Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. tadzio: bardzo fajne, a i kompozycja aż tak nie leży. ;)
  2. Mamba: ale my o wizce etyra...
  3. A, no w sumie racja, ale mi to drewno aż tak nie przeszkadza ile ta tekstura z kwiatami, która wygląda jakby obraz 50x50px tam wrzucono... to serio wyglada strasznie. Jakieś chociaż obrysowanie tego w PS w większej rozdziałce czy coś by było jak najbardziej na miejscu. Przecież to jest kilka minut roboty etyr. ;)
  4. polshai: ostatnio ogólnie jest jakaś plaga łazienek i kuchni. Bardzo ładnie. Troszkę może bym się irr przyczepił i tego, że na dalszych halogenach jest większy rozbłysk niż na bliższych (powinno być odwrotnie według mnie), ale ogólne wrażenie jak najbardziej pozytywne. etyr: oj ale te róże czy cokolwiek to jest... tragedia. :| Tiling kafelek... no ja bym nad mapowaniem popracował. A drzwi są gites, hcpiter chyba nie zauważył tych małych szybek w nich, albo faktycznie mu się materiałdrewna nie podoba. :P Poza tym zapowiada się przyjemnie. ;) Mamba: Gdzie Ty tam widzisz szklaną ściankę? O_o
  5. A ja tak zapytam w ogóle, bo lol jeszcze nikt tego nie zrobił... to jest scanline? Mental?
  6. W zasadzie jeśli arch515 startuje to ja nie mam co do tematu podchodzić... a szkoda, bo spróbowałbym. :P No dobra, i tak spróbuję. ;) Bardzo fajny temacik, zawsze chciałem spróbować, teraz przynajmniej jest okazja. Życzę wszystkim uczestnikom owocnych renderów i niskich temperatur na procku. Edit:/ Jakiś okreslony rozmiar renderów, czy każdy według własnego gustu?
  7. Nvidia: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/distributed_rendering.htm , kable sieciowe bez przeplotu lub wifi (korzystam z tego drugiego, ssie po całości, ale nie było jeszcze okazji się w kable zaopatrzyć), i jazda. ;)
  8. hcpiter: renderuję na dwóch quadach i jednym c2d połączonych, więc chyba może sobie lecieć tyle. ;)
  9. Kurcze, Panowie wybaczcie problem. Zapomniałem, że na żarówkach dałem VRayLightMtl i to on robił takie dziwadła. georgas: dlaczego wow? ;)
  10. hcpiter: scena oświetlana tylko iesami, więc chyba widać, że cienie są ;), ale gdyby co: .
  11. Wiem, że problem był poruszany już setki razy, ale renderuje chyba przy nie najgorszych parametrach, a plamy pozostają... I parametry: Ma ktoś pomysł co jeszcze mogę poprawić, żeby to dziadostwo zniknęło?
  12. No ja bym ogólnie jeszcze troszkę to w PS podkręcił, ale teraz to to nie ma szans, tylko badziej pokażesz ten noise. A od czego on? No cóż, sampling świateł mógłbyś podkręcić, w settingach vraya zaraz w pierwszej części zmniejszyć noise do 0.005, może AA dać jakiegoś Catmulla, bo dziebko niewyraźne to teraz jest, Adaptive QMC Clr thresh ustawić jakoś między 0.008, a 0.002, jakieś detail enhancement w Irr włączyć... Oj, się uzbierało. :P Edit:/ Xiz0r a swoją drogą to ta lampa chyba wisieć powinna, co? Zobacz jak tam ten kabelek jest wymodelowany. ;) Tzn u Ciebie to w zasadzie noga. :D Panowie jeszcze taka pilna sprawa: Przykładam do ściany taki materiał mlecznego szkła, jak się pozbyć tych błędów? Jest jakiś sposób?
  13. A to szeregowiec czy Prison Break? O_o Ja bym takich malutkich okien chyba nie chciał. :| Loki ale tam jasno z tyłu,ale faktycznie podłoga fajna.
  14. pressenter odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajna pracka, ale nie sądzę aby na gładkim w zasadzie plastyku kostki te kropelki się tak trzymały. P.S. Masz miażdżącego reela, na prawdę świetnie wykonanego. Szkoda co prawda, że w zasadzie znalazłem tam chyba pięć modeli 3d, ale oprawa graficzna... bardzo przyciąga oko.
  15. Oj, coś mi się wydaje, że gdzie jak gdzie, ale w tym topicu wszyscy to znają. ;) A po odaniu danych, oni na maila wysyłają Ci link do paczuszki zip z mebelkami do pobrania od ręki. edit@up: kubaswielgus masz rację, ale te ich bryłki w sumie są dość czyściutkie i można je jeszcze troszkę podrasować i voila.
  16. O kurtka! Ale świetne ujęcie. Może jeszcze jakiś dof na znaczek? :D Na prawdę mega praca.
  17. Rolety z dołu do góry? O_o Nie wiem czy tutaj też pasuje to Twoje fioletowe postpro, ale ogólnie całkiem. Tylko pusto tam siakoś. ;)
  18. Przyzwyczailiśmy się. ;) polshai: ogólnie całkiem fajnie, pierwszy renderek ładny.
  19. Jedyne co mi nie pasuje tutaj to te ładne i "wychuchane" góry z tyłu, troszkę kłucące się z "postnuklearną" pustką reszty pracy. Poza tym na prawdę świetne. Ekstra model i oteksturowanie. 5* również ode mnie.
  20. Morphe: no nie bądź wredny, daj takim laikom jak ja się połudzić, że chociaż coś umieją... a kysz siło nieczysta! P.S. Wygląda super, zieleń jak zwykle świetna, ale tak ładnej postpro jeszcze przy żadnym innym exteriorze nie robiłeś. Tylko te firanki nadal chyba wiszą na suficie. ;)
  21. JunioR: Oj cosik to bardzo mało czytelne. Widzę tam faktycznie jakieś bąbelki po lewej, ale ledwo co je widać.
  22. Ło Świerszczu... świetne! I dobrze, że bez ludzi. ;)
  23. pionix: to też dla MJ? Bardzo, ale to bardzo trafia w moje gusta. Nie lubię takich cuksów w eksteriorach, a tutaj wygląda tak przyjemnie... w polskim klimacie chciałoby się rzec. Świetne.
  24. Ustawienia kamery też takie troszkę... na drugim i czwartym renderze straszne. Takie w ogóle jakieś to mdłe i bez wyrazu mi się wydaje. Tzn rozumiem, ze to bez obróbki, ale już w renderze coś by z tym zrobić można. A też się pobawiłem, a co! Chociaż widzę, że moja wersja dość zbliżona do Lokiego tylko zimniejsza...
  25. Nie wiem czy mi wypada... w razie gdyby co słówko i znika... link Bardzo mi się podoba wersja pionixa. Może to pomarańczowe drewno bym troszku pozbawił tego tak ostrego koloru, ale poza tym fajnie. ;) P.S. Dzięki za info Świerszczu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności