Drakula - KIT
Kropa - dzięki ;)
Illy - jeśli chodzi Ci o portrety to długi czas + manipulowanie położenia modela ;)
przez pierwsze 6-7 sekund stałem sobie w kadrze a potem skok w bok poza kadr ;)
Przydaje się, bardzo się przydaje, ale jeszcze zależy co tak konkretnie w tym 3d chcesz robić. Jak wizki - architektura, wzornictwo i fotografia, jak tylko modele - bardziej rzeźba, jak ilustracje - malarstwo/rysunek. Ale tak generalnie, działanie tradycyjnymi mediami rozwija zmysł obserwacji, wyczucie bryły i światła. Warto się przełamać :)
Takie smaczki i zamysły o jakich piszesz zazwyczaj niestety nie są dostrzegane, znane są tylko Tobie i chwała Ci za to że masz jakiś pomysł na zdjęcie. To okienko z zapalonym światłem jest świetnym pomysłem ale nie jest w mocnym punkcie obrazu, nie rzuca się w oczy, ja np. w ogóle go nie dostrzegłem.
centalna kompozycja..baad ;) Musisz popracować nad kadrowaniem
faktycznie szkoda że nie był cały oświetlony. Następnym razem polecam fotografować o tzw. złotej godzinie, czyli zaraz po zachodzie słońca, kiedy niebo nie jest całkiem czarne, najlepiej wtedy wychodzą zdjęcia nocne. Chociaż łuna jaką daje oświetlona Warszawa też całkiem ładnie spełnia zadanie podkreślania konturów budynku i tworzy niezły klimacik.
Robiłeś jeszcze jakieś podejścia, czy tylko to jedno ?
z tego samego powodu dla którego aberrację dodaje się teraz w wizkach (taka moda ;) ) Chodzi o FOTOrealizm. Celowe niszczenie i zniekształcanie perfekcyjnego "cyfrowego" obrazu żeby upodobnić go do zdjęcia :)
nie żebym bronił autentyczności tej pracy bo nawet jak to nie fake to mi się nie podoba, ale kolego Drakula, to nie było malowane pędzlem tylko aerografem, a ziarno może wynikać z faktu że przecież to co widzisz na ekranie to też jest fotka ;)
Nie podałeś czym renderujesz więc zakładam że scanlinem.
Można to zrobić, ale musisz się nastawić na długie rendery, eksperymentowanie z ustawieniami i wcale nie koniecznie kosmiczne rezultaty :)
1. Tworzysz materiał "Advenced Lighting Override". W tym materiale ustawiasz bazowy jako standard z self-illumiantion na 100 i białym diffusem i zwiększasz luminance scale (do ilu to się okaże w drodze eksperymentów, zależy od skali i parametrów rendera)
2. Jeżeli w scenie nie masz świateł to dodaj jedno omni z multiplerem ustawionym na 0,01, wyłączy to światła defaultowe
3. W okienku render (f10) w zakładce "Advenced Lighting"
- zaznaczasz active
- bounces ustawiasz na min. 1
- bawisz się global mlutiplerem i color bleedingiem
- ustawisz samplowanie tak żeby render był dobrej jakości
u mnie to wyszło o tak: http://www.octavo.webd.pl/max3d/tut_light.jpg
Jeżeli pojawią się silne przepalenia, spróbuj włączyć "exposure control" w okienku environment (8)
Jak nie rozumiesz poszczególnych pojęć to w helpie jest to ładnie opisane
Jeżeli efekt jest nie taki jak oczekujesz to przełącz renderer na mentala, a jak tam uzyskać taki efekt jest opisane w jednym z wątków na http://www.mymentalray.com
Podpisuję się pod tym co Klicek tu wywodzi. Łamanie zasad a ich ignorowanie to 2 różne światy i trzeba o tym pamiętać. A żeby takowe zasady łamać trzeba najpierw stać się mistrzem w ich przestrzeganiu i robić to z głową :)
kickass :) defaultowy mat jest do kitu ale jest kilka nowych, bardzo przyjemnych. Subtools i HD mesh sculpting wymiatają :)
Tyle wrażeń z pół godzinnego zapoznawania się z programem :)