Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. pressenter odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No cóż, jeśli nie iPhone, to z tych dwóch jedynie SE, ta Nokia nie ma do niego porównania. ;)
  2. Uh, jak poprzednie prace były ciekawe, ale raczej nic specjalnie nowego nie wnosiły, to łódka według mnie jest genialna. Świetny kontrast żywych i mocnych kolorów przytłoczonych przez pustkę i szarość otoczenia. Według mnie genialna praca.
  3. pressenter odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W material editorze tworzysz biały maeriał, dorzucając w jego slocie diff mapkę vrayedgetex. Tak stworzony materiał wrzucasz w ustawieniach vraya do części global switches do Override mtl(ta funkcja napisuje wszystkie stworzone materiały w scenie tym jednym). Miłęgo użytkowania. ;)
  4. pressenter odpowiedział Avelin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie renderujesz czasem innym silnikiem niż materiał, w którego slocie masz teksturę?
  5. pressenter odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie możesz ustawić animacji z autokey, gdzie klatka po klatce zmienia Ci się materiał? ;)
  6. pressenter odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Aż mi słów zabrakło... przeczytaj temat... proszę. :|
  7. pressenter odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wymodeluj kilka kropel i particle lub scatter, to moja rada.
  8. pressenter odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Raczej nie o to chodziło. ;) Rendering-> Batch Render... Tylko uważaj, wbudowany batch render maxa nie zapisuje ustawień VFB, jeśli tam bawiłeś się curvsami lub levelsami. Do tego to polecam Batch render Dragona.
  9. Pionix: Coś Ci się tekstura drewna na tej ladzie nie posypała, bo na pierwszym ujęciu najbliżej kamery sprawia wrażenie niskiej jakościowo. Poza tym baaaardzo fajnie. Uwielbiam takie chłodne klimaty.
  10. pressenter odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ouch, to lipa, ja na przykład pracuję na 2008(4k za update, a w zasadzie 8, które bym teraz musiał już wydać to jakoś mi się nie uśmiecha, zwłaszcza, że 2009 i 2010 sypią się bardziej od 2008), ale kilka przynajmniej osób tutaj pracuje nawet na 8mce. ;) Jak na moje to troszkę poszaleliście, dając rozpiętość tylko dwóch wersji maxa, no ale nie moja brocha. Random u mnie już działa dobrze na operze, a jeszzcze z trzy h temu też się sypał. Czy modele z teksturami mają również nadane shadery? Wartoby było napisać takie info, bo tekstury, a shadery to jednak różnica, znaczy się czy modele mają nadane materiały czy tylko mają paczuszkęz teksturami... cholera wysławiać się już nie umiem. Wieli szacun dla opcji "Brands".
  11. pressenter odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja tam bym tylko zrobił Line-> Extrude-> Editable poly-> chamfery/mssmooth
  12. Do takich rzeczy własnie używa sięzdjęć referencyjnych, oraz tekstur bezszwowych. Dzięki pierwszemu możesz podejrzeć jak to wygląda w rzeczywistości, a dzięki drugiemu możesz przy pomocy małej tekstury pokryć dużą powierzchnię, i nikt nie zauważy. ;)
  13. pressenter odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Lepiej według mnie użyć do tego tekstury, chyba że planujesz zbliżenia na te napisy.
  14. pressenter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam scenę, która normalnie waży 300MB, nie powinno to być dużo dla mojego komputera, już takie robiłem, więc troszkę się zdziwiłem jak zaczął niemiłosiernie zamulać. Postanowiłem wszystko z niej wywalać po kolei i patrzeć co z nią nie tak... . Jak widać, nawet gdy już nie ma żadnych obiektów, i material editor jest wyczyszczony, scena nadal waży 44MB. Ktoś jest w stanie mi to wytłumaczyć?
  15. Szkoda, że tak nierówno wyszły lewa i prawa część mordki, i może stopy ciutkę za duże, ale reszta... pomimo tych dwóch bardzo mi się podoba. Za takie drobne cudeńko, których mało tutaj w sumie, dam 5* z życzeniami na fronta, a co! ;)
  16. pressenter odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz też sobie ustawić we właściwościach obiektu (w tym ypadku Twojego plane z blueprintem) niższe visibility.
  17. pressenter odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No niestety jest to znany problem przy modelowaniu terenu. Line+extrude byłoby szybkim rozwiązaniem, ale jeśli vertexy mają różne Z to właśnie coś takiego się dzieje. Jedyne rozwiązanie to modelowanie z plane lub boxa niestety.
  18. pressenter odpowiedział Zarathos666 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W maxie: Help-> Autodesk 3ds max Help-> Contents-> Modifiers
  19. pressenter odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To samo chciałem napisać. Coś niesamowitego, robi wrażenie.
  20. pressenter odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Stabilność to róznie, bo max zawsze sypie się jak alpejskie lawiny zimą przy większych scenach, ale będzie szybszy. Tylko czy w takiej cenie nie lepiej zainwestować Ci w coś nowszego? Chodzi mi konkretnie o i7.
  21. pressenter odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli podbijałeś gammę w maxie, to wtedy musisz systemowi podać, że to zrobiłeś. W trakcie zapisu pliku obok podglądu, wybierz opcję "Override" i podaj gammę jaką ustawiłeś w maxie (posądzam, że 2.2).
  22. pressenter odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pogratulować skilla, niezły model. Jak zrobiłeś materiał skarpetek? xD A serio to gratulacje. :)
  23. Dlatego też nie skomentowałem. Płaskie strasznie. KaeMS: posądzam, że o taki podział szło. ;)
  24. Ten onyx to tak troszkę wygląda jak obrobione w PS chmury, ale poza tym shaderki bardzo fajne. Remanent: Świetne. Ile takie coś się liczy, w jakiej rozdziałce i na jakim sprzęcie?
  25. No fajnie, fajnie, ale podłoga wymiata. To jakiś gotowiec? Można gdzieś toto dostać?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności