Zawartość dodana przez pressenter
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Krużganki
Uh, bardzo fajna praca, i faktycznie ten bloom świetny. Nie wiem tylko czy troszkę nie przesadziłeś z kontrastowaniem, chodzi mi tutaj o przebarwienia po prawej i lewej, poza tym na prawdę super. Pokazałbyś siatkę?
-
Wiz : Wnętrze
Ogólnie gdzieś zatraciłeś różnice między białymi ścianami, a białymi plamami. Dodatkowo, nie wiem czy przez sharpen czy przy jakimś skalowaniu, ale krawędzie strasznie Ci się posypały. Poza tym przyjemnie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3d: Fabergé Imperial Eggs - Lilies of the Valley Egg
Bardzo... hmmm... kurcze, świetne. Naprawdę ładna robótka. ;)
-
Wiz : Meble łaziękowe
E no, nawet mapowania nie poprawiłeś... :| Najlepiej przenieś to do wipa. ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Ja wcześniej ogladałem, i tak na oko powiem. Same rendery na prawdę świetne, bardoz mi się praca podobała, czego natomiast bym się przyczepił to straszna według mnie... oczoje***ść. Wszystko było jakby zalane światłem, a z wnętrza można wyciągnąć dużo więcej według mnie. Spójrzcie na oświeltenie Starego Browaru, bo wnętrze jest wręcz przytłaczająco podobne. Halle tam są zalane delikatnym, wręcz mętnym światłem, z kolei wnętrza sklepów ostrymi halogenami. Jakoś to wtedy tak fajne współgra, a na wizualizacjach przedstawionych wcześniej brakuje jakiegoś kontrastu, oko nie wie na co patrzeć. Spójrzcie tutaj: http://starybrowar5050.com/architektura Szczególnie chodzi mi o pierwsze cztery zdjęcia, halle są zalane delikatnym, ciepłym, żółtym światłem, oświetlenie sklepów aż tak się w nie nie wbija, za to samo w sobie eksponuje tylko te wnętrza. To taka moja skromna uwaga, mam nadzieję, że nie uraziłem, bo projekt jet świetny. Jeszcze tak z ciekawości możecie zdradzić cóż to? To ta nowa galeria w Pzn?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Są dwie wersje tegoż: jedna stojąca, jak ta powyżej oraz na mojej wiz, oraz jedna wisząca jak tutaj: http://partner.sanitec.artcom24.com/storage/images/aranzacje/nowosci_2004/lazienki_publiczne_001_460x345.jpg Wersje oczywiście różnią się podstawą: jedna miska ustępowa ma ją ściętą, druga jest zaokrąglona również u dołu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Co do drzwi masz oczywiście rację, myślałem, że nikt nie zauważy.:P Nad wanną, pod halogenami znaczy się, jest kamień, tylko w takim kolorze, że na renderze słąbo go widać. Pfy, Loki prosił o rzut to pokazałem rzut... Co do rzutów z góry to faktycznie Tores ma rację, jak widzisz oznaczone są tam też wymiary drzwi, roszta w takim pomieszczeniu to w zasadzie formalność, chociaż muszę się przyznać, że tutaj akurat miałem jeszcze przekrój ze ścianą z oknem z racji skosu oraz samego kształtu okna.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No też mnie ten narożnik męczył, ale jako alternatywę w sumie widziałbym tylko obcięcie szafy na równi z dołem sufitu podwieszanego, a to to już totalnie mi odpada. Wanna: http://partner.sanitec.artcom24.com/rysunki/wanny/owalne/XWL0465/XWL0465.pdf Na wiz ma dokładnie 64cm wysokości. Przy oknie nie ma półki, GI tak się kopnęło i wygląda jakby płytki odstawały od ściany, a w rzeczysistości idą równo ze ścianą (tzn nie liczę grubości płytki i zaprawy :P ). Kafle to moja wina, skopałem teksturę. Za drzwiami obok lustra? Nie kumam pytania chyba że chodzi o kawałek zwykłej białej ściany?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Świerszczu: co to za dachówka, bo faktycznie wygląda fatalnie, jakaś taka płaska, i chyba przy takich drzwiach, wychodzących wprost na trawnik powinien być jakiś próg czy coś, poza tym super. Jeszcze może bym zasiał kilka dłuższych źdźbeł (o szlag, jak to się odmienia?!) trawy pod tym krzakiem po prawej.;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Praca grupowa przy filmie 3D
... że nie wspomnę o zapleczu technicznym, a pewnie i tego i tego Ci przykapinkę brakuje, bez urazy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Czy mogę sprzedać model 3D?
Ciekawy temat, a tym bardziej ciekawy, że kilka lat temu na wykładzie z prawa i ergonomii (czy jakoś tak) miałem właśnie wywód na ten temat. Jeśli stworzysz cokolwiek na nielegalnym oprogramowaniu, za które powinno się zapłacić aby uzyskać jego licencję, to stworzone przez Ciebie "dzieło" jest własnością twórcy oprogramowania. Tym oto sposobem, jeśli stworzysz sobie na przykład modelik 3d jakiejś sofki w 3ds to Autodesk może się o niego upomnieć jeśli nie masz licencji. To jest akurat czysta teoria, ponieważ Autodesk nie zajmuje się ściganiem prawnym osób prywatnych, zwyczajnie nie mają na to czasu, ani takich drobnych w kieszeni żeby na to wydawać. Co do reszty... wiadomo.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No cóż, uważam że niższy burn lepiej wypadnie, i ogólnie warto nad color mappingiem przysiedzieć. Spróbuj też zmniejszyć multiplier secondary bounces w GI (0.9-0.8). Edit:/ Hyhy, są jużwyniki ze Steampunk Challenge, i aż trzech polaków się gdzieś tam zaplątało. ;) http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4936