Zawartość dodana przez pressenter
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Pomysł z liśćmi fajny, ale źle wykonany. Dopiero przejechał samochód, wszystko w trakcie jego przejazdu zmiotłoby pod krawężnik. Co do samego renderu... kurcze, nie wiem czy mi się monitor rozkalibrował, bo jakieś mi to takie wypłowiale się wydaje. Co do zbiegu... hmm, może na bezczela postaw drzewo za kamerą, żeby rzucało lekki, acz widoczny cień? ;) Ludzie przy takim oświetleniu nawet w cieniu wzmacnialiby jego natężenie tuż pod stopami. Poza tym bardzo fajnie, podoba mi się taki lekki smaczek jak bloom na szybie q7, chcociaż nie mam pojęcia kto sadzi bluszcz na dachu. :D Faktycznie ta wersja W1 Pionixa niezgorsza, za to Draba strasznie zimna wyszła. ;) Nie wiem czy mi wypada, ale w razie czego słówko i usuwam: http://pressenterdesign.com/testy/swierszczowe.jpg
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Hmm, możesz rzucić ustawieniami lustra, bo u mnie wygląda to tak: i efekt jest taki: Jak widzisz, masa ciapek na lustrze. Ze szkłem na prysznicu już sobie poradziłem, ale lustra nie mogę opanować. A, i mógłbyś sprecyzować jaką masz wersję? ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe: no tak, to by sporo tłumaczyło. Jeśli dałeś vraylightmtl to będziesz miał plamy. Lepiej spróbuj tak: daj vraylightmtl, ale o mocy 10, to dość aby łądnie świeciło, ale za mało, aby wpływało na otaczające obiekty. Po tym otocz źródło światła czterema ukrytymi vraylightami w postaci plane, i steruj ich mocą. U mnie sprawdza się idealnie. Panowie skąd macie te tła?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Grunio: bardzo mi się podoba! Troszkę wnętrza faktycznie za jasne i płotek nie ma żadnych mocowań po drodze, ale reszta... Jak Ty tych ludzi tak wpasowałeś? Możesz coś o tym opowiedzieć? A ja mam jeszcze jedno pytanko: da się jakoś renderować kilka ująć (tak, żeby na noc zostawić) i zapisywać do pliku, ale z ustawieniami VFB?
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Chrupek na jakim sprzęcie Ty to robisz, i ile to trwa, takie jedno ujęcie, bo mi zawsze jakieś błędy światła na lustrze się tworzą, a u Ciebie widzę, że gładko. A, i jaka wersja fry?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Że ke? ;) Oczywiście o Toucha chodziło, proszę wybaczyć, nieprzespana nocka robi swoje. Wyłożyłem swój punkt widzenia, a co do zabawy... podobno wipa czytasz? http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31885&page=1166
-
Mieszkanie - Problem
Zakładam, że to vray? Może wrzuć vraylighty w okna, pobaw się parametrami kamery, colormappingiem... ;) Co do plam to podbij dziebko HSpv. sub. w irr, chociaż samo wrzucienie vraylightów w okna powinno już sporo pomóc.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Jak dla mnie fajnie, uwielbiam twórczą krytykę, niestety Twoja nic nie wnosi, więc faktycznie, wielka kupa z Twojej strony, i nic poza tym. ;) Sens mojej wypowiedzi miał być taki, jak i Twojej; unbiasowe do zabawy, i tyle. Koniec OT, bo nas Chrupek zlinczuje. xD Tores: Kryzys jest, wszyscy poddenerwowani. xD
-
3d studio max 2009 - gdzie szukać CROP render?
Kurcze, Panowie, można to jakoś przywrócić do toolbara, tak jak to było w 2008? Przecież to rozwiązanie obecne, z przeproszeniem, ssie, i to z podwójnym pomlaskiem. :|
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
To drugie ujęcie... ale dziwnie wyszło, jakby ta część domu bliżej kamery była obrócona troszkę w lewo, bardzo mi nie pasuje. Poza tym przyjemnie, tzn wydaje mi się, że horyzont ciutkę za wysoko, ale światło i materiały bene. Edit:/ Ah, bo wcześniej pytałem, ale chyba nikt nie dojrzał: ta trawka to jakaś płatna, bo świetnie wyszła?
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Kumam, kumam, a zatem co do sceny do całkiem, tylko umywalka jakoś tak topornie wyszła, i widać, że kran nie ma otworu. ;)
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Hehe, nie zrozumieliśmy się. Ogólnie faktycznie wygląda to efekciarsko, mi raczej chodziło o to, co wcześniej w tym wątku mówiono, że czasem jakiś materiał nie leży czy coś, nie miało w mojej wypowiedzi być żadnej złośliwości w Twoją stronę. :) Co do renderu oczywiście ładnie to wychodzi, i faktycznie może robić wrażenie, ale uważam, że można coś takiego uzyskać w vrayu, dużo mniejszym nakładem czasowym, bo chociaż ta pracka powyżej robi wrażenie, to jednak szumi, i ile takie coś się renderowało, i w jakiej rozdziałce oraz na jakim sprzęcie? Jak ja na przykład czasem robię rendery do formatu a3 czy nawet raz mi sięzdarzyło do a2 to nie wyobrażałbym sobie pracy na tym. :) A swoją drogą pokazywanie mojego braku znajomości vraya raczej nie jest trudne, ja lama niewykształcona w tym kierunku jestem. ;)
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Tak przeglądam ten wątek, prace tutaj umieszczone, i porównuję z własnymi niedawnymi, jak i dawnymi (bo fry sprawdzałem za czasów wersji jakieś 0.6 czy jak to się wtedy nazywało), i powiem odrazu każdemu szczerze: silniki unbiasowe są dla leniuchów z dobrym sprzętem. Ładnie toto wygląda na tych wizkach, ale dla kogoś, kto ma vraya w małym palcu, tak jak ładne kilka osób tutaj, to te silniki nie mają znaczenia, bo gdy Ty Chrupku będziesz renderował kolejną godzinę jedną scenę, Ci dobrze znający vraya będą już kończyli trzecią z takimi samymi, albo i nawet lepszymi efektami. ;) Jak na razie bez sporej renderfarmy lepiej nie podchodzić do unbiasowych, to taka zabawka dla tych co nie wiedzą co z czasem zrobić. Też w sumie planowałem się poprzyglądać kolejnym wersjom maxwella i fry, bo ciekawe toto jest, nie powiem, w zasadzie nie można w tym zepsuć sceny (chociaż przyznam Chrupek, że czasem Ci się udaje :P ), ale trzeba mieć czas, z którym u mnie krucho. ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
jacekdrze: w zasadzie troszkę trudno nawet komentować, bo dof jak dof, ale przez tą dziurę w roślinach w tle, i brak tekstury na drzewie na pierwszym planie trudno coś powiedzieć. Do tego dodać sampling dofa lub ekstremalne wyostrzenie... ewentualnie jedno i drugie, i Ci powiem, że lepsze Twoje prace widziałem.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No, wreszcie jak człowiek, na komputerze, to mogę pojechać po wszystkich. xD Morphe: no tynk faktycznie lepszy na bez postpro, z przerobionej wersji to tylko bloom na źródłach światła mi się podoba. Swoją droga fajnie by było jakbyć zdradził jak go robisz? Tores: No mi się podoba, fajne światełko. Sun+sky? Loki: trawka disp świetna. To jakieś płatne coś? Kurcze, szkoda że ten disp tak wyrównuje te kamienie, że wszystkie odstają na taką samą grubość, jakby to było troszkę zróżnicowane to by świetne wrażenie robiło. Co do serwerów: darmowy to ovh.org, świetna, pełna funkcjonalność i 60MB za free, ale domena *.ovh.org, nie do podmienienia. Z płatnych to dreamhost jest bardzo dobry, z polskich to również ovh lub home.pl.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3d: opuszczone miasto
Całkiem całkiem modeling, światło też nie najgorsze, ale shadery leżą i pokwikują, oglądając własne zakrwawione flaczki, wysypujące się z brzucha.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.