Skocz do zawartości

dr Ug

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dr Ug

  1. Przepraszam, skoro ustawiacie ID to po co jeszcze PolySelect? Mozna to spokojnie zrobic jednym UVW Map, chociaz jezeli chcesz miec rozne sposoby mapowania, to nie. Poza tym naucz sie Unwrapa, bo naprawde warto. Chyba napisze jakiegos tutoriala...
  2. Buaha, no jasne, ze nie wystarczy, tego nie powiedzialem. Pytanie brzmialo: \"jak polaczyc vertexy 2 obiektow\", wiec zakladam, ze wie jak to sie robi w jednym obiekcie. Ale, wspomniales o czyms waznym. Chodzi o to, ze czasem trzeba zlikwidowac niepotrzebne poligony i krawedzie, ktore po zweldowaniu znalazlyby sie \"wewnatrz\" obiektu. Tzn. znalazlyby sie, gdyby mozna bylo cokolwiek zweldowac, ale wlasnie przez nie sie nie da. Heh, namieszalem. Czasem ja o tym zapominam i bezsilnie probuje polaczyc vertexy.
  3. Nie palec, tylko pewnie opieral reke o papier i mu sie roztarlo. Rada: jezeli nie chcesz, zeby sie rozcieralo, to podkladaj sobie pod reke rysujaca gladki kawalek papieru.
  4. dr Ug odpowiedział berni → na temat → Web Art
    MOJE OCZY!!! ARRRggggghhhh..... :P
  5. Nie, on czyta moje nazwisko. Glupie bydle jeszcze sie nie nauczylo i sklada literka po literce, dlatego miale duzo czasu. Poza tym - nie wiem na ile ma to znaczenie - jest to pies moich marzen, ktory gdzies tam na mnie czeka, wiec tez nie musialem sie spieszyc. Tak czy inaczej lubie juz o nim mowic per \"moj\" ;)
  6. Do glowy strzelil mi pomysl na przedstawienie tematu i oto moja psinka. GFY.
  7. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jest.
  8. Nowy Max ma rozbudowany system kontroli czasteczek i moze sie myle, ale mozna puscic je po jakiejs powierzchni. Proponuje zapoznac sie z tymi mozliwosciami, moze wystarczy. Opis znajduje sie w PDFie (New Features Guide), do ktorego link na max3d.pl, albo stronie Discreeta.
  9. Najpierw musisz Attachowac wszystkie obiekty, zeby mozna bylo polaczyc ich verexy. Jest taki przycisk Attach, jak nie znajdziesz, albo nie wiesz jak uzyc, to poczytaj w Helpie.
  10. dr Ug odpowiedział KrzysztofDominiak226 → na temat → Modeling
    Nie jestem zbyt kompetentny, zeby sie wypowiadac na ten temat, ale z tego co wiem, jest to system fizyki, czyli naturalne zachowanie sie obiektow w kontakcie z innymi obiektami. Kolizje, grawitacja i inne takie. HL2 i MaxPayne2 maja to zaimplementowane, dlatego na ekranie dzieja sie cuda wianki ;)
  11. Sliczny rowerek, fajny temat:) Nic ciekawego nie poradze, wiec wybacz, ze tylko wyrazam swoj zachwyt;)
  12. Jak mu sie fajnie spodnie wcinaja, bidulek;) Strasznie obcisle te spodnie.
  13. dr Ug odpowiedział posejdon → na temat → 3ds max
    Daj spokoj, chyba tylko programisci M$/Discreet (kij wie czyj to wyjatek ;) ) wiedza o co chodzi. Taka informacja, to dla nas zadna informacja. Ma padnieta kopie, wiec niech sie zglosi u dystrybutora. Proste;)
  14. Heh, niemiecki Google przekierowal te osobke tutaj, gdy szukala Spamhimilatora, o ktorej wspomnial Morf i liczy, ze ktos jej wyjasni po niemiecku o co chodzi ;)
  15. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie, to wymaga odpowiednich ustawien. Ja swego czasu wydrukowalem sobie info z Helpa + Tutorial Maxowy i namietnie \"wkuwalem\". Wkuwalem, wkuwalem, efekty byly marne, az w koncu poznalem VRaya i Radiosity poszlo w kat;) Tak czy inaczej warto poczytac to o czym mowilem, poznac znaczenie kazdego parametru. Troche cwiczen, zjedzonych nerwow i cos powinno sie urodzic;) Swoja droga, to normalne, ze sciany przyjmuja zielonkawy kolor. Jest parametr, ktory kontroluje ten efekt. Powodzenia
  16. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odpal Helpa i wpisz sobie \"Modify\". Az sie boje co bedzie pozniej, skoro zadajesz takie pytania.
  17. dr Ug odpowiedział posejdon → na temat → 3ds max
    O kurde, wyjatek c06d007eH !!!! To wyjatkowo zlosliwy wyjatek. Chyba tylko wyjatek c04e907iH jest gorszy :( Wyjatkowo przykre.
  18. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Preferences --> Viewports, na dole jest button do zmiany drivera. Mowie z pamieci, ale mam nadzieje, ze sie nie pomylilem. Masz takze w Start Menu, w foldrze Discreet: Change Graphic Mode.
  19. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Sub-Object: Poly (nie wiem jak jest w Meshu, lepiej pracowac na Editable Poly) --> Create Teraz po koleji klikasz na vertexy, ktore maja tworzyc poligon. Rob to w przeciwna strone do ruchu wskazowek zegara, bo w innym przypadku Normal bedzie skierowany do wnetrza obiektu. Tyle.
  20. dr Ug odpowiedział Misiekk → na temat → Work in progress (WIP)
    Zabije! :| Nie dosc, ze nie ma to zadnego zwiazku z tematem, to do tego: - masz tuty w Maxie - masz tuty na max3d.pl - masz tuty na Total3D - masz milion innych tutoriali i watkow na tym forum, gdzie poruszany byl temat. Wystarczy odrobina checi, zeby poszukac.
  21. Bida, nie napracowales sie. Poza tym nic nie widac, ciemno jak w d......... omu ciemnym ;)
  22. dr Ug odpowiedział Misiekk → na temat → Work in progress (WIP)
    Czadzik. Jak masz zrobione te macki? Chodzi mi o sposob w jaki nimi poruszasz. Bones, czy moze elementy rozmieszczone na sciezce?
  23. dr Ug odpowiedział kru → na temat → Web Art
    Moge Ci sprzedac okazyjnie ksiazke do Directora, hehehe :D
  24. dr Ug odpowiedział kru → na temat → Web Art
    Chekadeng: blagam, nie zalamuj mnie. Nauczysz sie Direcotra to bedziesz wiedzial jak to sie robi. Importuje sie podajrze .w3d.
  25. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czy chodzi Ci o Create Poly, czy Surface. Opisz dokladniej, moze jakies screeny- bedzie latwiej wytlumaczyc. Poza tym przegladnij dzial Modeling, pare razy pojawil sie podobny problem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności