Skocz do zawartości

dr Ug

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dr Ug

  1. dr Ug odpowiedział ZikO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    *faints* Srodkowy Przycisk Myszy -> Pan SPM + Alt -> Rotate SPM + Alt + Crtl + ruch do przodu/tylu -> Zoom Rolka -> Zoom
  2. dr Ug odpowiedział mexik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jezu, nie dosc, ze nazwisko podobne, to jeszcze podpis... Scary;)
  3. dr Ug odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    "dlatego też czeka mnie zaznajomienie się z pendzelkami... Pójdą tutki, trochę pracy - może coś ze mnie wyrośnie :)" O, tak. To przepis na swietne prace. Tygrysie, drzyj...
  4. Wybierz wlasciwa os;) Jezeli obraca sie zle, mimo dobrej osi, to najpewniej przelaczylo Ci sie z Local na View. edit: hmm, byc moze chodzilo Ci o obrot calego bipeda. Musisz obrocic Center of Mass (COM), czyli ten diamencik w biodrach.
  5. Odpal helpa CSowego, nie Maxowego! Jak nie masz to sciagnij ze strony Discreeta.
  6. W helpie do CS znajdz "Converting Between Footstep and Freeform Animations" To taki przycisk podobny do recyclingu, ino czarny ;P
  7. Przekonwertuj footstepsy na zwykle klucze?
  8. dr Ug odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jezeli masz mozliwosc, to doloz niecale 500zl i kup Graphire3 A5. Jakosc Wacoma, rozsadny format,w miare przystepna cena. Jezeli nie, to Graphire 3 A6 - formatu Volito, ale... bardziej profesjonalny. Tyle, nie ma o czym dyskutowac. Ktos, kto nie imal w reku Wacoma bedzie krzyczal, ze Pentagramy sa super. G*wno prawda, sam tak mowilem, a teraz jak mam cos zrobic na Pencie, to mnie skreca. Na jakosci sie nie oszczedza! :)
  9. dr Ug odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To ja dorzuce swoje... Prawda, ze sugestywne? Mozna dac sie nabrac. Kazdy robilem 2 godziny, zeby efekt byl jak najbardziej realistyczny.
  10. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Lap tutka: http://www.ikp.uw.edu.pl/html/anima_i_antropol_1.htm Mozesz tez isc do szkoly: http://www.ikp.uw.edu.pl/html/anima_kultur_1.htm
  11. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nooo, to masz problem styczny piotrusiu. Moze zajmij sie szydelkowaniem, to nie wymaga ani duzych nakladow finansowych, ani duzej wiedzy, a robic to mozesz wszedzie i w kazdej wolnej chwili. Nie wspominam juz o tym, ze ludzie na forum sie uciesza...
  12. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    "Ale ja nie kumam po co sie tak spieszyć??" Czasem klient/szef chce szybko zobaczyc szkicowa wersje postaci. Wtedy umiejetnosc szybkiego modelowania przynosi slawe i zaszczyty ;) Poza tym P. mowil juz nie raz, ze speedowanie sprawia mu radoche.
  13. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    MeG, przeciez ten making of juz jest ;) kilka postow wyzej. Swoja droga - jest swietny!:)
  14. dr Ug odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    No i co z tego?
  15. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Znaczna czesc userow nie zrobilaby takiego w 3 tygodnie. Rewelka, chociaz to ucho drazni.
  16. dr Ug odpowiedział hermes → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oj, strasznie drobna ta siateczka, prawie niewidoczna na ciemnym monitorze.
  17. dr Ug odpowiedział Mateusz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Kurde, alez przydatnych rzeczy mozna sie tutaj nauczyc! Dzieki chlopaki, juz nie bede robil za stowke!
  18. dr Ug odpowiedział Mateusz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chyba zartujesz?! Znam studenta, ktory zrobi to za stowke! ;>
  19. dr Ug odpowiedział dioda → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    modyfikator Normals, albo z poziomu Poly w Editable Mesh: Normals group Flip—Reverses the direction of the surface normals of the selected faces. Unify—Flips the normals of an object so that they all point in the same direction, usually outward. This is useful for restoring an object's faces to their original orientations. Sometimes normals of objects that have come into 3ds max as part of a DXF file are irregular, depending on the methods used to create the objects. Use this function to correct them. Flip Normal Mode—Flips the normal of any face you click. To exit, click this button again or right-click anywhere in the program interface. Tip: The best way to use Flip Normal mode is to set up your viewport to display with Smooth+Highlight and Edged Faces turned on. If you use Flip Normal mode with default settings, you'll be able to flip a face away from you, but you won't be able to flip it back. For best results, turn off Ignore Backfacing in the Selection rollout. This lets you click any face and flip the direction of its normal, regardless of its current direction.
  20. dr Ug odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Big Fish - wzruszajacy i pouczajacy Harry Potter 1 - fajny, szkoda, ze juz nie jestem dzieckiem;) Mindhunters - thrillerek do obejrzenia wieczorkiem, da sie przezyc
  21. Blog kurierski?! Ale wypas! :) Ciekawe co z tego wyjdzie. Nie zapomnij podac linka ;) P.S. Ciekawe, czy beda historie o strazniczkach lasu ;>
  22. dr Ug odpowiedział Damian → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A mi sie nie podoba, o! - krzyknal DruG z bezpiecznej odleglosci, zaslaniajac sie pokrywa smietnika przed nadlatujacymi kamieniami. Tak czy inaczej podziwiam za cierpliwosc. Duzo dobra praca wykonaliscie Dejmien ;)
  23. Nooo, stosunkowo ciezka sprawa by byla z tymi wektorami 'w akcji'. Kierownica w perspektywie nie obroci sie zwyklym rotatem ;)
  24. Sweet! Fajne swiatelko. I really like it.
  25. dr Ug odpowiedział ZikO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    O prosze, tego nie znalem. Interesujace.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności