Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Płaskie, strasznie płaskie, wygląda jakby tło i nanoboty były na 2 osobynch warstwach. Poeksperymentuj z DoF'em. Poszukaj w sieci jakiś zdjęć mikro (nano?)skopowych i zobacz jak się zachowuje głębia ostrości.
  2. Model git, teskturki też ale ujęcie do bani. Nie umieszczaj głowy naśrodku kadru i to jeszcze równolegle do obiektywu, przechl ją trochę, pochyl podbródek w dól, dodaj trochę dynamizmu bo jak narazie to jest starsznie sztywne i oko nie może się o nic zachaczyć. DoF też troszkę za duży, nie powinien obejmować głowy wogóle a jeżeli już to w minimalnym stopniu
  3. Tak jak napisał Flesz_gordon, popracuj nad głową (jak u kosmity ;-) , pośladkami i biodrami bo widać tam jakieś niezgodności (dokladnie nie powiem bo w tej pozie nie za wiele można zobaczyć) Podaruj sobie narazie materiały i zajmij się dopieszczeniem modelu
  4. Ewentualnie zawsze mozesz zrobic to w corelu. Rysujesz okrag, potem narzedzie "obrys" i liczba krokow na ile tam chcesz. Potem eksportujesz do jpg w rozmiarze 5000 na 5000. Nie wiem czy to jest dobre rozwiazanie bo nie probowalem ale jezeli masz bardzo dobry komputer to powinno pomoc :) Pozdrawiam
  5. Hehe mi to pachnie oldschoolem :) Pierwsze testy raytracerów, typowe podłoże :) Jakoś tak mi się "Bajtek" przypomniał :) To WiP więc masz jeszcze szansę to poprawić bo do dobrze nie jest. Popracuj nad otoczeniem i światłami. I zlikwiduj to co się wylewa z kieliszka. Noi oczywiście zlituj się nad nami i zamieszczaj nieco mniejsze rendery :) Pozdrawiam
  6. Religijny to ja nie jestem ale wypowiem się od strony technicznej :) Wywal tą mgłę, zmnień płomienie na świecach. Radziłbym też popracować nad texturami skał żeby się tak nie rozciągały. Poza tym to strasznie chaotyczne to wszytko, za dużo obiektów nawrzucałeś, w sumie to może i normalka jezli chodzi o wystrój obiektów sakralnych ale mi się nie podoba. Spróbuj może wzmocnić kadr albo dodać jakię elementy na ścianach oza ciemnicą bo jak narazie to wygląda jak poprostu dziura w ścianie w jakimś putym pomieszczeniu. Oświetlenie też jakieś takie zbyt kolorowe jak na takie miejsce, może tak ma być ale ja się na tym nie znam...:) Powodzenia
  7. Kolejne autko "z duszą" :) Takie samochody aż miło się ogląda, chyba też sobie coś takiego wymodeluje :) Bardzo ładne renderki i super model, podobają mi się kolorki (płomyczki rządzą hehe :)
  8. I ja się dołączę do grona miłośników Ghosta :) Czekam z niecierpliwością na updaty :)
  9. Ewentulanie zawsze mozna się pobawić z trybami mieszania warstw (to zlaeży od użytych textur ale czasami można uzyskać ciekawe efekty w bardzo prosty i szybki sposób). Możesz jeszcze z kanału alpha zrobić maskę dla warstwy z zabrudzeniami i po kłopocie.
  10. Dodaj torche kontrastu, ciemność ciemnością ale obrazek wydaje się płaski. może spróbuj niektóre alamenty delikatnie rozjaśnić dodge'm w photoshopku (gł. odblaski na pancerzu) Pozdrawiam
  11. Calkiem spoko, jak narazie to wygląda jak jakaś mechaniczna wersja obcego (tak mi się jakoś kojarzy), troche jak z jakiejś gry komputerowej :) Ciekawie się zapowiada więc życzę powodzenia i czekam na updaty :)
  12. A to wrzucam osobno i tylko jako ciekawostkę ;) Fotka zrobiona moim zenitkiem w Zagórzu Śląskim. Reszta to podli Orkowie z Władcy Pierścieni i mamy oblężenie zamku w Zagórzu Śląskim :D Pozdrawiam
  13. Może i ja cosik dorzucę...kilka fotomontaży wykonanych jako zadania do szkólki :) Prawie wszystkie zdjęcia pochodzą ze stronki http://www.sxc.hu Mam nadzieję że nikt się nie obrazi że nr. 3 to reklama ale taki był temat :)
  14. Tak ,jest tam gdzieś wyżej napisane :) Co do samego modelu to jest ok tylko wydaje mi się że ręce troszku za chude. W oczy się rzuca tył głowy, trochę za szpiczasty (jak u aliena hehe ;) Zbroja jest w porzadku (poza materiałem), wstrzymał bym się z materiałami póki co i zajął się modelem :) Pozdrawiam
  15. Vorek

    Odblaskowy cylinder

    Dokładnie tak jak mówi Aleksander, poeksperymentuj z wartościami w material editorze. Pamiętaj też że takie matariały jak szkło czy metal (i wogóle wszystkie które w jakiś sposób odbijają otoczenie) w ogromnym stopniu zależą od oświetlenia i otoczenia(tzn. żeby miały co odbijać) Pozdrawiam
  16. Vorek

    Mapowanie problem!

    Poprzeglądaj w Edit Unwrapa wszystki ID materiałów, może tam się coś niepowołanego schowało. Ewentualnie przy używaniu texportera sprawdź czy nie zaznaczyłeś czasem jakichś zbędnych poligonów. Trudno powiedzieć przy tak małej ilości informacji...Jeżeli używasz MeshSelect a potem Unwrapa to sprawdź czy coś się nie zaznaczyło w mesh select, posprawdzaj wszystkie Id polygonów czy są dobrze przypisane...Coś w tym stylu, pokombinuj :) Powodzenia
  17. Vorek

    światło - FLARA

    Jeżeli chodzi Ci o efekty typu "gwiazdki" (jak na nocych zdjęciach)to ja polecam Photoshopka...prościej i szybciej :)
  18. Cudeńko..taki samochód "z duszą" Naprawde ładnie wymodelowane, może i faktycznie gdzieś tam materiały niedopracowane (głownie opony mi się w oczy rzuciły) ale ogólnie jest przecudny. Pozdrawiam
  19. Podobnie jak poprzednicy, materiał można by poprawić żeby nie wyglądał tak plastikowo, to się tyczy także obiektywu. Poza materiałami to nie zabardzo podoba mi się oświetlenie, może by tak jakieś GI ? Mógłbyś zrobić takiego zenita "po przejściach" :D tzn. mocno używanego a potem leżącego w szafie pod stertą rupieci przez parę lat :) wtedy dodało by się parę zadrapań tu i tam i było by super :) Fajnie wyszla soczewka i sam model aparatu, mam sentyment do Zenitków więć praca mi się podoba, może by tak pomyśleć nad wymodelowaniem całego zestawu ? :) Jakieś filtry, osłony przeciwsłoneczne, kilka obiektywów... :D
  20. a może spróbuj włączyć cienie dla tego światełka ? coś mi się przypomina że były takie problemy jak nie są cienie włączone, jeżeli coś pomieszłem to sorki :) Pozdrawiam
  21. W sumie nie pozostaje mi nic innego jak dołączyć się do przedmówców :) Trawka się trochę gryzie z niebem. Ale jak się spojrzy na obrazek z daleka i ogarnie się wzrokiem całość to nabiera on dziwnej głębi, mam takie wrażenie, nawet mimo braku perspektywy powietrznej :) Jednym słowem: podoba mi się :)
  22. No to tym większe gratulacje :) Może jakiś mały making-of ? ;-)
  23. No to tym większe gratulacje :) Może jakiś mały making-of ? ;-)
  24. Cudo, poprostu cudo, bardzo mi się podoba. Światełka są poprostu genialne, texturki też, robiłeś jakiś post w photoshopie czy to czysty render ? Jeszcze raz gratulacje ! Pozdrawiam
  25. Cudo, poprostu cudo, bardzo mi się podoba. Światełka są poprostu genialne, texturki też, robiłeś jakiś post w photoshopie czy to czysty render ? Jeszcze raz gratulacje ! Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności