Zawartość dodana przez jahred6
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
gientekwl tak jak napisał SWRSC tam jest różnica poziomów, stąd ten "trójkąt". Dywan to vrayfur, ale chyba za krótki włos.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
linear i post prod. roboczo : Uploaded with ImageShack.us
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
lucek w każdej sytuacji :) jako punktowe, oraz jako rectangulary, IES'y podczytujesz również do photometryków. Zarówno w vrayu jak i mentalu, nieźle hulają te światła :)
-
wizualizacja do projektu.
koledzy wyżej mają racje, domek w stosunku do zieleni jest za mały, przydało by się więcej elementów pomagających zorientować skale. Wiedz że żaden dom nie stoi na środku łąki, są dojścia dojazdy itd.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
MRmike przyszedł na Ciebie czas :) - czas zmiany na vraya! Ja wcześniej również byłem MR :) od roku jade na vrayu i jest lepiej - uwierz... milej będzie Ci się pracowało.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
gientekwl to render roboczy liczył się jakieś 15 - 20 minut. Stachu Te kolory z tyłu może rzeczywiście za mocne. No ale mam problem z jesiennymi kolorami liści.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
dawnooo nic nie wrzucałem, test wszystkiego, wersja robocza : Uploaded with ImageShack.us
-
WIZ: Dom jednorodzinny
simonhc jestem dalej w zachwycie i muszę dołożyć się do pytanka o making of! Również prosiłbym o jakieś info dotyczące materiału szyby, zawsze z tym są jakieś problemy a ten jest rewelacyjny...
-
WIZ: Dom jednorodzinny
Moim skromnym zdaniem jesteś mistrzem :-) Nie brakuje niczego w Twoich wizkach, high level... Gratulacje i szacunek ! *****
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
lukasjogabonito nieciekawe to ujęcie ;/ niechże jakiś ciekawszy będzie ten kard.
-
wnętrze
Bardzo mi się podoba jest klimat. Ja bym nieco obliżył ujęcie i zmniejszył o połowę dystans ten listwy ( od okna ) zasłaniającej mocowanie firany - za dużo miejsca na nią i to mi się wydaje bez sensu. Powiedz coś więcej o podłodze bo zasługuje na to :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
grzegerz wizka jak wizka, ok. może przegiąłeś z podpaleniem lampek, Wklejka natomiast mym zdaniem znakomita.
-
Wiz: Łazienka czerwono-szara
Nie bolą Cię palce od pisania ? Nie widzę sensu w takiej przemądrzałej obronie. Nie odwołując się do poprzednich komentarzy - Umywalka zwana tutaj zlewem powinna mieć wysokość ok. 80 cm, wspominana ergonomia oraz normy tak mówią. Gniazdka - ok. włącznik pomiędzy umywalkami ok - tylko kolor powinien być podobny do ściany, bo za bardzo świeci przez co jest brzydko. Mam wątpliwości co do wysokości umywalki i wielkości lustra. To że render jest brudny to znaczy że masz coś z balansem bieli. Powinieneś powalczyć z przepaleniami, wpuścić więcej światła "miękkiego" z zewnątrz, zrobić coś by kolory były ładniejsze. Estetycznie projekt mi się nie podoba, walcz i współpracuj :-)
- Animacja mieszkania
-
Wiz: salon & kuchnia
Duna dzięki,zimowe chłodne światełko miało być:) Pytałeś o dywan, więc prosta sprawa, plane z zagiętymi krawędziami, na to materiał lekko zamszowaty + displace to diff materiału sszarpowany i skontrastowany - rośnie na 1 cm - tyle. W displace wszystko zależy od mappingu dostosowanego do tekstury. chudy obie te lampy to MOOOI - long light i square boon. Dzięki. Co do DOF'a to musiałem go dać, fotel zbytnio przykuwał uwagę ( zakres dofa ustawiony w passie )
-
Wiz: salon & kuchnia
Witam, wrzucam mój ostatni projekt na potrzeby portfolio. Max, vray, PS. . . . . . .
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
SWRSC dzięki, sam jestem pod wrażeniem :-) indian dzięks to jest model z firmy Giovanni Sforza. W Twoim renderku na pewno balans bieli jest skopany, również czarnym ścianom dałbym kolor - prawie czarny i materiał overwrite z białym ( lub lekko szarym ) materiałem dla GI, bo sączy czerń na białe fotele i sufit.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Kub@ bardzo ładne rzeczy wrzucasz ostatnio, ja dalej walcze ze swoim skillem oto salonik do kuchni którą ostatnio pokazywałem : Uploaded with ImageShack.us
-
interior - mała łazienka
Jak dla mnie taka perspektywa może być ale tylko z poziomem kamery ( oczy człowieka 160 ) plus korekcja pionów. Dodaj jakieś dupereli i zmniejsz może lekko moc świateł, albo ustaw inaczej kamere by nie było aż tak jasno - większy kontrast.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Xiz0r kadr mi się podoba, mam tam jakieś zboczenie co do kardrów... Prędzej z tym obrazkiem lekko przegiołem w PS'ie. Tutaj kolejny tym razem dzienny : Uploaded with ImageShack.us
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Duna młodzieńcze, dobre post pro. Loki bardzo lubię takie odseturowane klimaty, żwirek jest zdecydowanie za duży. Z pomiędzy drzew wydobyłbym lekko zblurowane ciepłe światło. Tu moja kuchnia wersja nocna : Uploaded with ImageShack.us
-
wnetrze : salon
Spróbuj wzorować się na jakimś istniejącym wnętrzu by wyłuskać detale. Jest za mało na razie by mówić o projekcie. Popraw ustawienia świateł bo Ci przepala strasznie. Zmniejsz ich wartość, pobaw się ustawieniami camery - z tego co pamiętam w sketchu też to jest.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Poprawka : Uploaded with ImageShack.us
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Feler wydaje mi się nie tkwi w lwf'ie ( zawsze drugą wartość GI daje na 0.9 , 0.85 ) lecz w skyportalach, zamieniłem je na ( uwaga ) photometric prostokątne tak dla testu, pokarze co wyszło.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
co myślicie o takim świetle ? Zmieniłem cienie na Vrayowe i zmniejszyłem moc Iesów. Uploaded with ImageShack.us