Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. Ze swojej strony bym dorzucił troszkę kontrastu jeszcze, ale ja nie o tym. Ten stopień na samym dole... może i tak jest w projekcie, ale to troszkę bezsensowne; ktoś sobie o to piszczel może rozwalić, dziecko będzie biegło, bach, i kontuzja gotowa. Za to materiały masz świetnie opanowane. Mógłbyś może podać ustawienia reflecta dla kafli? Ależ mam głupie pytanie, aż wstyd. Drodzy Państwo jak wyeksportować obiekt do *.3ds oraz *.obj aby nie zajmowało toto ileśdziesiąt mega?
  2. pressenter odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, jak hcpiter mówi. Wpuszczanie światła do pomieszczenia bez tekstur nic nie daje, warto przynajmniej podłoge położyć, zobaczysz jaka będzie zmiana. Drażni mnie też strasznie takie mocne światło od strony kamery, jakby za nią nie było ściany.
  3. Ok, dziękuję za uwagi, zastosuję się. ;)
  4. Morphe: no cód, miód i orzeszki, szczególnie te choinki po prawej... może bym tylko dispa na kamieniach zmniejszył. Świerswzczu: podobno firefox robi coś takiego z kolorami. Co do samego img to fajne Ci to wychodzi. Edit:/ Header do CG Bloga. ;) Prosto z maxa: I po obróbce: .
  5. Brawa dla tego fotomontażu powyżej. :) Jakby jeszcze może jakiegoś małego dirta dorzucić na tynki... :P
  6. No i właśnie mam z tym samym co Ty problem czyli z siłą odbicia, i prawidłowym ustawieniem tego, że o samplingu nie wspomnę, bo skóra troszkę jednak jakby naoliwiona, drewno zresztą też... no i bump na podłodze chyba ciutkę przesadzony. Absolutnym hardcorem są próby stworzenia materiału z odbiciem, gdzie nie ma tekstury, jak na przykład pokazywane przeze mnie na poprzdniej stronie meble w czarnym lakierze(próbowalem tą scenkę w LWF właśnie zrobić). Tutaj powinienem dodać, że lampka, którą wszyscy oglądali wcześniej, była właśnie w LWFie zrobiona.
  7. Ty to masz oko. :P Za mało segmentów na lathe dałem, już poprawione. Ogólnie to jednak bardziej chodziło mi o ocenę swiatełka itp. xD Loki: Huh, fajny modelik tylko tam na tej takiej najbardziej widocznej gałązce widać miejsce załamania. Trawka świetna, to to całe particle?
  8. JohnZi: tak konkretnie to używam target camera, a dof uzyskany w ustawieniach vraya.
  9. Efekt fajny, i dziękuję Tores za wyjaśnienie, na pewno się przyda. :) gientekwl: ale stary, wstań, zapal lampę i popatrz w żarówkę. Nie wiem jak Ty, ale ja tam widzę praktycznie dokładnie jej krawędzie, i taki efekt nie jest normalnie widoczny dla oka czy też kamery (w tym wypadku aparatu). Wcześniej zrobiłem lekkie rozmycie na krawedziach, i wydaje mi się, że to było bliższe realizmowi, ale żeby nie było, że jestem gołosłowny: . Edit:/ I jeszcze takie pierdółken. . . .
  10. routee: ta lampka ma takie małe nóżki ogólnie rzecz biorąc. ;) Touch: ta zieleń jak dla mnie odpada, tzn prezentuje się fajnie, ale mało realna tak na prawdę. ;) Natomiast, jak już tak pokazujesz, to mógłbyś zdradzić jak zrobiłeś taki mocny rozbłysk od żarówki? :D
  11. etyr: gracias. Słowo, że to już ostatnie. Co wy na to? .
  12. A może i mogłem... Drobne popraweczki, bo wcześniej dałem dofa zdepthowego, a on... jakoś tak... olał szklaną kulę. :P .
  13. A jeszcze dla relaksu troszkę się pobawiłem ustawieniami, frame bufferem i postpro. .
  14. pressenter odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Też uważam, że na srebrną zasługujesz conajmniej. A ja tak jeszcze z ciekawości: na jakim sprzęcie renderujesz, ze Ci tyle zieleni uciągnie?
  15. Black Mamba: Nie powiedziałeś głupoty, takie były założenia, klient chciał elegancko, ale jakimś mega budżetem też nie dysponował. Co do cieni itp to to moja wina, chyba za dużo zabawy z color mappingiem, kontrastami i frame bufferem, i tak jakoś wyszło... ;) Co do liczenia, to takie rendery do pokazania klientowi robię w 1200x900px, i taki jeden liczy się około 20-30 minut.
  16. Miało iść do FW, ale że nadal w zasadzie nie rozwiązałem za bardzo sprawy salonu, tzn po prostu nie mam pomysłu zbytnio, to sobie odpuściłem narazie. . . Całość można znaleźć tutaj. Edit:/ A! Lustro to archmodels, proszę o nie nie pytać. :P
  17. pressenter odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szósty i siódmy po prostu... brak słów... Piknie Panie, piknie. Na trzecim renderze troszkę te panie mi się tam nie komponują, nie wiem czy nie są za duże. :P Ale mógłbyś się pochwalić skąd masz modele ludzi?
  18. Jak dla mnie lewa strona, a szczególnie pochłaniacz/okap troszkę przejarane (chyba, na starym lcd to oglądam), ale materiały i zbliżenia... bardzo mi się podobają. Edit:/ Ano, jednak mi się wydawało. ;)
  19. A tak z ciekawości: nie można tego particle do proxy wrzucić?
  20. Wiecie, że jestem noobem tutaj, więc chyba nikogo nie zaskoczę pytaniem... co te te particle, bo Pionix wyszło super? Edit:/ Już nie ważne, Tob01 mnie poratował info. Trosiek taki mądry to ja też jestem, pytam speców, bo od nich najlepiej atakich rzeczy się uczyć, poza tym gdyby tacy ludzie jak ja nie pytali to Ty nie mógłbyś mi pojechać linkiem z googli, więc proszę, oszczędź. ;)
  21. Komuś przydadzą się takie lampejtki?
  22. Pięknie! To lwf?
  23. A to nic skomplikowanego: vraysun+vraysky (bg+env). W oknach vraylighty jako sylightportal. ;)
  24. pressenter odpowiedział mill2510 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Quite good, i just think that the bump on the floor is a bit too "bumpy". ;)
  25. DraB: mógłbyś zdradzić co to za fotel?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności