecznego. AA pokwikuje, ledwo słyszalne spod ogromnej sterty szumu. ;) Lampom brakuje puszek, wartoby może troszkę pochamferować te wszystkie boxy. ;) peter_muler: To Twoje? ;) Strasznie plastycznie, taki był zamiar? hcpiter: Tak teraz mi się rzuciło na deviancie. Na tym Emesie nie kopnął Ci się tiling drewna od spodu?
  9. pressenter odpowiedział Nash23 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pomijam fakt, że światło nie w moim stylu, ale coś tutaj jest nie tak. Tzn brakuje jakiejść wyrazistości. Jakiego filtra AA używasz? Może jakieś detail enchencement w Irr włącz czy coś? I dlaczego w środku tak ciemno? Trawka dużo fajniejsza niż w poprzednim. ;) Lis: To się szum chyba mówi, ale ja się nie znam, mogłem się pomylić. :P
  10. A ja... a sam nie wiem, takie zabawy A ja mam takie pytanko: spotkał się ktoś z plikami 3d w formacie *.igs lub *.stp? Jest na to jakiś sposób coby to w maxie się znalazło?
  11. Pierwsze dwie po prostu zajefajne! Co do reszty... świetne wizki, architektura różnie. Szczególnie, według mnie, park Silesia straszy. ;)
  12. hcpiter: wątpię żeby to było tło. Znaczy się sądzę, że to model. ;) Lis: nie wiem jak innym, nie dałeś okazji porównać, ale osobiście bardziej widziała mi się pierwsza wersja. ;)
  13. O, widzę że hall do ostatniego exteriora. Bardzo ładnie. Bardzo ciekawe połączenie; jedna lada aluminium, druga drewno. A swoją drogą ta teksturka drewna to jakaś płatna, a jeśli tak to gdzie można kupić, czy tworzona przez Ciebie?
  14. pressenter odpowiedział songoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co ja o niej sądzę? Doświetl ją. ;) Na zasłony świetnie nadaje się 2sided, a na sofę... no to zależy z czego byś chciał żeby była. ;)
  15. O, też kiedyś tą lampę modelowałem. Drugi render bardziej klimatyczny. ;) Fajna podłoga przy krzesełkach, ale najbardziej mi się modele lampek podobają.
  16. Kurcze, Panowie macie pomysła jak na szybko stworzyć z tego: http://www.parkiet.pl/strona.php?41319 seamlessową texturę? Mam tylko to co powyżej.
  17. Według mnie nie udany. Paola jest rozlewana do szklanych butelek, a ta wygląda jak plastykowa. Powalcz jeszcze z IORem.
  18. pressenter odpowiedział Nash23 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lis: Chłamem jak chłamem, ale zwróć uwagę, że polacy, niestety nadal, mają w dużym stopniu przyzwyczajenia do własnie takich budynków. Zero odwagi i polotu. 300 lat temu takie stawiali, i teraz też takie stawiają, zmieniły sie tylko dachy, ze słomy na dachówkę. ;) Co do samych wizek... idealne nie są, ale jest to już jakiś początek. Co bym dopracował: -może troszkę cieplejsze światło? -trawa; no fur się tutaj nie nadaje, chyba że byłoby go z trzy razy więcej. Lepiej poszperaj na necie za jaką displace'ową trawką. ;) -na drugim renderze widać gdzie kończy się podłoże -rynny nie są troszkę za masywne? -kobieta uderzy głową w futrynę drzwi -dachówki "wchodzą" w gąsiory. To chyba tyle, mam nadzieję, że nie odbierzesz tego jako osobistej krytyki, a raczej jako chęć pomocy. ;)
  19. Fajne ujęcie i światełko. Ta ściana jest modelowana? A swoją drogą jaki numer, w trakcie powstawania projektu zmieniać projektanta. xD
  20. Bardzo ładnie. 5* się należy. mirach: chodzi o ten na górze czy na dole. :P
  21. morphe... weź wyjdź już co? Masakra ta dachówka, możesz chociaż jakieś takie malutkie wersje jej mapki pokazać, bo przyznam, że nie wiem nawet jak się za taką wziąć, a będę musiał teraz?
  22. Katalog jest na stronie producenta, ale z tego co wiem arpera nie można u nas kupić, przynajmniej ja nigdy nie znalazłem.
  23. O kurteczka morphe! Mega! Powiedz no, ta mapka to jakaś płatna? Skąd w takie cosik się można zaopatrzyć?
  24. Bo to merc, wielka i ciężka kobyła, i pot z niej spływa. :P
  25. pressenter odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Sand: Nie kończ jeszcze. Zmień tą trawę na wzgórzu na jakiegoś dispa, bo teraz, jeśli dobrze widzę, to to fur jest? Na wodę lepiej daj jakiś noise i TS, bo teraz, przy bumpie, daleko od kamery woda nagle jest już gładką taflą. Dopracuj też mapowanie płyt betonowych. I może jakieś poważniejsze postpro? Jakieś kontrasty?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności