Zawartość dodana przez dr Ug
-
wielokrotne mapowanie
Przepraszam, skoro ustawiacie ID to po co jeszcze PolySelect? Mozna to spokojnie zrobic jednym UVW Map, chociaz jezeli chcesz miec rozne sposoby mapowania, to nie. Poza tym naucz sie Unwrapa, bo naprawde warto. Chyba napisze jakiegos tutoriala...
-
laczenie vertexów z różnych obiektów w 1
Buaha, no jasne, ze nie wystarczy, tego nie powiedzialem. Pytanie brzmialo: \"jak polaczyc vertexy 2 obiektow\", wiec zakladam, ze wie jak to sie robi w jednym obiekcie. Ale, wspomniales o czyms waznym. Chodzi o to, ze czasem trzeba zlikwidowac niepotrzebne poligony i krawedzie, ktore po zweldowaniu znalazlyby sie \"wewnatrz\" obiektu. Tzn. znalazlyby sie, gdyby mozna bylo cokolwiek zweldowac, ale wlasnie przez nie sie nie da. Heh, namieszalem. Czasem ja o tym zapominam i bezsilnie probuje polaczyc vertexy.
-
marne szkice kroopsona (kotek i tygrys)
Nie palec, tylko pewnie opieral reke o papier i mu sie roztarlo. Rada: jezeli nie chcesz, zeby sie rozcieralo, to podkladaj sobie pod reke rysujaca gladki kawalek papieru.
-
strona www
MOJE OCZY!!! ARRRggggghhhh..... :P
-
studium pandy i inne zwierzaki
Nie, on czyta moje nazwisko. Glupie bydle jeszcze sie nie nauczylo i sklada literka po literce, dlatego miale duzo czasu. Poza tym - nie wiem na ile ma to znaczenie - jest to pies moich marzen, ktory gdzies tam na mnie czeka, wiec tez nie musialem sie spieszyc. Tak czy inaczej lubie juz o nim mowic per \"moj\" ;)
-
studium pandy i inne zwierzaki
Do glowy strzelil mi pomysl na przedstawienie tematu i oto moja psinka. GFY.
- Radiosity
-
Efekt uderzenia rozbryzgania i ociekania
Nowy Max ma rozbudowany system kontroli czasteczek i moze sie myle, ale mozna puscic je po jakiejs powierzchni. Proponuje zapoznac sie z tymi mozliwosciami, moze wystarczy. Opis znajduje sie w PDFie (New Features Guide), do ktorego link na max3d.pl, albo stronie Discreeta.
-
laczenie vertexów z różnych obiektów w 1
Najpierw musisz Attachowac wszystkie obiekty, zeby mozna bylo polaczyc ich verexy. Jest taki przycisk Attach, jak nie znajdziesz, albo nie wiesz jak uzyc, to poczytaj w Helpie.
-
havok
Nie jestem zbyt kompetentny, zeby sie wypowiadac na ten temat, ale z tego co wiem, jest to system fizyki, czyli naturalne zachowanie sie obiektow w kontakcie z innymi obiektami. Kolizje, grawitacja i inne takie. HL2 i MaxPayne2 maja to zaimplementowane, dlatego na ekranie dzieja sie cuda wianki ;)
-
SCENA 3D : Prince of square entertain
Sliczny rowerek, fajny temat:) Nic ciekawego nie poradze, wiec wybacz, ze tylko wyrazam swoj zachwyt;)
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Jak mu sie fajnie spodnie wcinaja, bidulek;) Strasznie obcisle te spodnie.
-
problem z maxem 5.0
Daj spokoj, chyba tylko programisci M$/Discreet (kij wie czyj to wyjatek ;) ) wiedza o co chodzi. Taka informacja, to dla nas zadna informacja. Ma padnieta kopie, wiec niech sie zglosi u dystrybutora. Proste;)
-
Sobig. F. Solution czyli pare slow o spamie na e-mail
Heh, niemiecki Google przekierowal te osobke tutaj, gdy szukala Spamhimilatora, o ktorej wspomnial Morf i liczy, ze ktos jej wyjasni po niemiecku o co chodzi ;)
-
Radiosity
Nie, to wymaga odpowiednich ustawien. Ja swego czasu wydrukowalem sobie info z Helpa + Tutorial Maxowy i namietnie \"wkuwalem\". Wkuwalem, wkuwalem, efekty byly marne, az w koncu poznalem VRaya i Radiosity poszlo w kat;) Tak czy inaczej warto poczytac to o czym mowilem, poznac znaczenie kazdego parametru. Troche cwiczen, zjedzonych nerwow i cos powinno sie urodzic;) Swoja droga, to normalne, ze sciany przyjmuja zielonkawy kolor. Jest parametr, ktory kontroluje ten efekt. Powodzenia
-
problem z modifikacją
Odpal Helpa i wpisz sobie \"Modify\". Az sie boje co bedzie pozniej, skoro zadajesz takie pytania.
-
problem z maxem 5.0
O kurde, wyjatek c06d007eH !!!! To wyjatkowo zlosliwy wyjatek. Chyba tylko wyjatek c04e907iH jest gorszy :( Wyjatkowo przykre.
- DirectX
-
jak pokryć krawędzie powierzchnią?
Sub-Object: Poly (nie wiem jak jest w Meshu, lepiej pracowac na Editable Poly) --> Create Teraz po koleji klikasz na vertexy, ktore maja tworzyc poligon. Rob to w przeciwna strone do ruchu wskazowek zegara, bo w innym przypadku Normal bedzie skierowany do wnetrza obiektu. Tyle.
-
POSTAC 3D: Sentinel
Zabije! :| Nie dosc, ze nie ma to zadnego zwiazku z tematem, to do tego: - masz tuty w Maxie - masz tuty na max3d.pl - masz tuty na Total3D - masz milion innych tutoriali i watkow na tym forum, gdzie poruszany byl temat. Wystarczy odrobina checi, zeby poszukac.
-
Obiekt 3d:Miecz-CROTALUS
Bida, nie napracowales sie. Poza tym nic nie widac, ciemno jak w d......... omu ciemnym ;)
-
POSTAC 3D: Sentinel
Czadzik. Jak masz zrobione te macki? Chodzi mi o sposob w jaki nimi poruszasz. Bones, czy moze elementy rozmieszczone na sciezce?
-
director a grafika 3d
Moge Ci sprzedac okazyjnie ksiazke do Directora, hehehe :D
-
director a grafika 3d
Chekadeng: blagam, nie zalamuj mnie. Nauczysz sie Direcotra to bedziesz wiedzial jak to sie robi. Importuje sie podajrze .w3d.
-
jak pokryć krawędzie powierzchnią?
Nie wiem czy chodzi Ci o Create Poly, czy Surface. Opisz dokladniej, moze jakies screeny- bedzie latwiej wytlumaczyc. Poza tym przegladnij dzial Modeling, pare razy pojawil sie podobny problem.