Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. peter_muler: no światełko świetne, tylko trawa i dachówka w oknach troszkę psują cały efekt. Zabawy polaka nocą: .
  2. A mnie zastanawia tryb studiow. Beda moze jakies zaoczne, bo nie wyobrazam sobie przeprowadzki do Nowego Sacza?
  3. pressenter odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przeca ja do Keraja pisałem. Poza tym moi drodzy, o niech mnie, ale wy czasu musicie tracić na te wszystkie pierdoły ze współrzędnymi... Aby narysować linię klikasz gdzieś myszką aby zaznaczyć początek, a później podajesz "@x Edit:/ Ah, i oczywiście ma się to też do przesuwania. "x,y" przesunie nam obiekt o x jednostek na osi x oraz o y jednostek na osi y. Analogicznie również wersja "@x
  4. Astygmatyzm? Znaczy się, że nie masz szans na wystąpienie stygmatów? xD Żartuję oczywiście. Fajnie to nawet wychodzi, sam jakoś nie mogłem Mentala opanować. Faktycznie troszkę ten błękit bym odsaturował. Będziesz to, mam nadzieję, jeszcze peesował(a)? ;)
  5. Witam, dzięki. ;) Kolorystyka to zazwyczaj u mnie efekt zabawy w PS levelsami i color balancem. W scenach zazwyczaj używam świateł tylko o lekkim zabawieniu żółtym oraz niebieskim, reszta to PS. ;)
  6. Oj żartuję tylko, żartuję, bez nerwów. ;)
  7. Hmm, przy buddzie wydaje mi się, że cameracorrection zabrakło, a przy lampie na krawędziach coś dziwnego się dzieje. P.S. Ja tylko chciałem wspomnieć, że wielu z was nie ma sobie równych w wizkach, ale Panowie poprawna polszczyzna w piśmie leży i kwiczy. ;)
  8. pressenter odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Projekt mi się bardzo podoba, jak i fotomontaże. Troszkę nie jestem pewien co do konstrukcji, znaczy się jak taka podpora sprawowałaby się w cięższych warunkach atmosferycznych, ale widzę, że tutaj wszędzie dookoła drzewa więc mogłoby to nawet zdać egzamin.
  9. pressenter odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dragon: Przy imporcie pliku *.dwg do maxa masz możliwość podania jednostek, w jakich takowy ma być importnięty. Zaraz w pierwszym oknie, jakie pojawi się po wybraniu pliku masz Incoming file units. Dajesz ptaszek przy Rescale i możesz podać jednostki. Keraj: Tyś cada kiedyś widział man? ;)
  10. A ja taki test światełka. Wiem, że mapowanie leży, ale wytykajce błedy, wytykajcie, może jest coś czego nie zauważyłem. ;) .
  11. pressenter odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jonasz: uh, pięknie się zaczyna to prezentować, na prawdę robi wrażenie. Zazdroszczę umiejętności.
  12. Czwarty i piąty render chwalę za projekt, ładnie się prezentuje ten kontrast czerni z bielą. Szósty render jako wizualizacja najbardziej mi się podoba. Reszta również na wysokim poziomie, ale te trzy wyróżniają się czymś szczególnym. Ten szósty renderek taki fajny ciepły, a i ujęcie bardzo przyjemne oraz materiał desek. Gratuluję umiejętności jak i klienteli. P.S. Na piętym renderze wydaje mi się tylko, że tiling między oknami troszkę się "rypsnął". ;)
  13. pressenter odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    I mój głosik również na mkeruja. Ładnie mu to wyszło, a najbardziej mi się drewienko na blacie podoba. Jeszcze bym co prawda w PSie chwilkę przysiedział, ale ogólnie bardzo przyjemnie.
  14. JunioR: !! P.S. Świetne, bardzo mi się podoba. Widzę, że kilka osób tutaj na prawdę genialne modele wrzuca ostatnio. Świetna robota Panowie.
  15. pressenter odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Co to za sklejka jest?! PRzecież prześwitują Ci gdzieniegdzie obiekty man. O_o
  16. pressenter odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Co najbardziej się rzuca w oczy: -umywalka bardzo malutka, i zapomniałeś o lekkim zielonym fogu. -rurka od kranu strasznie długa -jakieś postpro by się przydało ;)
  17. No ja właśnie też z tą myślą w głowie postanowiłem pokazać takiego oto wipa. Preprodukcja we Fryrenderze, render w Maxwellu, postprodukcja w Zbruch, obdukcja w vray i liposukcja w mentallu... No cóż, w takim wypadku trudno nie życzyć wesołych. ;) P.S. Wybaczcie skąpość bombek, ale przy tym całym igliwiu ram mi już nie wyrabiał. :|
  18. Jakaś ciężka atmosfera ostatnio panuje... :|
  19. Tomek: gdyby nie Ci ludzie to na prawdę byłoby super. Trzecie ujęcie jest świetne.
  20. Artur: bo jeszcze nie spałem, i już troszkę nie zwracam uwagi na niektóre rzeczy. :P Ale masz rację, poprawię później. ;)
  21. Artur: no nie wiem, mi się średnio podoba. Tzn modele bardzo fajne, ale studio jakoś tak... no nie wiem, ja się nie znam. :) A ja taki cuś... nie mój projekt, tylko wiz. Pozdrawiam Szymon. . .
  22. Artur: powiedziałbyś coś na temat mateiału pokrętełek? Bardzo fajny modelik. kazioo: Świetny renderek. Nie mogę tylko dojrzeć czy drzewa to modele czy tło?
  23. pressenter odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemne, podoba mi się ten renderek z dofem odtwarzacza. Fajne materiały i studio. Za to nie podoba mi się totalnie podłoga na ostatnim. ;)
  24. pressenter odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    O kurcze, ale fajny bajerek. Warto poczekać. :)
  25. pressenter odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi też się podoba, nawet jestem zaskoczony teksturą, bo ostatnio z shaderami skóry i tym podobnymi to wiem, że keraj mocno walczył. A tutaj wszystko na picuś glancuś... keraj mogę śmiało powiedzieć, że nie wierzę, żeby to była Twoja praca. Sorry, zaufanie zaufaniem, ale pokazać siatkę to kliknąć z trzy razy w klawiaturę i z pięć razy myszą, ogólnie jakieś 40 sekund, i liczę to nawet z uploadem na imageshacka, więc nie rozumiem z czego problem robisz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności