Zawartość dodana przez bapi23
-
The Mines - krótki film Grzegorza Jonkajtysa
Moje pytanie - o czym to miało opowiadać? Jednym słowem żenada.
-
Wiz : Klockosiedle
Jak nie zapłacił to zbierać papierki i do sądu - zapłaci dodatkowo za postępowanie, jeżeli nie chce za samo zlecenie.
-
Project Nitrous - "usługi w chmurze" od Autodesku
Tak - "zwykła" baza danych + serwer + oprogramowanie - to jest chmura. http://blogs.technet.com/b/mkedziora/archive/2010/05/08/co-jest-chmura-cloud-computing.aspx
- Blender i smooth groupy
-
Blender i smooth groupy
Czy jest jakaś możliwość aby zrobić smooth grupy w blenderze ALE nie ciąć siatki? (EdgeSplit też tnie siatkę i robi zdublowane vertexy) Po eksporcie do maxa, wszystkie vertexy są zduplikowane. Czy ten soft będzie miał w końcu smooth gupy? Nie wiem jak w tym sofcie mozna robić jakies modele do gier, skoro nie ma tak podstawowych narzędzi. Po wyeksportowaniu do obj będzie dużo więcej vertexów, a co za tym idzie spadek wydajności.
-
ChC.28 Na styku by norden
Już minęło kilka wieczorów...
-
Żarcie: tanie i dobre;)
Może gdyby większość nie robiła na pirackim sofcie to nie byłoby takich postów...
-
Wideo: Unreal Engine 3
unity to zabawka dla dzieci
-
Sketchup i Kerkythea
Z tego co widać wszystko co wyeksportowałeś to jeden model, nie będziesz miał więc możliwości zaznaczenia oddzielnie czegokolwiek. A tak poza konkursem Kerkythea to strasznie kulawy render, znajdz sobie coś innego...
- Projekt dla szkoły
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
Creator, nie przesadzaj, że Ci sprzęt zamula skoro takie mega wy***** obrazy robisz, na fronta z tym!
-
Projection
Witam, czy ktoś używa projection do zmiany jednego modelu w drugi? Modyfikator ten nie działa chyba zbyt dobrze - vertexy nie są na swoim miejscu (może coś źle robię?). Czy istnieje coś dokładniejszego? Modele, które musze przekształcać maja tyle samo vertexów, może istnieje jakiś modyfikator plugin, który zmieni miejsce vertexów kropka w kropkę?
-
Pomiar odległości
Dzięki Siwy spline robi robotę!
-
Pomiar odległości
Czy można jakoś mierzyć odległości w 3ds max?. Chodzi mi o pomiar długości n krawędzi wskazanych przeze mnie i sumowanie wyniku długości tych krawędzi.
-
darmowa render farma
Hcpiter - tak piszą osoby, które nigdy na oczy nie widziały Blendera, Luxrendera i całe życie renderują w Vrayu. Lux Render nadal zablokowany na vswarm, więc wypadałoby poprawić newsa...
-
Wiz : interior mental ray
Ja znam trochę mentala i masz zbyt małe sample dla A&D w glossy lub zbyt małe ustawy AA. Nie wiem czy taki miałeś zamiar, ale ten Ambient Occ na ścianach ma chyba zbyt małą wartość w distance i wyszedł taki szary pasek w rogach.
-
Wizualizacje 3D: QVIS Portfolio -- PONOWNIE
Dawno nie było mnie na forum, ale tak jakoś nieswojo się czuję, bo nikt nie zrzędzi, nie wytyka błędów itd...:D. Druga praca podoba mi się. Rozumiem że v-ray?
- Sypialnia - kolejny up
-
maxwell 2.0 nadchodzi - pierwsza jaskółka - speed
Mirach, powiedz w jakich "innych" renderach uzyskasz podobny efekt w 5 min...jedyny jaki mi przychodzi na myśl to vray, bo mental na pewno odpada (jeżeli mowa o brute force), chyba ze mówimy o renderfarmie...Do tego vray to render biased, a jak wiadwomo rendery biased i unbiased to dwie inne bajki, maxwell kombinuje trochę inaczej, aby uzytkownik kliknął 2 razy i miał gotowy render,natmiast w renderach biased spedziesz kilka chwil na testach oswietlenia...a pozniej na renderze dziennym i nocnym, tutaj masz to wszystko za jednym zamachem i mam nadzieję, że twórcy pokuszą się o więcej w zakładce multilight,a także o jakiś post effect.
- Wnętrze: Salon - projekt
- Wnętrze: Salon - projekt
-
Odziarnianie
Jakie znacie metody odziarniania renderingu (np po renderingu brute force, lub renedringu jakimś renderem unbiased)?
-
Wiz: pokój
Tak jak mówili wszyscy wcześniej shading strasznie słaby;p i moim zdaniem praca nadaje się do WIP'a. Winę możesz zrzucić tylko na swoje umiejętności, bo jak umisz ustawić shading w jednym renderze i wiesz jakie są jego podstawy to pewnie szybko nauczysz się w innym...
-
Scena 3d : Pierwsza Kuchnia
Shading jest słaby i to za sprawą 3ds max design...
-
Kuchnia - KONIEC :)
Bzury panowie piszecie, zaprezentowałem przecież nie starego i nowego maxa a wersję standard i design! Jeżeli ktoś pisze że od wersji 9 mało się zmienia to chyba nie używa zbyt często tego nowszego softu, lub nie miał z nim styczności na tak długo aby zauważyć zmiany. Jechanie na starym maxie 9 uznaje za - każdy ma to co lubi, a jak nie ma, to lubi to co ma, a w maxie 2k10 poprawili nawet błedy przy render to texture z daylightem, i dlatego też nowy soft jest przeważnie lepszy od starszego. Kiedyś była mowa o tym na forum, zawsze można jechać na maxie 4 z edit meshem;p