Zawartość dodana przez pressenter
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Daj gładkie cienie na IESy, bo chyba brakuje, poza tym całkiem przyjemnie powiem. Natomiast co do projektu... na prawdę ładnie, przyjemnie, stonowane kolory, przyjemnie się tam będzie siedziało według mnie, ale te krzesła. Spójrz na to tak: siedzisz jako prezes, mówisz do swoich pracowników, wszyscy się bujają, tego nie da się zwalczyć, to ludzki odruch, na obrotowych krzesłach się ludzie kręcą, na bujanych się kiwają. Mnie by szlag trafił, ale to taka drobna uwaga poza, że tak powiem, konkursem. ;) Edit:/ A, i jeszcze śmiesznie się jakoś tak urywają te belki w oknach, belka --> belka --> plama światła.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Sceny 3D: Wizualizacje i reklama showreel MOJOTRIBE
To prawda, muzyka niszczy całe wrażenie całe wrażenie. A podziwiać jednak jest co. Widzę wizki Lisa, jak i Mario. Ogólnie pozytywnie, czasem może zbyt chaotyczna praca kamery jak dla mojego starczego oka. ;) Gdyby jeszcze nie ta muzyka, puszczona jakby wprost z wbudowanego w tanie organki odtwarzacza... Edit:/ Ah, dodam, że komentuję tylko reel architektoniczny, drugi w zasadzie mnie nie interesuje, a i nie znam się. ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wnętrze: poddasze
co mi się tutaj nie podoba to sam projekt, bo do renderów za bardzo nie mam co się czepiać. Co do projektu to strasznie to niespójne. Specjalny klocuszek obniżany dla okapu dziwnie wygląda, i strasznie się odcina od reszty, jakbyś chciał żeby był on motywem przewodnim kuchni. Ścianka w cegłach też tak ni w pięć ni w dziewięć, z niczym się nie komponuje, totalnie do niczego pasuje kolorystycznie, jakby to chociaż jakiś beż rustykalu był to by się ładnie łączyło toto z drewnem belek i okien. Trzecia rzecz to lampy. Ta czerń... nie ma tutaj niczego z czym by się dobrze komponowała, dodatkowo ten kątownik na pierwszym planie nagle urywa się nagle za kolumną, a szczerze wątpię aby się takowe kąty mocowało na takich drewnianych kolumnach. To taka moja skromna opinia, bo wiadomo, że o gustach się nie mówi. Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
WIZ: domek przy lesie
Morphe: pięknie, na prawdę ładnie zrobione. Chwalę tutaj głównie shaderki zieleni, bo z tym mam straszny problem, a i drewno bardzo ładne. Tylko troszkę jakby mało ostre i szumi czy mi się wydaje, że w niskich parametrach renderzone? Użytkownik: piszesz najpierw głupoty, a później nie czytasz co inni piszą, i tylko się obrażasz. Sam byś dał na wstrzymanie. Skoro każdy tak potrafi to pokaż mi na pierwszych 10ciu stronach FW na tym forum jak to każdy tak potrafi? Pokaż na pierwszych 10ciu stronach FW na everach jak to każdy tak potrafi? Krytyka jasne, jest wskazana, sam takową nie gardzę, ale ważne jest też aby zwrócić uwagę, kiedy takowa jest na miejscu, a kiedy nie. Tutaj warto dodać, że Twoje stwierdzenie na temat dawania gwiazdek jest cholernie krzywdzące w tym wypadku dla twórcy, bo skąd wiesz ile Morphe w to włożył pracy? Swoją drogą nie poświęcaj dwóch dni żeby udowodnić coś Morphe, poświęć dwa dni nam wszystkim, którym jego prace się podobają. Albo poproś kogoś z rodziny, czy znajomych czy kogokolwiek, przecież każdy tak potrafi. ;) P.S. Morphe: to nie jest adwokatura, nie lubię po prostu pustej krytyki. ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
A takiego to kwiatka dzisiaj moja Pani znalazła w Pzn: Od dziś reprezentantki najstarszego zawodu na świecie stoją pod dzwonnicami... Na szczęście nie jest różowy.
-
mój pokój
Hmm, na jakim sprzęcie pracujesz? Może za mało ramu? Chociaż scena nie jest skąplikowana. Postaraj się zadbać o szczegóły: przechodzące się obiekty, obiekty ze standardowymi materiałami, takie różne nietypowe pierdółki mogą mieć znaczenie. Niestety jeśli chcesz być w tym dobry to musisz zadbać o szczegóły. Włącz też sobie vrayloga, może on Ci coś pokaże jakby co.
-
mój pokój
Hyhy, ja nie mogę... xD Tak własnie doszliśmy komisyjnie do wniosku, że Duna Ci zrobi z mózgu wodę, więc może ja się postaram troszkę pomóc. Primo to nie wiem czym tam świecisz za oknem ale daje po oczach, uh daje. Na podłodze to są białe plamy, a nie światło słoneczne. Do tego mają tak ostre krawędzie, jakby ktoś nożem wyciął. Popracowałbym troszkę nad tym. Sam używam Vraysun w Daylight system. Szybkie, łatwe i przyjemne. Do tego vraysky. Warto też w okna wrzucić vraylighty w postaci plane z włączoną opcją "skylight portal" wtedy. Będzie dzięki temu ładnie Ci się światełko rozchodziło, a powinno dać Ci możliwość obniżenia troszkę parametrów samego renderu, chociaż niekoniecznie jego przyśpieszenia, jednakże jest to wskazane, jeśli mają zniknąć liczne plamy, jakie posiadasz. Za plamki również odpowiada HSph. Subdivs w Irr. Oczywiście im wyższe tym lepiej, ale nie należy przesadzać, bo skończysz z dwudniowym renderem. Zazwyczaj optymalne wartości Irr (jak dla mnie, alepewnie można się spierać) to: HSph.: 70, Interp. samples: 20. Swego czasu udostępniłem ustawienia swojej jednej sceny, konkretnie tej: http://pressenterdesign.com/interior/31.htm Możesz je znaleźć tutaj: http://pressenterdesign.com/cgblog/?page_id=18 Aha, i jeszcze nie bój się używać niewidocznych świateł we wnętrzach. Czasem wstawienie lekko świecącej, niewidocznej sfery światła w połowie wysokości pomieszczenia może sprawić cuda. ;) Pozdrawiam Szymon
-
Wiz: Zbiór nudnych wizek.
5, 6, 7 po prostu wgniatają. Świetna robota. A, i jeszcze sypialnia... cód, miód, cukierki i orzeszki. Pewnie nie możesz się podzielić materiałem narzuty z sypialni? :D Rzadko oceniam tematy tutaj, ale jestem "wizkowcem" i chyba śmiało mogę dać 5*. Edit:/ A! Dywan na 5 i 6 to vrayfur?
-
Wiz: Apartament
Co mi się nie podoba to czarna czerń, już praktycznie czarne plamy. Szkoda, że tylko jedno ujęcie, takie w zasadzie nie pokazujące nic konkretnie, ale sama wiz przyjemna, kanapka wymiata. ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Bonifatz: no całkiem, ale ta trawa to nie jest czasem wklejona w PS? Coś mi się wydaje, że jakby było jaśniej to by już tak fajnie nie wyglądała? A ja mam dla was taką ciekawostkę z serii "chcę i muszę to mieć" xD http://www.perpetualkid.com/index.asp?PageAction=VIEWPROD&ProdID=2245
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zbychowaty: e no, m8, nie pokazywałeś tych trzech ostatnich, a są świetne. ;) Pionix: bo tak fajnie Ci to wychodzi... rzuciłbyś jakimś info, może linkiem, jak i w czym robisz takie panoramy? Marcin: nie wiem, może wydziwiam, ale mi się nie podobają te zmarszki, jakoś tak za równo, jakbyćwymodelował tylko jedną, a później tylko ją kopiował i mirrorował. Cornelius: Dawnoś nie zachodził. Gdzie byłeś jak Cię nie było? :D Fajny teścik. Co to za color mapping? Maqs: Ciekawie, nawet bardzo. Toto tam to krew? To jakiś dworzec na przedmieściach Berlina? xD
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Łazienk
Ogólnie spoko, powalczyłbym z ustawieniem kamery. Jeśli używasz fizycznej vraya to spróbuj 40-35 i zabawę zoomem.- Skrypt dla 3ds Max: MultiLight 1.0
Może i ciekawie, ale tylko do najbardziej c... wersji maxa.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- mój pokój
O kurcze, ustawienia irr i lc masz straszne. Spróbuj irr: hsph z 80, interp. z 20. Włącz detail ench. LC: subdivs z 1000, warto też zwiększyć interp. samples. Ja zazwyczaj uzywam 24-32. I chyba w tym wypadku aż taki sample size nie jest potrzebny. ;)- mój pokój
Zadbaj o sampling cieni. I w ogóle nie za niskie to biurko? No, lub nie za wysokie krzesło, bo coś mi się widzi, że nogi tam nie wejdą.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Łazienk
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności