Zawartość dodana przez marczak
-
Problem z szybami...
to oczywiscie jest nieprawda! przypatrz sie uwazniej temu co Cie otacza :) poza tym, przepis materialu ktory podalem dziala dla: szklanek, butelek, szyb samochodu (patrz moja galeria, taxi, mat. ktory podalem zachowuje sie jeszcze lepiej) no i oczywiscie szklanych kulek ;);) jak bede mial troche czasu to porobie rendery szklanych obiektow. co do wspolczynnika refrakcji. no coz, rzeczywiscie gdy = 1.0 to final dostaje porzadnego kopa, takze jezeli chodzi o szyby w budynku to oczywiscie polecam ior=1.0, no i zeby GI przechodzilo przez przezroczyste materialy trzeba odchaczyc Render GI-Caustics.
-
Problem z szybami...
kilka postow nizej znajdziesz moj tips dot. realistycznego szkla w fr :) poza tym przydalby sie jakis render co do zobrazowania Twojego problemu :)
-
finalRender: tips - realistyczne szklo
hi. kilka tipsow jak uzyskac realistyczne szklo w fr: - IOR ustawiam na 1,33 - 1,5 - diffuse color na czarny rgb 0,0,0 - zaznaczam 2-sided material - refraction filter color na czysty bialy rgb 255,255,255 - reflection level na 50 - opacity na 50-55 - wybieram algorytm advanced fresnel - zwiekszajac refraction absorbtion do 0,1 - 1,0 w zaleznosci od obiektu mozna uzyskac efekt \"grubosci szkla\" - jezeli chcecie zeby GI przechodzilo przez szklane obiekty musicie wlaczyc w globasach Render GI-caustics - jezeli szklo ma byc szklem kolorowanym, to zmieniamy refraction filter w nast. sposob: value zostawiamy na 255, hue (odcien) ustawiamy na kolor jaki chcemy uzyskac a saturation ustawiamy nasycenie danym odcieniem. jednoczesnie najprawdopodobniej trzeba bedzie obnizyc opacity do 5-20. -fr globals: refraction depth proponuje zaczac od ustawienia na 7. jezeli pojawia sie jakies czarne miejsca na obiekcie, trzeba bedzie ten parametr podrasowac. w fr 1.3 dostepna jest takze opcja Total Int. Reflec. Steruja ona iloscia odbic wewnatrz obiektu i zawsze musi byc nizsza niz refl./refrac. depth. najlepiej na poczatek ustawic ja o 1 mniejsza niz refl./refrac. depth. oczywiscie, bardzo wazne zeby zbudowac jakiekolwiek otoczenia dla szkla.w praktyce wystarczy tekstura hdr-i (polecam) lub jedno lub kilka b. duzych plane\'ow z materialem 100-self-iluminated. szklo uzyskane tym materialem jest naprawde bardzo realistyczne :))) Natomiast jezeli chodzi o szklane obiekty, ktore sa bardzo \'grube\', z pomoca przychodzi parametr spectral - radze z nim sobie poeksperymentowac Scena Max5 - download
-
Ponawiam temat BEZEBNYCH odbic na metal. powierz.
Adek spokojnie dla takiej \"scenki\" mozesz obnizyc sample do 10/100 i podrasowac rh-rays, powiedzmy 200-300. A ten drugi obrazek wyglada tak jakby mial za malo rh-rays albo/i zbyt male HDRi Cover Angle (wg mnie nie powinno byc nizsze niz 300)
-
Ponawiam temat BEZEBNYCH odbic na metal. powierz.
mnie by to bardzo urzadzalo ;)
-
Ponawiam temat BEZEBNYCH odbic na metal. powierz.
czemu nie, moge napisac co wiem o hdri ;)) na razie probuje cos stworzyc na Twoj konkurs, takze czasu przez nast. 2 tygodnie miec nie bede :(
-
FR+ Phoenix=pulpit windowsa
sprobuj wyrenderowac prosta scenke, powiedzmy kilka boxow i jeden phoenix i daj znac czy miales crasha. na razie testowalem phoenixa wlasnie z takimi prymitywami, i wszystko bylo ok.
-
The application has run out of memory and now will close
jaki masz system? bo win98 ma problemy juz przy 512 ramu
-
Sory ale mam jeszcze jeden problem
chyba cos nie tak masz z maxem/fr. nie wiem moze sproboj odinstalowac i na nowo zainstalowac 1.0, 1.1 i 1.3. u mnie taki box renderuje sie dokladnie w sekunde.. ten obrazek renderowal sie okolo 25 minut na duronie 1000, 128 megs ram. HDRi + GI + texture AA. 10000 polygonów;
-
Poszukuje pluginu do robienia kól
hehe a plugu do robienia takich prawdziwych kwadratow nie widziales bo ja potrzebuje? no bo te maxowe sa zbyt wolne i zbyt kanciaste aha. jeszcze przydalby mi sie plug ktory za jednym kliknieciem robilby pikne autko.
-
Powolny render - można zasnąć
chyba tylko do wersji 1.1 albo 1.0 fr byl kompatybilny z win98. nie wiem jakim sprzetem dysponujesz, ale jezeli masz > 128 ram to przerzuc sie na win2k, a napewno nie stracisz
-
jak uzyskać w fr brazilowy efekt skylight\'a
o WIELE lepszy efekt uzyskasz dajac jakakolwiek mapke HDR jako oswietlenie. skylight jest tylko dodawany do koloru oswietlenia, to tak jakby zmienic global ambient. poza tym HDR ma jeszcze jedna zalete, mianowicie na ogol nie trzeba wlaczac generowania cieni przez swiatla. z oswietlenia sceny text. HDR wyjda ci piekne softshadows (o ile mocno podkrecisz rhrays i sample gi, ale efekt naprawde jest zadziwiajacy)
-
GIclassic
we wlasciwosciach obiektu zaznacz generate/receive gi, to samo w materiale.
-
Powolny render - można zasnąć
ja tez nie wiem co jest. sproboj zrenderowac jakas scene dolaczana do instalatora fr, to porownamy czasy renderow i zobaczymy czy fr jest wolny czy Ty nie umiesz go uzywac.
-
Potrzebne tekstury roślin
skaner albo jeszcze lepiej aparat cyfrowy
-
brazil 3.55 a wnetrza
gi niestety nie \"przedostaje sie\" przez przezroczyste obiekty. tak samo jest w finalrender. w fr da sie to sprytnie obejsc, nie wiem jak to zrobic bezposrednio w brazilu, ale mozesz wyrenderowac najpierw wszystko z gi bez przezroczystych obiektow, pozniej wyrenderowac same przezr. ob., zapisac oba obrazki z buforem z, a na koncu skomponowac w after effect albo innym sofcie.
-
HDRI
hdri = high dynamic range image czyli przeciwienstwo ldri (jpg, bmp itd). od zwyklych obrazkow rozni sie tym, ze kazdy piksel oprocz (r,g,b) ma jeszcze skladowa e - energie. poczytaj poprzednie posty; juz to gdzies bylo glebiej opisane.
-
Silicon Graphics
czytaj uwazniej anonymous. chodzilo o wykorzystanie sgi w domu; zreszta co ja bede gadal z jakims cholernym tchorzem ktory boi sie podpisac pod tym co napisal
-
No Hardware Accelerated Direct3D ... ??
a tryb opengl tez wyrzuca blad? jezeli nie pomoze zmiana sterownikow to pozostaje ci praca w trybie software (heidi)
-
BIG PROBLEM
po pierwsze max bardzo slabo zarzadza pamiecia. idealna sytuacja to taka kiedy masz 1 gig ramu. moja konfiguracja: duron 1 gig + 128 mb ramu + WINDOWS 2000. Moge ci jedynie radzic zmiane systemu na wlasnie 2000. a tak w ogole to co norton antivir ma wspolnego z pamiecia? chyba ze masz wlaczone auto-protect to sie nie dziw ze system ci ledwo zipie
- 17\"
-
szkło
w materiale finala przezroczystosc kontroluje sie poprzez filter color i opacity. i tu uwaga: opacity ustawione na 50 i filter color = czysty bialy (255,255,255) oznacza CALKOWITA przezroczystosc. to samo tyczy sie refleksow, z tym ze gdy filter color jest bialego, to moze przyciemnic material. ja zwykle zaczynam ustawiajac filter color na bialy dla refl/refrakcji i dopiero pozniej dostrajam reflect level/opacity.
-
Silicon Graphics
niestety nie do konca sie z wami zgodze. kilka - kilkanasie lat temu stacje sgi rzeczywiscie byly nieporownywalne z domowymi komputerami, ale teraz tak nie jest. na pewno stacja sgi 1ghz bedzie szybsza od jakiego p iv, czy athlona 1 gig, ale nie bedzie nawet 2x szybsza, to chyba logiczne, a cena jest wielokrotnie wyzsza. myslicie ze taka np weta (LOTR) kupila kilkadziesiat stacji sgi do swojej farmy?? pracuja na zwyklych pecetach pod linuxem i tyle. kupienie sgi to wyrzucenie pieniedzy w bloto i tyle.
-
Speed
raytracing zawsze byl bardzo wolny i nie jest to nic nowego. wg mnie fr jest w tym dosc szybki; jezeli robisz testowe rendery to zeby przyspieszylo wylacz aa, zmniejsz ilosc odbic, zwieksz ray treshold itd. a tak w ogole to ile trojkatow ma ta scena?
-
Silnik GI finala wymieka po jakims czasie
heh final jest pelen bugow :((( ale o takim nie slyszalem. dla pewnosci - reuse solution masz wylaczone?