Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Witamy na forum :) Co do szkicu to tak jak przedmowcy: za male dlonie i glowa do poprawy, przesunela Ci sie za bardzo na lewo i do gory. Wloski tez chyba zbyt mocno od niej \"odstaja\" (wyglada troche jakby glowa byla wydluzona) Ale ogolne wrazenie bardzo pozytywne, pracuj dalej, powodzenia :)
  2. Hehe, mi to przypomina kule u nogi wieznia :) Fajny pomysl, ladny render Pozdrawiam
  3. Myslalem ze wlasnie o taki efekt Ci chodzi ( tzn ze chcesz aby po polaczeniu zostal tylko jeden vertex) Jezeli chodzi Ci o polaczenie ich krawedzia to wchodzisz w \"edge\" i \"create\" I nie zabardzo rozumiem z tym powiekszajacym sie polygonem, najlepiej wrzuc jakies screeny, jestem wzrokowcem, moze wtedy cos wymysle Pozdro
  4. Uzyj opcji \"Weld\" albo \"Target weld\" obie sa w zakladce modyfikacji obiektu Pozdrawiam
  5. Koncept ciekawy, jezeli oswietlenie i texturki Ci wyjda rownie dobrze jak skrzydelka to moze byc bardzo klimatyczna pracka. A tak poza tematem to moglbys pisac posty bez nadmiernego uzywania Shifta ( Capsa) No offense ale strasznie zle sie to czyta. Pozdrawiam
  6. Wrazenie ze jest to model uliczki, makieta robi min. duzy DoF, przy takiej ogniskowej obiektywu jak na twoim obrazku DoF byl by duzo mniejszy, wez to pod uwage przy kolejnych pracach. Co do reszty to zgadzam sie z przedmowcami. Pozdrawiam
  7. Vorek

    Renderowanie w kawałkach.

    BTW, na te \"klocki\" tez trzeba strasznie dlugo czasami czekac, nawet dluzej bo MR jest wolniejszy od scanline, metoda wyswietlania nie wplywa niestety na szybkosc renderu ;-) Pozdro
  8. Ladniutki, bardzo dynamiczny :) ale popracuj jeszcze nad oswietleniem, jasne miejsca rozjasnij, ciemne przyciemnij zeby zwiekszyc kontrast i nadac pracy odrobine \"glebi\" Pozdrawiam
  9. Vorek

    Volume caustic???

    http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=9&id=22 Nie wiem czy jest tu dokladnie opisane jak taki efekt uzyskac ale o ile mnie pamiec nie myli to cos o volume caustics tam bylo. A tak wogole to swietny artykul wart poczytania. Pozdrawiam
  10. Vorek

    Aktualizacja sub-materialow

    Nie wiem czy wszystko dobrze zrozumialem ale sprobuj wrzucic ten drugi material nie jako instance tylko jako copy, moze to cos da Pozdrawiam
  11. Witam Pare uwag co do modelu gitarzysty: 1. Ręce są nienaturalnie wykrzywione (trzymając dłonie tak jak na renderze nie mozna w ten sposob zgiac reki w lokciu) 2. Dlonie do wymiany, radze poszukac referencji na sieci 3. Klatka piersiowa troche za nisko (w Twoim modelu jest mniej-wiecej na wys. mostka, powinna byc wyzej) Popraw jeszcze jej kwadratowosc bo dalej zuca sie w oczy 4. Ogolnie mam wrazenie ze z proporcjami jest cos nie tak, \"gora\" jest za mala w stosunku do \"dolu\" tak mi sie wydaje, niech mnie ktos poprawi jezeli sie myle 5. Glany sa OK tylko noski troche za plaskie Jezeli modelujesz \"z glowy\" to duzy blad przy malej znajomosci proporcji ciala ludzkiego, poszperaj po sieci i znajdz sobie jakies referencje Pozdrawiam
  12. Vorek

    Wesołych Świąt

    Wesolych Swiat dla wszytkich forumowiczow zycze razem z jajem w glanach :)
  13. Vorek

    Darmowe serwery WWW.

    Ciekawy watek napewno sie przyda, jak znajde cosik ciekawego to tez podesle
  14. Z tego ca ja zrozumialem to jezeli wypowiadzasz sie na forum, czesto je odwiedzasz i zadajesz pytania (jednym slowem - jestes aktywny) i jezeli ekipa 3dbuzz Cie polubi ;-) to wtedy dostajesz gwiazdke i mozesz sciagac wszystkie vt. Jak to dziala w praktyce jeszcze nie sprawdzilem na sobie :) Pozdrawiam
  15. Poza dodaniem skylighta do sceny musisz wlaczyc jeden z modulow zaawansowanego oswietlenia maxowego. Menu Rendering -> advenced lightning -> light tracer i upewnij sie ze jest \"active\" wtedy wszystko bedzie dzialac, dalej zostaje juz zabawa z parametrami. Powodzenia :)
  16. Vorek - zdrobnienie od Vorador :D (z pewnej wspanialej gry :) Avatarek to retuszowany w photoshopie kadr z teledysku Iron Maiden: \"Holy Smoke\" :)
  17. Vorek

    Poziom detali

    Mozesz sprobowac sie pobawic modyfikatorem optimize, docelowo wlasnie do tego on sluzy :)
  18. Vorek

    Modelowanie twarzy 3D

    Jakos nie umiem oceniac prac z Posera, a tak wogole to raczej nie dzial na wystawianie swojej tworczosci. Pozdro
  19. Vorek

    morpher

    Prawdopodobnie chodzi o to ze glowki nie maja takiej samej liczby wierzcholkow. O ile dobrze pamietam to jest wymog zeby morpher dzialal. Mozliwe ze przy deformacji twarzy zmieniles liczbe vertexow i w tym tkwi problem. Pozdrawiam
  20. Vorek

    Modelowanie twarzy 3D

    Witam Jedyne wyjscie jakie przychodzi mi w tej chwili do glowy w przypadku zdjecia o slabej jakosci to zaladowanie go do jakiegos programu 2d (chocby wektorowego) i zaznaczenia na nim najwazniejszych linii twarzy, potem zapisanie w wyzeszej rozdzielczosci, zaimportowanie do programu 3d jakiego uzywasz i wymodelowanie glowki ( jest masa tutoriali na ten temat na sieci ). Zaden program nie zrobi tego za Ciebie, trzeba sie troche pomeczyc :) Pozdrawiam
  21. To wszystko sie strasznie zlewa, z daleka trudno rozroznic gdzie sie konczy robot a zaczyna sciana :) Popracuj nad materialami. Pozdro
  22. DruG, mozesz tak mniej/wiecej powiedziec jakie sa koszta zamowienia ksiazki z Amazon i dostarczenia jej do Polski ? Pozdro
  23. Vorek

    Co czytacie?

    Taaa Wladca to jest to :) przeczytalem 2 razy i zabralem sie za wydanie po angielsku ( niestety dalem sobie spokoj po kilkunastu stronach :D )
  24. Vorek

    Co czytacie?

    hehe ja tez :) A tak wogole to czytalem ostatnio Lema \"Opowiesci o pilocie Pirxie\" i musze przyznac ze naprawde fajnie sie to czyta, facet musi miec wyobraznie poprostu nieziemska zeby wymyslac takie zeczy w czasach kiedy sience fiction dopiero w polsce raczkowalo, polecam wszystkim. Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności