Zawartość dodana przez viater
-
Za mocny cień w radiosity
Można też zmienić kolor cienia na szary lub ambient podnieść nieznacznie.
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
Fajnie zrobiłeś asfalt. Ciekawy jestem czym? Particle z hyper voxelem?
-
Node Editor
Supa dzięks, pozaglądam po robocie.Pozdrony
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Dziadek- postać drugoplanowa - praca nad detalem. Uploaded with ImageShack.us
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
A próbowałeś Zbrusha? Ja też nigdy nie radziłem sobie z teksturami na organice, ale od kiedy mam Zb :-)...... Tam prosto robisz Uv i malujesz czym chcesz nawet bitmapą po obiekcie. Super efekt. Na necie jest multum tutoriali. Jak na realizm, w kierunku którego podążasz to jeszcze trochę ucho za wysokie - jak dla mnie. Powodzenia
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
A ja dorzucę, że obie panie mogłyby wystąpić na ilustracji i byłoby dobrze dla autora - bo się napracował, a dla widza - bo zauważyłby w końcu kryzys który w tym dziale usilnie dłubiemy. Nie wiem czy głowy będą anonimowe docelowo (tacy every man), ale jak coś to chuda z grubą to mogła by być rodzina :-). Powodzenia
-
Node Editor
Nie no, nie trzeba zaraz tak od razu rzucać się na temat! Po woli i po kolei :-). To co nikt nic nie wie o skórze?
-
Node Editor
Majster, a podzieliłbyś się tym shaderem do nauki? ...Albo zrób proszę screeny z ustawieniami wszystkich paneli, bo nie mam kontroli nad niczym, na czym mi zależy. Zwłaszcza colormap, bump, specular i backscatter. Do tego jeszcze nie mam pomysłu jak zrobić rosę , lub krople potu na twarzy tak żeby to jakoś sensownie wyglądało. Na pweno specularem, ale czy osobny obiekt, czy malunek na bitmapie. Jak? Może ktoś podpowie? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73196&page=7
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Trochę więcej dramaturgii. Uploaded with ImageShack.us
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
:-) . Nie . Sutki mu się starły od szurania.... No i z wysiłku :-) Uploaded with ImageShack.us
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
drugi biegacz jeszcze bez pozy. Dodałem lekką mgłę do perspektywy. Trochę zabiła kolo morza. [ATTACH]78192[/ATTACH]
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Tak, wiem... W następnym będzie gostek mniej przejarany i niebo bardziej błękitne, ale chcę zachować pracę w tonacji turkusowej - kolorze ciepłego morza. ....tymczasem... [ATTACH]78164[/ATTACH]
-
[Kryzys] Kryzys twórczy
Baaaardzo mi się podoba! J ak dla mnie to świetnie uchwyciłeś perspektywę. Ciekaw jestem czy rysujesz z głowy, czy najpierw pstryknąłęś kilka zdjęć i odwzorowujesz rzeczywistość. Sam bym chciał tak rysować. Powodzenia
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Dopracowałem parę szczegółów. [ATTACH]78159[/ATTACH]
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Dzięki Aniu i Kuba. Będę szedł w te stronę, o której piszecie. Łatwo stracić obiektywizm ślęcząc przy tym longiem.. na początek wymiana i rozjaśnienie tekstury jezdni. Jak coś wyrezam to wrzucę. Pozdrons
-
Z-bufor
Aaa... Skoro tak?.... Niech tak będzie
-
Z-bufor
Najs. Dziękuję panowie. Udało się z Render Buffer View. Takiego czegoś potrzebowałem. Tylko jedno ,ale czy Z Buffer zawsze będzie bez AA? W render globals włączam depth Buffer AA v. A tu nic.
-
Z-bufor
Chcę policzyć sobię głębię sceny do bitmapy i zrobiłem szybki test: [ATTACH]78078[/ATTACH] Załączam w Processing\Add Image Filter\ Extended RLA Export lub RPF Export, renderuję klatkę, wrzucem ją do Aftera FX i zakładam filtr 3d channel extract: [ATTACH]78079[/ATTACH] Photoshop CS2 nie czyta rla i rpf wię c chcę wyeksportować mapę z Afx. Natomiast tam jakbym nie kręcił wajchami to nie widać głębi tylko zamianę z ciemnego na jasne i odwrotnie. Większość programów renderuje mapę głębi od razu tak jak alfę wystarczy zaznaczyć. A tu takie kombinację. Czy ktoś wie co robię źlę?
-
Node Editor
Właśnie z tuta ten24 podglądałem jak założyć i ustawić simple skina. Działam w bitwie i robię postać: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73196&page=6 W związku z tym muszę osobno renderować otoczenie i osobno postać, bo enviro jest z radiosity, a biegacz nie. Dzięki
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Mhhh..... Oboje macie rację. Wszystko zależy od wykonania. Jak zrobię dobrze to samo się obroni. No i znowu krok w tył...... Wielowymiarowość tematu jest dla inteligentnego widza, natomiast w prostocie tkwi geniusz sztuki. Chyba jednak zdecyduję się fokusie biegacza a otoczenie rozmyję. Do pracuję mimikę, sól krew pot i łzy... [ATTACH]78055[/ATTACH] Dziękuję wam za opinie. To dla mnie cenne wskazówki.
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Dzięki ZiNu, jak zwykle trafnie. Za dużo roboty żeby go teraz przepozować, ale np może położę mu skórkę od banana pod nogami. W zamyśle mieli być inni biegacze i może nawet ktoś na wózku, ale nie wiem czy zdążę. Super podpis... Ja tak właśnie sądzę o zjawisku polskich GWIAZD.
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
piszczie co źle.... Wiem tekstyra drogi do poprawy. Lampy mi się trochę rozjechały. Chmury to już podmalówki. Nad trawą jeszcze popracuję. Głębia ostrości to jeszcze temat otwarty. Chyba tylko zrobię trochę mgły aby uzyskać perspektywę. Ale piszcie co kłuje, a co gryzie. [ATTACH]78041[/ATTACH][ATTACH]78042[/ATTACH] http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/171ec60de230d6b0.html
-
[Kryzys] Kryzys domowy
Na przepałki użyj światła kierunkowego z wartością (-).
-
Node Editor
I co nikt nie kuma nodów?
-
Image Editor limit?
Dzięki. Ja zmniejszyłem niektóre obrazy z 4096 na 2048 pi i też pomogło. Może mam za słabą maszynę na takie zabawy.