Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Vorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vorek

  1. widzę że zdania są podzielone ale większość jest za pierwszą wersją i tą właśnie uznam za ostateczną :) renderowalem w Mentalu (bylo w pierwszym poście ;) a śnieg zrobiłem filtrem film grain w photoshopku Co do kompozycji to bym się nie zgodził ale wezmę sobie do serca uwagi co do cieni i refleksów, dzięki za konstruktywną krytykę Dzięki wszyskim i pozdrawiam
  2. próbowałem zrobić blurem DoF'a w ps ale niezbyt ciekawie to wychodziło, w maxie musiałbym renderować cały dzień ;) Przyciemnianie 2 planu też jakoś kiepsko szło więc zostawiłem tak jak jest.
  3. Oby więcej takich modeli ! super detale. Czekam na więcej pozdro
  4. metaliczny ? co przez to rozumiesz ? w szkle chyba też się tak odbicia układają
  5. Dzięki za komentarze właśnie o taki studyjny efekt mi chodziło. Muszę tylko gdzieś wygrzebać fotki z pracowni(chyba mam jakieś butelki) i sprawdzić czy softboxy się tak odbijają :) Pozdrawiam
  6. Piękny model, cudo...texturki wymiatają, czuć mech'owy klimat :) Co do tej nieszczęsnej stopy na samochodzie to nie jest tak źle, myślę że w finalnej scenie będzie git :) Może by dodać jakieś fruwające kawałki autka ? Pozdrawiam
  7. Vorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widzę że wszytko dokładnie obmyśliłeś...makabra :) mam nadzieje że nie podeślesz tego pomysłu do żadej firmy produkującej art. sanitarne :D pozdro
  8. co do tych odbić na butelce to miały symulować odbicia softboxów ale może fakycznie nie zaciekawie to wyszło
  9. w sumie to photoshopka tu tak dużo nie jest ale różnic jest znaczna, generalnie użyłem tylko sharpen, film grain, podbiłem kontrast i lekko zmiękczyłem :) Ale daje wersje prosto z maxa, bez żadnych usprawnień :)
  10. Klasyczny obiekt czyli butelka na klasycznym tle czyli szmaty :) Render w MentalRay (jakieś 40 min) post w photoshopku. Czekam na komentarze :)
  11. Marcin - może ściana jest mokra ? ;) Co do samej pracki to mi pachnie Unrealem, głównie światełka :) ale texturki nie bardzo, zbyt różnorodne, wygląda jakby baza była zbudowana z części do kilku innych pozdro
  12. Vorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nooo to sie nazywają referencje ;) zapowiada się bardzo szczegółowy i dokładnie odwzorowany model, trzymam kciuki.
  13. Vorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo pięknie się zapowiada, możesz pokazać referki z jakich korzystasz ?
  14. Ja bym posiedział nad tą ciężarówką trochę, dorobił jakieś textury, dopracował model, bo zapowiada się bardzo ładnie :)
  15. Te filtry okropnie psują efekt, niepotrzebne, możesz podkręcić kontrast i takie tam w ps ale z filtrami bym uważał bo z nich trzeba korzystać umiejętnie a stosowanie samych filtrów tak poprostu przwie nigdy nie wychodzi na dobre filtrowanej pracy. Co do samych rysunków to albo mi się wydaje albo ten Jet Li troche przybrał na wadze ;) Kreski nie oceniam bo filtry wszystko rozmazały Pozdrawiam
  16. Pracki fajne tylko na Twoim miejscu poczytał bym regulamin tego działu i szybciutko zostawił jedną pracę i zmienił temat wątku na odpowiedni zanim moderatorzy się do Ciebie dobiorą ;)
  17. Piękna robota, naprawdę cudo. Myślałeś nad zrobieniem wersji ostatecznej jako starej, zniszczonej czarno-białej (albo sepia) fotografii ? Efekt był by super. Pozdrawiam
  18. Pomysł może i ciekawy ale wykonanie nie bardzo, ledwo widać tą butelkę, za duż czerni, kieliszki chyba za grube chociaż ja expertem w tej dziedzinie nie jestem ;) Osobna sprawa to kompozycja...te napisy poprostu dno...wywal je, umieść jakoś sensownie i daj taką samą wiekość czcionki. Umiejscowienie butelki też jakieś takie...ani to na środku ani z boku, popracuj nad kadrem a może będzie z tego niezła pracka. Tyle z mojej strony pozdro
  19. Była kiedyś taka gierka Wacky Wheels o ile dobrze pamiętam tytuł, jeżdziło się jakimiś dziwnymi pojazdami, strasznie przerysowanymi i to właśnie takie klimaty ;) Ewentalnie do kolejnej części Micro Machines ;) Ogólnie przyjemne, technicznie proste, zupełnie niepotrzebane te napisy, podobnie jak przedmówca: wkomponuj go w jakąś scenę, dorób jeszcze kilka takich samochodzików i będzie git :) Pozdrawiam
  20. Vorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Generalnie OK ale jednak drażni straszna pustka scenki, wygląda troche jak niedkończony, można by było wrzucic coś jescze na te ścianki, a może sufit dać niżej ? Co do samego pomysłu to księżulek w lusterku mnie rozbroił chociaz nie widzę absolutnie żadnego powiązania tej postaci z resztą pracy. Klimaty faktycznie jak Doom 3, mnie jakoś specjalnie nie porusza ;)
  21. Vorek odpowiedział Hindus → na temat → 3ds max
    Postaram sie to w miare strescic: -nadajesz tym 2 poligonom osobne ID (rozne od reszty poligonow) -przypisujesz obiektowi modyfikator Mesh select i wybierasz (przy aktywnym modyfikatorze) wlasnie te 2 poligony - modyfikator UVWmap/plane dopasowany do wielkosci poligonow - tworzysz material Sub-material a w nim (w materiale odpowiadajacemu ID poligonw) tworzysz texture z napisem, odpowiednio skalujesze i gotowe. Jezeli cos namieszalem albo jest jakas latwiejsza droga to niech mnie ktos poprawi Pozdrawiam
  22. Bardzo fajnie się zapowiada, lubię stare aparaty :) Czekam na więcej
  23. Płaskie, strasznie płaskie, wygląda jakby tło i nanoboty były na 2 osobynch warstwach. Poeksperymentuj z DoF'em. Poszukaj w sieci jakiś zdjęć mikro (nano?)skopowych i zobacz jak się zachowuje głębia ostrości.
  24. Model git, teskturki też ale ujęcie do bani. Nie umieszczaj głowy naśrodku kadru i to jeszcze równolegle do obiektywu, przechl ją trochę, pochyl podbródek w dól, dodaj trochę dynamizmu bo jak narazie to jest starsznie sztywne i oko nie może się o nic zachaczyć. DoF też troszkę za duży, nie powinien obejmować głowy wogóle a jeżeli już to w minimalnym stopniu
  25. Vorek odpowiedział Loono → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak jak napisał Flesz_gordon, popracuj nad głową (jak u kosmity ;-) , pośladkami i biodrami bo widać tam jakieś niezgodności (dokladnie nie powiem bo w tej pozie nie za wiele można zobaczyć) Podaruj sobie narazie materiały i zajmij się dopieszczeniem modelu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.