Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. a wieści z frontu już się pojawiają, i to jakie :] http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3675&page=1
  2. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    pro, hehe, dobre :) Trudno narazie cokolwiek napisać, kompozycja zgodna z konceptem. Ta dalsza część mostu mi nie podchodzi, jakoś tak dziwnie wybrzuszona, widzę że większość tak robi ale jak dla mnie to wygląda nieciekawie :) Pozdrawiam
  3. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    Wodę zostawiam na deser :) Widzę że wszyscy ostro jadą, tylko ja stoję w miejscu... ponudzę Was trochę kolejnym koncepcikiem, kończę właśnie most, to tutaj to domalówki w shopie, mam już to zmapowane ale jakoś nie mogę się wziąść za teksturkę ;] zmieniłem nieco kolorki, zdjąłem saturację. Pozdrawiam
  4. compositing i postprodukcja. Najbardziej lubię patrzeć jak z poszczególnych elementów sceny, wymodelowanych, oświetlonych wyrenderowanych, itp Zaczyna powstawać coś co mam w głowie, z nieregularnego chaosu vertexów i polygonów rodzi się OBRAZ, z daną kolorystyką, głębią, kompozycją, wszystko tak jak sobie wcześniej zaplanowałem / naszkicowałem. Dopiero wtedy mogę powiedzieć że to co zrobiłem jest dobre. Do każdego etapu pracy przykładam taką samą wagę, bez tego nie ma mowy o dobrym efekcie końcowym. Ale najważniejsze dla mnie jest dobór kompozycji, kadru i kolorystyki, bez tego ani rusz :) Pozdrawiam
  5. Kształt budynku aż się prosi żeby go przesunąć w lewą stronę, tak centralnie to nie bardzo. Detal jak zawsze solidny i kolorystyka super. Może jeszcze te chmurki podłubiesz trochę ? :) Pozdrawiam
  6. hehe, u mnie to norma, praktycznie każdy post muszę edytować, albo bardzo uważnie sprawdzać po napisaniu. Nawet w pracy dyplomowej zrobiłem kilka takich baboli, wylazło dopiero na obronie ;] Najlepiej nauczyć się pisać bezwzrokowo.
  7. Dodatkowo polecam papierowy słownik obok klawiatury sobie położyć, na wszelki wypadek, elektornice nie zawsze warto ufać ;] Pozdrawiam
  8. Wkońcu się ujawniłeś :) Moją opinię znasz, kawał dobrej roboty zrobiłeś. czekam na trailer i życzę powodzenia w pracy :) Pozdrawiam
  9. zamień obiekt na editable poly. Brakuje Ci podstawowej wiedzy na temat narzędzi maxa, poczytaj helpa, zrób kilka tutków, inaczej będziesz w nieskończoność zadawał pytania. Pozdrawiam
  10. jasne że możesz, backspacem, pozbywasz się wtedy vertexów (lub krawędzi) nie kasując polygonów, dziury się nie robią ale ciągłość siatki idzie w diabły, zresztą napewano sam dojdziesz co i jak :) Pozdrawiam
  11. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    Junior - ja bym się zastanowił nad samym kształtem tego mostu, jest dość nienaturalnie wygięty na środku. Z bumpem na teksturkach trochę przegiąłeś, za ostre moim zdaniem. Ja sobie dzisiaj podłubałem niebo (jakoś nie mogę skończyć uv tego wrednego mostu, mimo że już mi niewiele zostało :) ), w sumie niebo już prawie skończone. Afterburn / domalówki w shopie. Pozdrawiam
  12. co nie znaczy że jest dobre :) możesz użyć mapy hdri do odbić, wyrenderować alphę i niebo dorobic w ps, gwarantuję że wyjdzie lepiej. Pozdrawiam
  13. http://www.evermotion.org http://www.google.com
  14. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    mkk3a wyjechał z tego co widzę po opisie na gg, więc raczej narazie się nie pojawi. Dopiero teraz wpoadła mi w oko jedna Twoja wypowiedź Kacper Widzisz, ja idę w stronę interpretacji, koncept traktuję jako bazę wyjściową, design zabudowań, układ poszczególnych elementów wobec siebie, ogólny zarys. Odtwarzania mam dość na codzień w pracy gdzie często trzeba dosłownie przerysowywać wizje klientów. Pozdrawiam
  15. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    Kacper dajesz radę, ale te słupki będziesz modelawał ? bo ten noise to tak sobie wygląda.
  16. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    popatrz jak JuinoR zrobił te slupki kilkdziesiąt postów wcześniej :)
  17. Vorek

    Moje Portfolio - 3DFlash

    nie jest ładnie niestety, nawigacja to tylko jeden z elementów na jaki zwróciłem uwagę, bo razi najbardziej. Jest efekciarsko, nie efektownie, Popracuj nad kolorystyką, subtelnością tego wszystkiego, żeby nie było takie toporne i chaotyczne. Połaź po internecie, poinspiruj się trochę :) http://www.thefwa.com/ http://www.webesteem.pl Pozdrawiam
  18. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    w sumie to napisałeś że wszystko do wymany więc nie zabardzo jest co powiedzieć narazie. Moim zdaniem zbyt jednolite kolorki, wkrada się chaos i wszystko się zlewa. Niebo do wymiany, spłaszcza obrazek, nie ma dostatecznej głębi. Pamiętaj o efektach atmosferycznych, obiekty na dalszych planach są zawsze delikatnie "zamglone". Paliki raczej też do wymiany, pamiętaj że są drewinane :) Czekam na updaty
  19. Vorek

    Moje Portfolio - 3DFlash

    Zasady, poznać zasady, żeby złamać zasady musisz najpierw być świadom tego że je łamiesz i musisz wiedzieć co robisz. A wiesz co to jest usability ? tu nie chodzi o to czy to jest trudne czy nie, ale o przejrzystość i estetykę projektowanej nawigacji. Musisz wychodzić z założenia że potencjalny klient to leń i nie chce mu się szukać menu porozrzucanego po całej stroni, na dodatek znikającego i pojawiającego się w tempie ślimaczym. Nie zachęcisz nikogo do oglądania takiej stronki przez dłużej niż 15 s. (pierwsze 2 kliknięcia w menu). Oczywiście ja nie chcę cię zniechęcać do twórczego i innowacyjnego podejścia do pracy, to się ceni, ale bez estetyki i użyteczności, nawet najbardziej efektowny graficznie design strony jest bezużyteczny. To tak jakbyś zaprojektował super-bajerancki samochód bez kierownicy albo z pedałami gazu/hamulca losowo zmieniającymi swoje położenie, dało by się tym jeździć ? nie bardzo, można by tylko popatrzeć, a na co komu samochód na który można tylko patrzeć ? Pozdrawiam
  20. Dostałem odpowiedź od admina, powinno już wszystko chodzić jak należy.
  21. Vorek

    unwarp

    wrzuć modyfikator unwrapuvw, w okienku "edit" -> zaznacz wszystkie polygony (możliwe że będą na siebie nałożone) -> menu "mapping" -> normal mapping -> z listy wybierz box. Powinno Ci rozłożyć na poszczególne ścianki, potem będziesz musial tylko pospawać odpowiednie krawędzie ze sobą (stich lub weld) Pozdrawiam
  22. Vorek

    Moje Portfolio - 3DFlash

    ale trzeba się do nich najpierw dostać :) mylisz się :) Mówi się że żeby łamać zasaday trzeba je napierw poznać. Ale ułatw jej wyłączenie komuś kto nie lubi, to nie Ty masz oglądać tą stronę. Pozdrawiam
  23. Vorek

    Moje Portfolio - 3DFlash

    Jak dla mnie całość do wymiany, ładuje się w nieskończoność, lata, skacze, fruwa, chaos do kwadratu, prace gdzieś giną w gąszczu nieciekawych graficznie efektów (chyba że to miganie półprzezroczystych robotów i ekranów w tle to jakiś błąd a nie zamierzony efekt). Menu znika, pojawia się, nie wiadomo co i jak, nawigacja kuleje. Animacja tego robocikna nawet fajna, jedyne co się broni. Podsumowując: zakasaj rękawy i rób jeszcze raz, ja przynajmniej bym tak zrobił :) A jak nie chcesz to napewno do poprawy: nawigacja, kolorystyka i bardziej widoczny wyłącznik muzy która jest straszliwa :) Pamiętaj że porfolio ma na celu pokazać Twoje prace a nie je zgnieść jak robala. Na użyteczności powinieneś się skupić kiedy zaczynasz projektować, forma graficzna na drugim miejscu. Takie moje zdanie Pozdrawiam
  24. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    Czołem panowie :) Fajnie że coś się tu zaczyna dziać. pikSar - to w tle to WTC ? ;] Z mojej strony dzisiaj szkic totalnie nowej koncepcji, scenka wydala mi się zbyt statyczna więc postanowiłem odejść nieco od konceptu i zrobić mały sztorm :) Narazie prawie nic nie ruszone poza kolorkami, kadrem, wodą (ktora i tak idzie do wymiany) i chmurkami (zdjęcie z googla). Sorki za szachownicę na moście :D Nie wiem czy dzisiaj dużo zrobię, wszystko mi jakoś działa na nerwy z maxem na czele, to chyba przez te upały :) Salut ! :)
  25. Vorek

    Deszcz

    particle i motion blur bardzo dobrze się w tej kwestii spisują, czy to do stilki czy do animki, Alan Mc'Kay na swojej stronie miał (nie wiem czy ma nadal) tutek o robieniu kropel wody rozchlapujących się na podłożu w naturalny sposób za pomocą Particle Flow, w połączeniu z dobrze zorganizowanym systemem deszczu i motion blurem, powinno dać zadowalający efekt. Co do robienia deszczu w PS, to oczywiście, da się, ale żeby uzyskać ciekawy efekt, trzeba by się napracować o wiele więcej niż robiąc to particlami, nie mówię tu o noisie z motion blurem z trybem mieszania "screen" ;] Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności