Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. No cóż, ogólnie jest się czego czepiać, ale w zasadzie poza plamami pod sufitem to to by było już czyste czepialstwo. ;) Ładne światełko. No i nie daj się prosić, poka exterior, bo te kolumienki na tarasie zapowiadają coś fajnego. :D
  2. pressenter odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ech, szkoda zaiste że w Pzn takiej ekipy nie ma, ale na pokaz i tak się wybieram. Następnym razem proszę dawać znać, bo można przy okazji takich małych spotkań jakieś większe spotkanko zrobić. ;)
  3. Miało iść w sumie do Architektury, ale póxniej doszedłem do wniosku, że nie ma co zakładać nowego wątku dla takiego bzdeciku, poza tym jest jeszcze kilka błędów, których nie chce mi się poprawiać, więc niech będzie, że testowy. Rendery w zasadzie prosto z maxa, w PS dodane halo, ramka, i logo, żadnej zabawy z kolorami, żadnego sharpena. . . Pozdrawiam.
  4. pressenter odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raczej nic źle nie robisz, odznacz "use real-world scale w ustawieniach bitmapy dla diff danego materiału.
  5. pressenter odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → CAD
    Oczywiście. Dwg nie wspiera obiektów maxa.
  6. Hyhy, chciałem iść troszkę w stronę Archa515. xD Dzięki za komenty. Chciałem to rzucić do free stuff, ale programik nie jest mój, tylko niejakiego Karby, o którym na sieci nic znaleźć nie mogłem, a na program trafiłem totalnie przypadkiem i tylko na jednej stronce go znalazłem( http://derkauf.wordpress.com/2009/01/19/tip-and-tricks-loading-ies-lights-in-3ds-max/ ). Aplikacja to generator IESów, całkiem przyjemny w obsłudze, może komuś, oprócz mnie, się przyda. Link RS: http://rapidshare.com/files/185814938/ies_gen3.rar
  7. Cornelius: dzięki. Faktycznie, nawet nie zwróciłem uwagi jak przejarałem. ;) Właśnie, tak a propos: wiem, że pytanie jest lamerskie, ale jednak... IESy łatwo jest dostosować do rzeczywistego światła, dzięki wartości lm, przeliczamy i voila, a jak to się ma do vraylightów? Jakie jednostki oddaje ich multiplier, i czy w ogóle jakieś, bo szczerze powiedziawszy to zawsze je na oko ustawiałem, ale im dalej w las tym więcej drzew, i chciałbym troszkę zgłębić ten temat? ;) Edit:/ Ah, i jeszcze ciekawi mnie czy można jakoś tak realnie oddać temperaturę vraylighta dzięki może jakiemuś przekształceniu kelvinów na... rgb? ... czy coś... O_o
  8. Witam, moi drodzy, które lepsze? Oba rendery prosto z maxa, dodana tylko ramka i stempel . . Drugi jest w troszkę niższych parametrach, stąd szum i ostro skopane AA. Chodzi mi tutaj głównie o kolorystykę oraz światło.
  9. Arch515: Coś pięknego ten Twój post. Repik poszedł. ;)
  10. Dzięki wielkie. A ma ktoś może coś o montażu takich drzwi jak tutaj: http://www.lampeluna.pl/gallery/KH_apartment_08.jpg (bez futryny, od podłogi do sufitu), najlepiej jakiś rzut z góry w postaci przekroju może? :P Wiz ponownie by SansSerif gdyby co. ;) Edit:/ @down: one nie są przesuwne, a otwierane, jak normalne drzwi.
  11. Witam, zna ktoś może jakichś producentów tego typu kamienia: http://www.lampeluna.pl/gallery/KH_apartment_23.jpg http://images39.fotosik.pl/60/7f30923d2433202a.jpg http://img140.imageshack.us/img140/2478/ml1fk.jpg , który jest widoczny w powyższych wiz na ścianach? Wizki Zbychowatego i SansSerifa, tak gdyby co. ;) Edit:/ Ah, i jeszcze takie pytanie, bo nie mogę wygooglać: ma ktoś tą rozszerzoną paletę ral, z siedmiocyfrowymi kolorami?
  12. pressenter odpowiedział zajacowo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja właśnie powiem, że technicznie leży, a szkoda, bo ma potencjał. Trawkę przesunąć poniżej poziomu krawężnika, wyrenderować w wyższych parametrach... mogłoby być coś niezłego.
  13. Ładne kolorystycznie, szczególnie zielenina. A ja tak tylko wspomnę, że kostkę brukową zazwyczaj układa się równolegle do krawężnika, a przycina na krótszych krawędziach, chodzi mi o chodniczek widoczny na dole drugiego renderu, i nie jest to czepialstwo, a raczej informacja dla ogółu. ;) Lisie rzekniesz może skąd masz ludzi? Edit:/ O, i nie chwaliłeś się "House on Mokotow", a jest czym, oj jest. ;)
  14. A ja... w sumie nie jestem zadowolony, ale dawno nic nie dawałem, więc wrzucam ot tak, jeszcze przed poprawkami, ale wszelkie sugestie mile widziane.
  15. A właśnie, bo zapomniałem rzeknąć: bardzo fajny renderek Bonifatz, ładnie się prezentują te krzesełka pod tkaniną jak i sama tkanina.
  16. Panowie źle mnie chyba zrozumieli: ja nie mam nic do stylu Archa, uważam że praca jest genialna, bardzo artystyczna, i jak już ktoś zauważył faktycznie ma duszę i klimat. Mi tylko chodziło o to, że jako klient nie chciałbym chyba takiej, w końcu chyba można mieć własne zdanie. ;) Czy ktoś wie co to za model lampejtki (kto zaprojektował, jak się nazywa, cokolwiek...)?
  17. pressenter odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cudo! Na prawdę świetna, klimatyczna praca.
  18. Arch515: troszkę się zawiodłem. Na pierwszym biała plama na samym środku, chociaż po bokach mocno pobrudzone fasady, wnętrza strasznie źle się czyta, szczególnie to ujęcie z góry. Myślałem, że to jakiś Picasso. Na drugim i trzecim sporo przepaleń, na pierwszym jeszcze albo autko za duże albo znak za nisko, jakiś minivan typu Espace taki znak by już skosił. Klimat fajny, postpro genialna, ale robiłeś lepsze.
  19. Kub@: mnie natomiast interesuje inny aspekt takiej trawki; w trakcie renderu ile Ci ta scenka pamięci żarła max?
  20. Jeeez, wiem że nie mi oceniać, ale projekt tego pomieszczenia... suuuucks. :P Loki: o to mi właśnie chodziło, znaczy o tą fugę, jak pisałem o obrocie gizmo. ;) Świerszczu: faktycznie wykładzina wygląda genialnie, czy mi się wydaje czy to disp?
  21. Świerszczu bardzo fajnie, jedynie bym się czepił materiału tej wazy z kwiatami, na pewno potrafisz go ładniej zrobić niż ten defaultowy, i chyba tam na górze Ci się zapomniało gizmusia lekko obrócić? ;)
  22. Lupin: też lubię takie przyciemnione, pochmurne klimaty, i na prywatny użytek to to fajnie wygląda, ale jeśli to robisz dla kogoś to wersja druga bardziej wskazana, tylko z zielenią cosik zrób. ;) Morphe: Gratulacje man! ;)
  23. Morphe: O kurcze! Jest chociaż najmniejsza szansa, że podzielisz się tym materiałem podłoża, albo chociaż rzekniesz coś na temat mapek diff i disp? :D pionix: Tak mnie zastanawia, bo Ty raczej używasz vrayowej kamerki; jak w niej zrobiłeś rybie oko? A poza tym bardzo fajnie tylko tak trochę dziwnie, że wszędzie tapety a na tych dwóch wąskich ścianach przy szafie nic. ;)
  24. Pionix: materiał drzwi wejściowych wspaniały. siwy: jakieś takie ostre łuki tych iesów na ścianie, i model puffa/podnóżka straszny. Jakkolwiek ładny render Lisie to Ra jak zwykle ze swoim studiem i modelem... ech, no pięknie Ra, pięknie. Marshall: U, aleś Pan, Panie przejarał. A ja mam, najprawdopodobniej, bardzo lamerskie i idiotyczne pytanie: można jakoś sprawić żeby tło nie miało wpływu na oświetlenie sceny w max+vray?
  25. Według mnie trójka prezentuje się całkiem ciekawie. Osobiście jeszcze stawiałbym na jedynkę, ale bez tych konturów w morelkach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności