Skocz do zawartości

Frankot

Members
  • Liczba zawartości

    320
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Frankot

  1. Wyskrobałem to dzisiaj w jakieś 50 min.
  2. Te drógie tekstury, dużo lepsze... pierwsze wyglądały sztucznie.
  3. Fajne te kiwaczki, jak można dołączyć do zabawy? Są jakieś zasady??
  4. Kulę oglondałem, kiepski koniec:( Na monitorze w kawiarence ta ciemniejsza wersja wygląda, na bardzo ciemną, może to wina mojego monitora, nie wiem. Co do pierdułek, to raczej nic nie dodam, bo scena ma ok. 22000 faces. Jak na mój komputer to wystarczająco.
  5. Chveti: Tą zieloną kulę w środku, czy jak wolisz zielonego \'gluta\' wyteksturowałem z pomocą standardowej mapy max\'a 5. W kanale \'deafuse color\' ustawiłem mapę HDRI, w kanał \'self ilumination\' wrzuciłem odpowiadającą mi czarno białą mapę odbić. W kanał \'reflection\' wrzuciłem mapę \'raytrace\' (czy jakoś tak), jak dobrze pamiętam ustawiłem tam \'reflection\'. Na koniec ustawiłem opociulity (przezroczystość) na 40 chyba... To już wszystko, ustawienia sprawdzę w domu, jak będą inne to dam znać.
  6. Tak, jak pisałem pora na update. Niestety nowego rendera z v-ray\'a nie zrobiłem, bo ojciec grał w karty. Zrobie to innym razem. Pracowałem też nad tą zieloną kulą i wymyśliłem drugą wersję. Nie wiem, która jest lepsza, bo obie podobają mi się jednakowo. Najpierw render z scanline\'a + radiosity. Teraz render z v-ray\'a z irradience map + caustics. Na koniec render v2 kuli.
  7. Pentagramy są całkiem dobre za taką cenę. Jeżeli chodzi o te poziomu nacisku, spróbuj odkręcić końcówkę piurka (tam gdzie wkładasz baterie), złapać za tę część z baterią i wepchnąć w tę końcówkę z przuciskami. U mnie to pomogło, bo też mi się poziomu nacisku zwaliły. Z resztą jak kupiłem ten tablet to od razu był zepsuty, musiałem czekać całe 2 tygodnie na reklamacje:mad: Po tych dwuch zwałkach jakoś tam działa... :| Praca fajna tylko troche za ciemna, nie zniechęcaj się.
  8. Totaplny pop art, poza tym w dobie walki z alkoholizmem...:cool:
  9. Sie ma, wieczorem ok. 20:00, a może wcześniej, zrobie update. Niestety mogłem wziąść dyskietke z renderem do budy, ale nie pomyślałem :| moja wina... Render wyszedł dość dobrze, tylko z ma tę wadę, że jest ciemny. Postaram się to dzisiaj poprawić, może uda się zamieścić i ten render... zależy jak tak komp sobie z tym poradzi :]
  10. Thx klower. Wczoraj renderowałem tę scenę v-ray\'em. Wyszła trochę ciemna, mam nadziję, że jak porawię parametry \'first baunce multipler\' i \'second baunce multipler\' to będą troche jaśniejsze. Poprawie też to Generate GI. Jak wróce ze szkoły to wyrenderuje to jeszcze raz, może zdąży do wieczora, to pokaże na WIP\'ie oba renderki. Dobra spadam musze jeszcze zadanie spisać... [cfaniak]
  11. Jeżeli chodzi o obiekty, to zobacz muj WIP 3D-Kuliste pole siłowe. Są tam takie białe szczeliny, które docelowo mają być lampami. Ta zielona kula pośrodku też ma docelowo rzycać światło, ale o parametrach selfilumination: 5. Szczeliny są ustawione na selfilumination: 100, jest to materiał Advenced light Over... z max\'a 5, ustawiłem tam luminance na 1000,0. To czyba wszystkie szczegóły...
  12. Hi, mam mały problem (bez skojarzeń), otóż chce uzyskać efekt samoświecenia w v-ray\'u. Włączam te opcje takie jak irrudance (czy jakoś tak) i causticks (też jakoś tak). Na innych obiektach renderują się światła rzucane przez świecący materiał. Jednak są one za słabe. Chodzi o to żeby były one bardziej intensywne. Nie wiem jakie przełączniki przestawić, aby wzmocnić to światło, na eksperymenty nie mogę sobie za bardzo pozwolić, bo rendering trwa bardzo dłógo-jakieś ~7h-9h. Help-!!!!!!!!!!
  13. Frankot

    Co czytacie?

    Dawno mnie tu nie było, niestety nie miałem dość czasu. W szokle urządzają takie jazdy i obozy zagłady indywidualnych myśli, że ciężko się z nich wyrwać. Ostatnio z tej okazji miałem nieprzyjemność przeczytać \"Pana Tadeusza\":( Co to za gniot, jedyne porównanie jakie nasówa mi się na myśl to brazylijski serial z wątkami wojennymi. W najbliższej przeszłości katowałem swoją głowę także \"Nie-Boską Komedią\", to jest nieco mniejszy gniot, ale to nie przesądza faktu, że też jest beznadziejna... Wczoraj dowiedziałem się, że będę musaił (kategorucznie i nieodwołalnie) przeczytać \"Lalkę\" [killer]B.Prusa. W tym całym szambie najgorsze jest to, że nie mam czasu na czytanie książek, których chciałbym przeczytać. \"Inne pieśni\" leżą odłogiem :| , a ja nic nie mogę na to poradzić. Może jakby dzień miał 36h to bym się jakoś wyrobił. Jak ktoś zna rewelacyjny sposób na naukę to niech się nim podzieli, ta czynność zabiera mi jakieś 3-4h dzienni. Napisze więcej w krótce (czyt. nie wiem kiedy), bo teraz zadzwonił dzwonek i muszę gnać na lekcję (czyt. pranie muzgu).
  14. Frankot

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    Cze, zassałem to coś z sieci. Nieźle się zapowiada jak na projekt/tytół tworzony po pracy, chyba się nie mylę?? Ten engine sami zrobiliście czy jest to gotowiec typu reality factory? Jeżeli sami go stworzyliście to jestem pełen podziwu:cool:
  15. Dzięki za słowa krytyki, przynajmniej nie popadne w samouwielbienie:) Co do kompozycji to raczej nic już nie zmienie, ale jak będę tworzył coś nowego to wezmę wszystkie komentarze pod uwagę. Jeszcze raz thx.
  16. Z tym oświetleniem padającym z kuli to świetny pomysł, popracuje nad tym. Gdzieś nawet widziałem tutorial jak to zrobić... Nad oświetleniem pracuję, chce zrobić padające światło z tych białych wgłębień, docelowo to mają być lampy. Co do prubnika z half-life\'a to... zastanowię się, ale chciałbym uniknąć takiego podobieństwa... chociaż nie ukrywam, że inspiracje czerpałem z half\'a, część pomysłu zaczerpałem także z 3dmark\'a chyba 2000 lub 1999 już nie pamiętam. Tam była taka kula z obręczom:) Co do tutka, to ściągnę go innym razem (czyt. za tydzień), bo teraz nie mam kasy i wykupiłem w kafie tylko 0.5h. Dobra, kończe na dziś i ide dalej przy tym dłubać. Mam nadzieję, że zrobie jeszcze coś konkretnego [mruga] Następnu update przewiduje za tydzień. Paul_PL-co to jest PS i gdzie to znaleźć.
  17. W pierwszej chwili myślałem, że tow. Lenin powrócił:) Model wymiata:o:o:o W/g mnie nie ma co krytykować, jeszcze raz :o:o:o
  18. Niezłe, robi wrażenie, ale czy ten \"kubek\" nie jest jakoś zniekształcony. Trochę jakby ten otwór był krzywy. Generalnie ok.
  19. Fajny modelek, przypomina się film z Indianą Jonsem... :) , ale lepszy był czołg z minigunem:cool:
  20. Frankot

    Mech z ludkiem

    Model wymiata :o
  21. Jak na początek, to hmmm... całkem całkiem, pracuj dalej i nie zniechęcaj się:)
  22. Hi, długo wachałem się czy to umieścić czy nie, ale wkońcu zdecydowałem się. Pojawił się problem z teksturowaniem, nie umiem okiełznać unwarpa, to znaczy coś tam umiem, ale skomplikowałem sobie praćę, ponieważ jeden obiekt zrobiłem zbyt skomplikowany i ciężko mi jest go oteksturować. Chciałem uzyskać realistyczną tekstyrę betonu, ale jakoś nie potrafię uzyskać takiego efektu za pomocą map proceduralnych ---help. Wiem, że ten WIP powinien być raczej w dziale Texturing& Lighting, ale wydaje mi się, że ty lepiej się przyjmie. Wszak jest to praca w trakcie, jednakże modelowanie już skończyłem. Całość dłubałem ok. 38h, robie to już od grudnia, a może października, nie pamiętam :) Oceńcie te moje wypociny i błagam pomużcie. Aha... Zgury sorki, że tyle obrazków, ale na jednym nie potrafiłem zrobić jednego renderingu, który by ukazywał wszystkie ważne elementy.
  23. Hi, ostatnio złatałem coś takiego. Ten czarny kształt narysowałem cienkopisem, zeskanowałem, dodałem te fale w photoshop\'ie. Wszystko razem skomponowałem w max\'ie i... wyszło coś takiego. Na potrzeby forum zmniejszyłem rozdziałkę z 1600x1200 --> 1024x768. Jak zwykle proszę o komentarze i słowa krytyki.
  24. Sie ma, rysowałem sobie ostatnio na kompie i wysszły mi takie dwie pracki... , moje dwie pierwsze pracki. Nie wiem jaki jest ich poziom i dlatego założyłem ten wątek. Liczę na słowa krytyki, sam zdaję sobie sprawę, że są to prace takie sobie, ale chciałbym się dowiedzieć co powinienem tam poprawić itp. 1. 2.
  25. Thx, za odpowiedzi. Narazie przyspieszam rendering wyłączając z WinXP wszystkie niepotrzebne programy, przyspiesza o jakieś 15%.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności