Zawartość dodana przez pressenter
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Ze swojej strony bym dorzucił troszkę kontrastu jeszcze, ale ja nie o tym. Ten stopień na samym dole... może i tak jest w projekcie, ale to troszkę bezsensowne; ktoś sobie o to piszczel może rozwalić, dziecko będzie biegło, bach, i kontuzja gotowa. Za to materiały masz świetnie opanowane. Mógłbyś może podać ustawienia reflecta dla kafli? Ależ mam głupie pytanie, aż wstyd. Drodzy Państwo jak wyeksportować obiekt do *.3ds oraz *.obj aby nie zajmowało toto ileśdziesiąt mega?
-
Obiekty 3D: Trening 3dsmax & vray.
Tak, jak hcpiter mówi. Wpuszczanie światła do pomieszczenia bez tekstur nic nie daje, warto przynajmniej podłoge położyć, zobaczysz jaka będzie zmiana. Drażni mnie też strasznie takie mocne światło od strony kamery, jakby za nią nie było ściany.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No i właśnie mam z tym samym co Ty problem czyli z siłą odbicia, i prawidłowym ustawieniem tego, że o samplingu nie wspomnę, bo skóra troszkę jednak jakby naoliwiona, drewno zresztą też... no i bump na podłodze chyba ciutkę przesadzony. Absolutnym hardcorem są próby stworzenia materiału z odbiciem, gdzie nie ma tekstury, jak na przykład pokazywane przeze mnie na poprzdniej stronie meble w czarnym lakierze(próbowalem tą scenkę w LWF właśnie zrobić). Tutaj powinienem dodać, że lampka, którą wszyscy oglądali wcześniej, była właśnie w LWFie zrobiona.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Efekt fajny, i dziękuję Tores za wyjaśnienie, na pewno się przyda. :) gientekwl: ale stary, wstań, zapal lampę i popatrz w żarówkę. Nie wiem jak Ty, ale ja tam widzę praktycznie dokładnie jej krawędzie, i taki efekt nie jest normalnie widoczny dla oka czy też kamery (w tym wypadku aparatu). Wcześniej zrobiłem lekkie rozmycie na krawedziach, i wydaje mi się, że to było bliższe realizmowi, ale żeby nie było, że jestem gołosłowny: . Edit:/ I jeszcze takie pierdółken. . . .
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz : biurowiec - update!
Też uważam, że na srebrną zasługujesz conajmniej. A ja tak jeszcze z ciekawości: na jakim sprzęcie renderujesz, ze Ci tyle zieleni uciągnie?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Black Mamba: Nie powiedziałeś głupoty, takie były założenia, klient chciał elegancko, ale jakimś mega budżetem też nie dysponował. Co do cieni itp to to moja wina, chyba za dużo zabawy z color mappingiem, kontrastami i frame bufferem, i tak jakoś wyszło... ;) Co do liczenia, to takie rendery do pokazania klientowi robię w 1200x900px, i taki jeden liczy się około 20-30 minut.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz : biurowiec - update!
Szósty i siódmy po prostu... brak słów... Piknie Panie, piknie. Na trzecim renderze troszkę te panie mi się tam nie komponują, nie wiem czy nie są za duże. :P Ale mógłbyś się pochwalić skąd masz modele ludzi?
-
wiz 3D: Boffi kuchnia / dekory Pfleiderer
Jak dla mnie lewa strona, a szczególnie pochłaniacz/okap troszkę przejarane (chyba, na starym lcd to oglądam), ale materiały i zbliżenia... bardzo mi się podobają. Edit:/ Ano, jednak mi się wydawało. ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Wiecie, że jestem noobem tutaj, więc chyba nikogo nie zaskoczę pytaniem... co te te particle, bo Pionix wyszło super? Edit:/ Już nie ważne, Tob01 mnie poratował info. Trosiek taki mądry to ja też jestem, pytam speców, bo od nich najlepiej atakich rzeczy się uczyć, poza tym gdyby tacy ludzie jak ja nie pytali to Ty nie mógłbyś mi pojechać linkiem z googli, więc proszę, oszczędź. ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Parter domu jednorodzinnego.
A to nic skomplikowanego: vraysun+vraysky (bg+env). W oknach vraylighty jako sylightportal. ;)
-
Obiekt 3D: Manager room
Quite good, i just think that the bump on the floor is a bit too "bumpy". ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.