Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Ale Kruka Wam nie daruję, siadać do shopa i domalować ;] Dopiero teraz mi tak przyszło do głowy...gdyby tak na dole zrobić rozciągniętą aż do horyzontu powierzchnię Dysku a w prawym-górnym rogu sceny namalować iglicę Cori Celesti... było by ciekawie :) Co nie zmienia faktu że jest fajno, zwłaszcza postać głównego bohatera, nad Bagażem bym jeszcze posiedział. Pozdrawiam
  2. Ciekawy pomysł z przedstawieniem serwerowej obudowy. Tak sobie pomyślałem że jeżeli już pokazujesz to jako wieżowiec (o ile dobrze odebrałem) to można by pomyśleć nad jakąś delikatną sugestią nieba / chmurek, mogło by nadać monumentalności. Zamiast tego paska na dole o którym pisze tweety, można by delikatnie przyciemnić całość gradientem. Pomyślał bym jeszcze nad nieco innym układem typo, może bez tych wcięć, zwłaszcza tego "Does my..." to chyba jest główny powód tego że kompozycja "leci" na prawo. Pozdrawiam
  3. O_o genialne, szacuneczek
  4. snap, taki magnesik na głównym toolbarze ;]
  5. Specem od v-raya raczej nie jestem ale coś takiego możesz uzyskać vrayowym materiałem. Za rozmycie odbić odpowiada parametr glossines w zakładce reflection, w slot "reflect" zazwyczaj wkładam fallofa fresnelowego a diffuse ustawiam na lekko niebieski. Musisz pamiętać że w metalach najważniejsze jest żeby miały co odbijać więc jakaś mapka hdri jest jak najbardziej wskazana :) coś takiego powinieneś uzyskać mniej-więcej :)
  6. Nie wchodź tak szybko w detal, pooglądaj trochę referek i już na niskich poziomach podziału staraj się uzyskać ogólną formę i kształt. Dopiero jak będziesz pewien że na małym podziale główka wygląda tak jak wyglądać powinna (chodzi mi tu o propocje, formę jako całość) wchodzisz na wyższy poziom i większy detal. Staraj się na całej głowie pracować równomiernie, na danym podziale mieć tyle samo szczegółów w każdym miejscu. Pamiętaj o referkach, to bardzo ważne. Pozdrawiam
  7. przecież wszystko pokazane jest jak na dłoni, może pokaż jak to wygląda u Ciebie ?
  8. no comment podaj jakieś konkretne powody... bzdury gadasz Patry, powoli opanowujesz modelowanie, daj sobie spokój z tą główką i zaczynaj następną, to najlepszy trening, wyciągnij wnioski z tego jakie błędy popełniłeś, przeczytaj i weź do serca rady innych, poszukaj konkretnych referek, tutoriali i siatek innych też nigdy za wiele. Pamiętaj że podstawą w modelowaniu organiki jest znajomość anatomii a w szczególności form jakie tworzą poszczególne mięśnie i kości "na zewnątrz" modelu. Polecam zawsze mieć lusterko przed sobą, czasami może ułatwić życie :) Pozdrawiam
  9. Poszukaj dobrze na forum, naprawdę jest dużo informacji na ten temat i jeszcze więcej linków które odnoszą do innych informacji itd. No i obowiązkowo http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=9&id=22 :) Pozdrawiam
  10. Vorek

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    szkoda że nie miałeś jakieś odbłyśnika pod ręką, tą kolumnę na pierwszym planie można by ładnie doświetlić Pozdrawiam
  11. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    hola :) Dłubię sobie cośtam powoli, zmieniłem nieco koncepcję (znowu) ;] zaprzęgłem do pomocy dreamscape'a i posiedziałm trochę nad otoczeniem. Teraz trzeba tylko wrzucic tu architekturkę, nieco dopracować chmurki, trochę particli, pianka na wodę i będzie finito ;] max+dreamscape+photoshop Pozdrawiam
  12. taaa, widzę że nie mam wyboru :D zobaczymy zobaczymy... Mam rower jakby co (taki składaczek), ktoś może się zabrać na błotnik, chyba że sobie weźmie bagażnik, tanio wychodzi ;] Pozdrawiam
  13. A to niespodzianek ;] Fajny koncepcik, tylko proszę, zrezygnuj z tej aureolki ;] Pozdrawiam
  14. Vorek

    Wkurzający kursor.

    naciśnij "s" to jest funkcja "snap" jest na głównym toolbarze. Pozdrawiam
  15. taaa, vorek może się skusi ;]
  16. Vorek

    tekstura

    http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 Czytając ową lekturę dokładnie od początku do końca, potrzebną wiedzę nabędziesz i pytań niepotrzebnych zadawać zaprzestaniesz ;] Pozdrawiam
  17. hellomoto ! ;] http://www.smog.pl/wideo/2946/wiadomosc_od_zony/
  18. Może i wyjdę na marudę, ale wykorzystywanie w bitwie wcześniej zrobionych modeli nie jest trochę nie fair w stosunku do innych uczestników ? Nie żebym miał coś przeciwko, mi to nie robi różnicy, ale wiesz...zasady fair play, etyka i takie tam, zastanów się. http://www.deviantart.com/view/30813545/ http://www.deviantart.com/deviation/34797269/
  19. troszku czytelniejsze menu, wyraźniejszy scroll. Tą ramkę z nazwą kategorii bym wywalił, zostawił sam napis. Animacje flashowe bardzo fajne, ogólnie pozytywne wrażenie, wyszedł bym tylko poza ramy tełka, może by tak na pełny ekran ?. Ogólnie jestem na tak, fajnie się zapowiada :) Pozdrawiam
  20. Vorek

    ZBRUSH - kącik porad

    to raczej nie chodzi o pozazdroszczenie Z-brushowi tylko przesiadkę na 64 bitową srchitekturę. Możliwości nowego ZB powalają, wkońcu będzie można edytować wiele obiektów w jednej scenie bez zbędnego kombinowania :) Niech się mudboxy schowają ;] Pozdrawiam
  21. nie rób słońca światłem omni, będziesz miał nienaturalnie ułożone cienie. Nie sugeruj się tym że słońce to kula ;] Jest ono na tyle wielkie że promienie padają na ziemię prawie pod kątem prostym, direct nadaje się więc lepiej do tego celu.
  22. Zwierzaczek fajny, z panną nieco gorzrej, wygląda nieco plastikowo, chyba za bardzo się pospieszyłeś i nie dopracowałeś detali. Brakuje mi tu nieco posta, kurz, wiatr pustyni. Jestem zagorzałym przeciwnikiem różnicowania planów za pomocą DoF'a, chociaż w tym przypadku nie ma wrażenia makiety, to jednak lepiej wyodrębniać plany kolorami, światłem, perspektywą powietrzną, takie moje zdanie :) Masz fajną bazę, teraz przysiądź i podłub detale, warto :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności