pewnie że wrzucę ustawienia, wkońcu na tym polega ta cała bitwa ;)
Najpierw lightsetup
Wszystkie światełka to "MR area spot" z decay "inverse square", światła podłogowe dodatkowo "far attenuation" Arealighty na disc, średnice różne, w zależności od światła :)
Ustawienia renderu są takie na jakich renderowałem ostatni update czyli czysto poglądowe. Finalne będą dopieszczone maksymalnie :) Czasami jak chcę zrobić podgląd nieco lepszy to zwiększam radius FG do max 10 min 2 cm
Dodatkowo żeby nie używać za mocnych multiplerów świateł i za dużej wartości "energy" w renderku, każdej ścianie w zakładce mental connection - photon wsadziłem shader photon_base w kolorze ściany (God bless Jeff Patton :) )
No i to tyle, biore się za modelowanie i może jakieś ciekawsze materiały
Pozdrawiam