Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Vorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Ewentualnie zawsze mozesz zrobic to w corelu. Rysujesz okrag, potem narzedzie "obrys" i liczba krokow na ile tam chcesz. Potem eksportujesz do jpg w rozmiarze 5000 na 5000. Nie wiem czy to jest dobre rozwiazanie bo nie probowalem ale jezeli masz bardzo dobry komputer to powinno pomoc :) Pozdrawiam
  2. Vorek odpowiedział technoon → na temat → Work in progress (WIP)
    Hehe mi to pachnie oldschoolem :) Pierwsze testy raytracerów, typowe podłoże :) Jakoś tak mi się "Bajtek" przypomniał :) To WiP więc masz jeszcze szansę to poprawić bo do dobrze nie jest. Popracuj nad otoczeniem i światłami. I zlikwiduj to co się wylewa z kieliszka. Noi oczywiście zlituj się nad nami i zamieszczaj nieco mniejsze rendery :) Pozdrawiam
  3. Vorek odpowiedział Avari → na temat → Work in progress (WIP)
    Religijny to ja nie jestem ale wypowiem się od strony technicznej :) Wywal tą mgłę, zmnień płomienie na świecach. Radziłbym też popracować nad texturami skał żeby się tak nie rozciągały. Poza tym to strasznie chaotyczne to wszytko, za dużo obiektów nawrzucałeś, w sumie to może i normalka jezli chodzi o wystrój obiektów sakralnych ale mi się nie podoba. Spróbuj może wzmocnić kadr albo dodać jakię elementy na ścianach oza ciemnicą bo jak narazie to wygląda jak poprostu dziura w ścianie w jakimś putym pomieszczeniu. Oświetlenie też jakieś takie zbyt kolorowe jak na takie miejsce, może tak ma być ale ja się na tym nie znam...:) Powodzenia
  4. Kolejne autko "z duszą" :) Takie samochody aż miło się ogląda, chyba też sobie coś takiego wymodeluje :) Bardzo ładne renderki i super model, podobają mi się kolorki (płomyczki rządzą hehe :)
  5. I ja się dołączę do grona miłośników Ghosta :) Czekam z niecierpliwością na updaty :)
  6. Ewentulanie zawsze mozna się pobawić z trybami mieszania warstw (to zlaeży od użytych textur ale czasami można uzyskać ciekawe efekty w bardzo prosty i szybki sposób). Możesz jeszcze z kanału alpha zrobić maskę dla warstwy z zabrudzeniami i po kłopocie.
  7. Dodaj torche kontrastu, ciemność ciemnością ale obrazek wydaje się płaski. może spróbuj niektóre alamenty delikatnie rozjaśnić dodge'm w photoshopku (gł. odblaski na pancerzu) Pozdrawiam
  8. Vorek odpowiedział Gizmo74 → na temat → Work in progress (WIP)
    Calkiem spoko, jak narazie to wygląda jak jakaś mechaniczna wersja obcego (tak mi się jakoś kojarzy), troche jak z jakiejś gry komputerowej :) Ciekawie się zapowiada więc życzę powodzenia i czekam na updaty :)
  9. A to wrzucam osobno i tylko jako ciekawostkę ;) Fotka zrobiona moim zenitkiem w Zagórzu Śląskim. Reszta to podli Orkowie z Władcy Pierścieni i mamy oblężenie zamku w Zagórzu Śląskim :D Pozdrawiam
  10. Może i ja cosik dorzucę...kilka fotomontaży wykonanych jako zadania do szkólki :) Prawie wszystkie zdjęcia pochodzą ze stronki http://www.sxc.hu Mam nadzieję że nikt się nie obrazi że nr. 3 to reklama ale taki był temat :)
  11. Vorek odpowiedział Loono → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak ,jest tam gdzieś wyżej napisane :) Co do samego modelu to jest ok tylko wydaje mi się że ręce troszku za chude. W oczy się rzuca tył głowy, trochę za szpiczasty (jak u aliena hehe ;) Zbroja jest w porzadku (poza materiałem), wstrzymał bym się z materiałami póki co i zajął się modelem :) Pozdrawiam
  12. Vorek odpowiedział mtoy → na temat → 3ds max
    Dokładnie tak jak mówi Aleksander, poeksperymentuj z wartościami w material editorze. Pamiętaj też że takie matariały jak szkło czy metal (i wogóle wszystkie które w jakiś sposób odbijają otoczenie) w ogromnym stopniu zależą od oświetlenia i otoczenia(tzn. żeby miały co odbijać) Pozdrawiam
  13. Vorek odpowiedział Fr3d3k → na temat → 3ds max
    Poprzeglądaj w Edit Unwrapa wszystki ID materiałów, może tam się coś niepowołanego schowało. Ewentualnie przy używaniu texportera sprawdź czy nie zaznaczyłeś czasem jakichś zbędnych poligonów. Trudno powiedzieć przy tak małej ilości informacji...Jeżeli używasz MeshSelect a potem Unwrapa to sprawdź czy coś się nie zaznaczyło w mesh select, posprawdzaj wszystkie Id polygonów czy są dobrze przypisane...Coś w tym stylu, pokombinuj :) Powodzenia
  14. Vorek odpowiedział kuback → na temat → 3ds max
    Jeżeli chodzi Ci o efekty typu "gwiazdki" (jak na nocych zdjęciach)to ja polecam Photoshopka...prościej i szybciej :)
  15. Cudeńko..taki samochód "z duszą" Naprawde ładnie wymodelowane, może i faktycznie gdzieś tam materiały niedopracowane (głownie opony mi się w oczy rzuciły) ale ogólnie jest przecudny. Pozdrawiam
  16. Podobnie jak poprzednicy, materiał można by poprawić żeby nie wyglądał tak plastikowo, to się tyczy także obiektywu. Poza materiałami to nie zabardzo podoba mi się oświetlenie, może by tak jakieś GI ? Mógłbyś zrobić takiego zenita "po przejściach" :D tzn. mocno używanego a potem leżącego w szafie pod stertą rupieci przez parę lat :) wtedy dodało by się parę zadrapań tu i tam i było by super :) Fajnie wyszla soczewka i sam model aparatu, mam sentyment do Zenitków więć praca mi się podoba, może by tak pomyśleć nad wymodelowaniem całego zestawu ? :) Jakieś filtry, osłony przeciwsłoneczne, kilka obiektywów... :D
  17. Vorek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a może spróbuj włączyć cienie dla tego światełka ? coś mi się przypomina że były takie problemy jak nie są cienie włączone, jeżeli coś pomieszłem to sorki :) Pozdrawiam
  18. W sumie nie pozostaje mi nic innego jak dołączyć się do przedmówców :) Trawka się trochę gryzie z niebem. Ale jak się spojrzy na obrazek z daleka i ogarnie się wzrokiem całość to nabiera on dziwnej głębi, mam takie wrażenie, nawet mimo braku perspektywy powietrznej :) Jednym słowem: podoba mi się :)
  19. No to tym większe gratulacje :) Może jakiś mały making-of ? ;-)
  20. No to tym większe gratulacje :) Może jakiś mały making-of ? ;-)
  21. Cudo, poprostu cudo, bardzo mi się podoba. Światełka są poprostu genialne, texturki też, robiłeś jakiś post w photoshopie czy to czysty render ? Jeszcze raz gratulacje ! Pozdrawiam
  22. Cudo, poprostu cudo, bardzo mi się podoba. Światełka są poprostu genialne, texturki też, robiłeś jakiś post w photoshopie czy to czysty render ? Jeszcze raz gratulacje ! Pozdrawiam
  23. Fajne ! lubię scenki z dużą ilością detali i Falloutowe klimaty :) Już widzę te piękne zacieki i rdzę :) Keep working, czekam na updaty :)
  24. Tak sie zastanawiam czy wogóle się przyznawać ;) Duron 700 128mb ram Radeon 9200 128mb dysk 30gb Jedyne co mi odpowiada w moim kompie to monitor lg Flatron 17" i wodne chłodzenie procka ;) No i cóż...póki co to trzeba sobie jakoś radzić ;) Pozdrawiam
  25. Vorek odpowiedział LHT → na temat → 3ds max
    wiem że to czysto teoretyczna i chyba zbędna dyskusja ale ja nie widze w tym najmniejszego sensu, Unwrap się świetnie spisuje w swojej roli :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.