Skocz do zawartości

dr Ug

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dr Ug

  1. dr Ug odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Demonizujesz Tomur. Ja generalnie mam w d*** samochody i czy beda w osobnym, czy w tym samym dziale to bede je omijal szerokim lukiem. Wiekszosc uzytkownikow i tak korzysta z "nowych postow", wiec lokalizacja watku nie ma NAJMNIEJSZEGO znaczenia w codziennym uzytkowaniu. Co innego przy np. przegladaniu i poszukiwaniu fajnych 'karów'... Zgadzam sie w 100% z Biglem ;)
  2. dr Ug odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Adek zrobil OT ;)
  3. dr Ug odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Mysle, ze Alexander sie zgodzi. Szerif: przeceniasz mnie, serio mowie.
  4. dr Ug odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Nom, to by byla nawet dobre rozwiazanie. Roboty wcale nie ma wiecej, a przegladanie staloby sie przyjemniejsze. Na CGTalku chyba maja podobnie, jezeli sie nie myle. edit: zeby tylko smochodziarze nie podniesli lamentu, ze chcemy ich zepchnac do getta! LOL :D
  5. dr Ug odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Probujesz tymi przy Backspace? A moze wcisnales X przez przypadek? ;)
  6. http://www.ref-movie.com
  7. dr Ug odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Plus/minus na klawiaturze, ale nie wiem czy na numerycznej dziala.
  8. dr Ug odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Swietny pomysl! To ja przy okazji - i mysle, ze nie tylko ja - poprosze dzial dla samochodziarzy i organicznych. Nie ma to jak pogadac o miesniach w osobnym, przeznaczonym temu dziale.
  9. dr Ug odpowiedział geminus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Malowano z natury :) Kto powiedzial, ze referka to zdjecie (nie chce mi sie czytac watku;) )?
  10. dr Ug odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "raczej nie doszukiwalbym sie tutaj glebszego znaczenia. hm, prowokacja - chyba przeceniacie Pana Druga." Chlopcy, chlopcy, przeceniacie mnie. Nie ma sensu doszukiwac sie glebszego znaczenia. Poczatek mojego posta byl tak ostentacyjnie prostacki, ze musialbym byc naprawde ostatnim przyglupem (wiem, wiem Alex, jestem w tej szufladce), zeby uzyc tej formy jedynie dla wyrazenia tego co mysle. Nie mam zreszta takiego zwyczaju, co jest chyba zauwazalne. A, jeszcze mala wskazowka: zwroc uwage na postscriptum (moge rozrysowac, dla umyslow scislych). Rzeczywiscie zlamalem swoje wlasne zasady, ale tylko dlatego, ze zalamalo mnie to, co sie dzialo w 'o-zone' i w ogole na forum. Wlasnie dlatego, ze przez pol roku poswiecilem mase czasu i nerwow, zeby wprowadzic jakis porzadek, a teraz widze, jak forum dotyka regres. Po prostu robi sie syf.
  11. dr Ug odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fakt, 'mieso' bylo prowokacja z mojej strony i zrobilem to z pelna swiadomocia konsekwencji. Jak widac dalem Alexandrowi cos, na czym moze sie skupic i zlac sedno sprawy.
  12. dr Ug odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A, rozumiem. Krytyka nie moze przekroczyc granic, a w glupim komentarzu mozna sobie gadac wszystko co przyjdzie do glowy. Zalatuje cenzura.
  13. dr Ug odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cos mi mowi, ze wszystko jest w Helpie ;)
  14. dr Ug odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Imho swietny film.
  15. dr Ug odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nooo, jak ma alfe to chyba wystaczy kliknac na niej z controlem i wykasowac co niepotrzebne.
  16. dr Ug odpowiedział Pablos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ustaw w odpowiednim czasie klucze ;P
  17. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak, i miej jeszcze bardziej zrypana siatke. Przejdz do poziomu Edge, Insert Vertex na krawedzi dolnej i Weld albo Collapse na vertexach, zeby je polaczyc. edit: pisane za czasow odpowiedzi Sanki;)
  18. dr Ug odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W kanal Opacity materialu musisz wrzucic te czarno-biala maske (kanal Alpha).
  19. dr Ug odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mi sie wiesza w jednym konkretnym miejscu, zaraz na poczatku gry :( Znalazlem jakies "poradniki" jak przygotowac system do Dooma, moze bedzie dobrze. P.S. Athlon 2000+, 512, Radek9500Pro
  20. dr Ug odpowiedział Pinionist → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kx: Piniek - wbrew pozorom - rozumie po polsku, takze spokojnie ;)
  21. dr Ug odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    GetRight i jego Browser
  22. dr Ug odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to masz odpowiedz na swoje pytanie, prawda?
  23. dr Ug odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    softimage.com
  24. dr Ug odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "macie jakieś sprytne sposoby, żeby uniknąć rprzypadkowego rozmazywania rysunku?" Rysowac na sztaludze, albo przynajmniej podkladac pod reke kartke gladkiego papieru. "kolorki lepiej kupić w zestawie np. 16 lub 24, czy samemu je wybierać?" Zalezy co rysujesz. Zestawy sa uniwersalne. "czym to się utrwala?" Tzw. fiksatywą, od biedy lakierem do wlosow. Nakladasz cienkimi warstwami, kilka razy. Trzeba z tym uwazac, bo kolory ciemnieja i pastelki traca swoj urok.
  25. dr Ug odpowiedział Talaj → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Marcinku, nie uciska Ci za bardzo glowki ta zabia czapeczka? Editable Poly bylo chyba dopiero w R4 bodajze, a 'nakladek' afaik nie ma.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności