mafida
Members-
Liczba zawartości
2 191 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mafida
-
Spróbuj przed wygładzaniem z UV.Potem dajesz turbosmooth i dopasowujesz textury do tego co się zrobi z UV.Najlepiej zmapuj kawałek i sprawdź co max namota z UV po wygładzeniu.Zależy od modelu.Mi się wydaje że powinno być ok jak zmapujesz przed zagęszczeniem siaty,ale sprawdź, żeby potem na mnie nie było:D
- 7 odpowiedzi
-
- mapowanie
- niełczysię
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Masz,nie wiem czy połączyłem to co miało być ale w każdym razie u mnie stich'uje bez problemu.Więc to nie wina modelu.Anyway, nie lepiej robić UV przed zagęszczeniem?http://dl.dropbox.com/u/6529674/do mapowania.max
- 7 odpowiedzi
-
- mapowanie
- niełczysię
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To wrzuć gdzieś obj,zobacze u mnie.
- 7 odpowiedzi
-
- mapowanie
- niełczysię
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A to jest zweldowane? Mało co widać na tym filmiku;).Który max? W 2012 coś gdzieś narzekali że nie stich'uje nie zweldowanych edge czy coś tam w tym stylu...
- 7 odpowiedzi
-
- mapowanie
- niełczysię
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A,dobrze,już się bałem że mnie podejrzewasz o bycie użytkownikiem mudboxa;) Eee,tam,dodać konfiguracje nawigacji jednak troche prościej niz zaprowadzić pokój:D.Używać też używam,czasem po 8 godzin dziennie,więc potem muszę gdzieś wylac gorzkie żale żeby wylewu nie dostać;) Narka i szczęśliwego Nowego:)
-
Blablabla,pisałem długą mądrą odpowieź ale mi się znudziła w trakcie.Wiesz co to są drobne wkurzające rzeczy? To właśnie te kilka spraw które opisałem.Każdy program ma swoje. Dlaczego piszesz o użytkownikach mudboxa? Ja tego nie używam bo kiepsko się rzeźbi jak dla mnie.Co nie zmienia faktu że ma normalne layery i konfigurowalną nawigacje.Pixologic może sie na nich wzorować pod tym względem. Bronisz tego Zbrusha jak Częstochowy:).Spokojnie nie musisz,sam się obroni.Nie ma na rynku nic lepszego do sculptingu i tyle.Nie ma też programów doskonałych a użytkownicy maja prawo narzekać i oczekiwać usprawnień. Nie wolałbyś żeby ktoś Ci tą drogę załatał zamiast zwalniać za każdym razem;)?
-
Gesty myszy były włączone na sztywno,nie dało się wyłączyć w 4.Dopiero w 4r2 to naprawili.Nie używam mudboxa ani tym bardziej 3dcoat:D.Gdybym używał to bym narzekał na mudboxa. Ctrl z po blur mask,spoko,weż obiekt 15mln poly,minute zajmie blur a potem jeszcze 2 na undo,i tak 15 razy;).Przy krawędzi pewnie że jak robisz powolutku to nic się nie stanie,jak sie śpieszysz i chybisz o 3 milimetry masz rotate.Gdyby dało sie ustawić dowolnie nawigacje jak w mudboxie nie byłoby problemu.Zety w moim workflow jest 95% i dlatego narzekam,hehe;) Retopo w Z jest kompletnie niepotrzebne,o wiele lepiej zrobić to po prostu w maxie:)
-
Nie jest normalne bo wkurza.Maluje maske-hop,blur.Chcę coś przy krawędzi obiektu sculptnąć,hop,rotate.Dobrze że już mozna wyłączyć gesty myszy i przestało robić hop,zoom na cały ekran i hop obrót nie widomo po co:)
-
Hehe,faktycznie jest obj:D Za mało wymodelowałeś;),jak chcesz bez crease i smooth grup to zrób od nowa tak jak napisałeś.Tak prosto się nie da jak masz;)
-
Eee tam,da się zrobić bez smooth group i bez crease.Trzeba tylko z głową siate zbudować.Wiem bo sam kiedyś robiłem podobny nożyk;).Bym ci może narysował ale nic nie widze na tych screenach:D Wrzuć może obj do obejrzenia.
-
Ładnie,ale ja preferuje bardziej minimalistyczne klimaty;),oprócz pędzli wszystko pod skróty podpiąłem:) W innych softach jest normalne sterowanie to nie trzeba zmieniać;P.To w zbrushu ma kilka wkurzających konfliktów.Bogu dzięki gesty myszy można już wyłączyć w 4R2.
-
Taa,wiem,tak się czepiłem,hehe ;) bo napisałeś że trudno rozwiązać inaczej,a sie da:).Tylko Pixologic woli dodać włosy z poly niż dać możliwość konfiguracji :D
-
W mudboxie-można sobie wszystko ustawić i nie ma problemu:).W zbrushu ja używam right click navigation-wkurza troche mniej niż standardowa nawigacja.Można wtedy nawigować bez odjeżdżania za każdym razem kursorem w bok poza model.
-
Od tego są Ctrl i Alt żeby nawigować tabletem bez guzików piórka;).W mudboxie tak to rozwiązali i jest bardzo wygodnie:)
-
Kliknij myszą na napisie w rogu viewportu i zmień z realistic na co innego i nie ma cieni;)
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
mafida odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
Hehe:),świetny,ma charakter! -
To zrób jeszcze bardziej z góry:P Te texturki to chyba jeszcze nie finish,nie:D?
-
Tą marynare to troche skopałeś;),ja bym zrobił od nowa bo główka fajna a marynara taka sobie mocno.Lepiej zrobić baze w maxie jak nie chcesz rzeźbić z jednego kawałka-bo teraz widać że ten kołnierz wisi w powietrzu. Zresztą wyrzeźbiona z jednego kawałka też może fajnie wygladać:)
-
Teraz już naprawde fajnie wyglada:).Dorabiaj koszule,morda świetna:)
-
To chyba kwestia źle ustawionego światła.Może bardziej z góry go oświetlić?
-
W dobrym kierunku zmierzasz,po poprawkach fajniejszy i nawet podobniejszy:).Render taki sobie wyszedł rozbebłany ;)
-
postać/zwierzę popiersie kobiety
mafida odpowiedział JoseConseco → na temat → Work in progress (WIP)
Bardzo fajna główka:) -
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
mafida odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
Babcia najfajniejsza:) -
Marlon Brando,od razu poznałem,więc z podobieństwem sie udało.
-
postać/zwierzę Teczka 3D: Character Design
mafida odpowiedział stratuss → na temat → Work in progress (WIP)
Bardzo fajne:).Jedyne co by sie przydało to może wyższy obcas w butkach.Zwłaszcza ubranko mi sie podoba,fajnie wyszło:)