Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Najpierw postaram się lepiej wyjaśnić o co mi chodziło. Zapisuje do pliku graficznego UV za pomocą pluginu Texporter. Z tym nie ma żadnych problemów. Chodzi o to że screen z pulpitu będzie mieć wartośc 1024x768, jeśli zmniesze go do rozmiarów takich, żeby pasował do UV to piksele się zagęszczą, zniszczy się jakość obrazka. Chyba już wiadomo co miałem na myśli. ^^

     

    o_o/o_O/O_O eeeee ok. Jakiego maxa uzywasz bo z tego co pamietam to od r6 texporter jest juz zaimplementowany do maxa i nie jest pluginem to raz. Dwa. To ze skalowaniem czytalem chyba z 10 razy bo za cholere nie moglem wykminic o co biega. Ale hcyba juz nadarzam. Zawsze przy skalowaniu w dol czy w gore traci sie jakosc. Takie zycie ;) Ale jezeli wielkosc pola uv jest w proporcjach takich jak owy screen to nie powinno to powodowac problemow w postaci rozciagnietej textury.

     

    Animacja to narazie dla mnie czarna magia, i wolę się jeszcze nie zaglębiać w jej tajniki.

     

    Heh wiesz nie musisz robic wszystkiego :)

     

    arta który by mi się podobał...

     

    Yup, przyzwyczajaj sie do tego, graficy to taki twor ktoremu zawsze sie cos nie podoba ;)

     

    124 poly dla monitora to dużo czy raczej mało?

     

    Zalezy jak rozlozone i jaki detal tam masz, ale g(i)eneralnie nie jest to duzo.

     

    Szukałem a niestety nie natknąłem się na żaden art opisujący zmniejszanie liczby poly czy coś...

     

    Najlepiej to na obiekcie juz zrobic paintoverka i wtedy bedziesz wiedzial co gdzie i jak. To raczej sztuka na wyczucie, ciezko okreslic dokladnie jakie poly mozna wywalic i w jaki sposob. Wiele czynnikow sie na to sklada : ustawienie kamery, rodzaj loda, czy ma normale czy nie, wielkosc obiektu w stosunku do gracza itd.

     

    Jedyne co kombinowałem to weldowanie vertexów, ale to mi niszczy siatkę i wogle jest fuu, tak więc...

     

    Snapwanie, weldowanie vertexow, mergowanie edgy, usuwanie polygonow to podstawowe czynnosci podczas redukcji polycountu. Moze i fuu ale jak sie w tym wprawisz to juz fuu nie bedzie :)

     

    Pozdrawiam.

     

    Edit - jakby co to mozesz mnie lapac na gygy, ale wieczorami i na chybil trafil bo ja to taki skryty w sobie jestem :)

    • Confused 1
  2. Zaraz... a jaki engine łapie tereny maxowe ?

     

    Duzo starych silnikow je lapie przy odpowiednim nazewnictwie.

    Ale osobiscie watpie aby to szlo do silnika, chyab ze sie myle to poprawic.

     

    Co do terenu robionego w ten sposob w maxie, polecam njpierw przygotowac sobie set textur, wstepnie rozrysowac jak teren ma wygladac ( nizinka dolinka whatever) i powoli extrudowac poly jeden za drugim jednoczesnie mapujac.

    Niemniej jednak jest to tak archiwalna metoda ze nie wiem czy jest sens sie w tym grzebac, bo szczerze to mozna se zyly podciac.

  3. Wybaczcie ale monitor mi się kiwał jak to robiłem,

    w sumie to wciąż się kiwa więc nie jestem pewien efektów.

     

    Buahahahaha - najlepsza wymowka na swiecie, stary juz wiem co bede wciskac szefowi jak sie nie bede z deadlinem wyrabial, haha, bo zupa byla za slona aka bo monitor sie kiwal LOL.

     

    Co do ornamentow na mieczu. Imho powinny byc duzo wieksze bo w rzeczywistosci jak postac go dorwie nie beda specjalnie widocznie. Nawet w widoku fp moga byc problemy z odbiorem. Z reszta zobacz na screena gdzie masz caly miecz objety. Ledwo co widac.

     

    Wogole srednio mi sie design samej geometrii podoba. Wyglada na prosty poltorak a sadze ze mogles o wiele bardziej poplynac z ksztaltami. Rekojesci ostrza itd. Ale hej nie mowimy o gustach.:)

    Po prostu grafika jest o tym aby sie podobal, do mnie nie trafia, moze do innych tak. Zaintryguj nas, pocisnij bardziej, pokaz cos nowego, ciekawa rekojesc, fantazyjny ksztalt ostrza i jeszcze daj ostrze z lodu albo w plomieniach, albo rzeczywiscie zrob strasznie zardzewialego omszonego jakby wyciagnietego z dna morza do tego wbitego w czaszke .. a co jak szalec to szalec. Pusc wodze fantazji :)

  4. Głupio zrobiłem, bo długo edytowałem tamten post, aż 6 minut. Tym bardziej mi głupio, bo tyle się rozpisałeś. Ale napewno przyda mi się kilka informacji o któych nie wiedziałem. Naprzykład tego wspomaganie czy unfoldzie Wingsa. Dzięki. Narazie rzuca mi się w oczy fakt, że jak ustawie sobie texture 256x256, oraz chcę sobie wrzucić z pulpitu screena, to strasznie piksele się psują. Wielkości map zależą od statystyk enginu? bo w zasadzie to nie wiem jaki rozmiar mapy wykorzytać, czy rozłożyć to na dwie mapy... hmmm. Od czego to zależy, tylko od upodobań i enginu?

     

     

    "Naprzykład tego wspomaganie czy unfoldzie Wingsa" - nie wiem, ja tam jestem i tak wyznawca uzywania jednego softu do wszystkiego. Ale co tam.

     

    "sobie wrzucić z pulpitu screena, to strasznie piksele się psują" - hmm a po co ci screen? jak chcesz siatke z unwarpa to lepiej uzyj zapisz do pliku czy jakos tak, nie pamietam a nie mam maxa pod reka. Poszpieraj w opcjach unwarapa powinno byc cos o zapisaniu uv do pliku graficznego, wtedy nic ci sie nierozjedzie.

     

    " Wielkości map zależą od statystyk enginu? bo w zasadzie to nie wiem jaki rozmiar mapy wykorzytać, czy rozłożyć to na dwie mapy... hmmm. Od czego to zależy, tylko od upodobań i enginu?" - nie zaleza od rzadnych statystyk czy cokolwiek to jest albo jakkolwiek tego nie nazwiesz. Kazdy silnik jest troche inny i ma swoje wady i zalety to prawda. Ale wielkosc pamieci na karcie graficznej masz okreslona - na pc jest to troche bardziej skomplikowane gdyz wynika to z roznorodnosci kart graficznych, w przeciwienstwie do konsol nie jest to z gory okreslone. Wszystkie textury sa magazynowane w karcie graficznej w zwiazku z czym musisz sobie przeliczyc ilosc pixieli (rozdzielczosc) razy glebie (16/24/32) razy ilosc map. Do tego dochodzi format pliku graficznego (czyt. jego kompresja) przykladowo bmp bedzie zawieral o wiele wiecej niz dds badz inne wewnetrzno-silnikowe formaty. Dodatkowo ilosc oraz wielkosc textur jest determinowana przez wszelkiego rodzaju optymalizacje tak samo jak geometria ( lod/stream/portal/occlusion).

     

    Osobiscie uwazam ze zanim zabierzesz sie za robienie jakiejkolwiek gry nawet amatorskiej powinienes troche wiecej sie nauczyc nie tylko o robieniu fajnych modeli ale rowniez o wszystkich technicznych zagadnieniach zwiazanych z tym dzialem.

     

    Nie bede skromny i wypowiem sie za wszystkich z tych dzialu. Game art jest elitarna grupa grafikow. Nie chce nikogo obrazac ani nikomu niczego ujmowac, jednak w pracy w ktorej trzeba stawic czola wymaganiom technicznych, tak bardzo obostrzonym przez wyswietlanie grafiki w czasie rzeczywistym musimy posiadac bardzo szeroki zakres wiedzy dotyczacy maxymalnego wykrozystania kazdego pixela i kazdego poligonu. To sa rzeczy ktorych sie nauczysz tylko ciezka praca. Natomiast jezeli zaczniesz od robienia gry ... coz zycze powodzenia ale albo bedziesz strasznie zacietym i pracowitym grafikiem ( zakladm z twoich pytan ze jestes poszatkujacy) ktory poswieci kazda chwile na prace i nie zlamie sie przy kolejnym errorze, niedzialajacym buildzie i nie ogarnie go wszechogarniajaca frustracja to niestety ale nic z projektu nie bedzie. Wierz mi albo nie, ale nawet w tech chwili ludzie zaczynajacy zabawe z game artem mysla ze w dobie nextgenow to jest nasranie poligonami i walniecie jakiejs texty aa ze duza to mozna zrobic na niej wszystko. Mozna ale polecam prace u podstaw i moze ukierunkowanie sie jak na konsole wii - czyli oldschool. Wtedy moze , po zetknieciu sie z "prawdziwym" game artem i zdibyciu pewnej wiedzy technicznej i artystycznej bedziesz z czystym sumieniem mogl zadecydowac czy naprawde chcesz robic gre. A jak ma to byc rpg albo mmo to lepiej nie wypowiadaj sie ze robisz jakakolwiek gre.

    Pozdrawiam.

  5. Drogi Alchinusie jestem mocno zbudowany tym ze sie nie poddajesz.A tak miedzy nami lamami podziele sie z toba pomysłem który mi wpadł do głowy. Wez sobie wybiez jakigos mega wypasnego grafika z tego forum ( TAKIE TWOJE GURU z max3d) i wyslij mu private messsge czy nie mógł by poradzic Ci cos a twoje renderki i tak dalej . Oczywiscie wszystko musi byc okrszone duza doz kultury osobistej , ogromnego zapału z twojej strony. Ocszywiscie na poczatku bedzie ten "ktos" niezadowolony ale kiedy zobaczy twoj zapał pomoze Ci, nawet nie wiesz jak taki kontakt pomoze Tobie . Pozdrawiam Sebastian

     

    OMFG rotfl

     

    Ludzie chowajcie sie HAHAHA to jest tutorial do zawierania znajomosci matrymonialnych XD

     

    Sorki za zapruszanie twojego watku ale no nie moglem sie powstrzymac a jak to przeczytalem to omalo nie padlem z krzesla.

     

    A tak aby nie bylo totalnie off raczej wskazowka niz konkretnie o pracy. Przegladaj nie tylko polskie tj to ale takze zagraniczne fora, googluj, i przewalaj kazdego tuta z netu, w empiku zabukuj sobie miejsce przy dziale z ksiazkami o maxie ;)

    3msie

  6. Ku pokrzepieniu serc.

    Jak ja kocham pracowac z noobami -_-' zal.

    Poprawiam jeden level po gosciu z pracy. Rece mi opadly a cale pietro kulalo sie ze smiechu wspolczujac mi przy okazji.Senior o malo co na zawal nie zszedl a kilka osob znalazlo szczeke pod biurkiem.

    (sry ze post pod postem ale no naprawde nie moglem )

    hownotmakemodelsmz0.th.jpg

  7. Mnie sie podobaja posladki sumoszczaka ... takie ... jedrne HAHA. Dajesz Mario

     

    Wichur musisz popierwsze zdecydowac jakiego ph robisz. Bo w sumie byly dwa. jeden z oszczepem a drugi z mieczem. Widze ze kierujesz sie w strone miecza, nowszej wersji, wiec trzymaj sie jego ksztaltu bo narazie to nie tego. I detal detal, to co rzucil mario pomogloby ci gdybys robil ph z gry jak z filmu to niestety nie. I detal detal :)

  8. Na screenach gra ma klimat basniowy, wiec niebo tez powinno byc basniowe, czyli takze jak najmniej blekitne ;)

    Juz mi ten wideorealizm w grach bokiem wylazi ;)

    Porownajcie klimat Crysisa do takiego Fable naprzyklad.. ogolnie te screeny to mi wlasnie klimatem fable zalatuja ;)

    IMO w dobra strone to idzie ;]

    Pozdro

     

    Nie to abym sie czepial, ale dobrze ze w fable nie bylo niebieskiego nieba :O

    Ludzie pierdzicie glupoty przeciez to rzecz gustu i totalnie zalezna od wizji tworcow.

    To tak jak ktos by chcial mi przetlumaczyc ze moje rozowe buty zle wygladaja a ja uwazam ze nie, Wykonane sa dobrze, nie przemakaja, nie uwieraja ale czesci ludzi nie bedzie sie podobal rozowy, komu innemu bedzie podobal a jeszcze ktos inny uzna ze zolte sznurowki lepiej wygladaja niz biale. No ludzie co to jest przedszkole?

    To co zrobilem mialo na celu tylko zwrocic uwage archiego na zwiekszenie wariacji kolorowej skoro juz gra idzie w strone "bajkowa". Bo narazie Imho lvl kolorystycznie sa troche monotonne. ZIelen i niebieski sa raczej kolorami zimnymi wiec dobrze by bylo je jakos zlamac aby oko sie nie znudzilo ale czy zlamie to rozem, czy zoltym czy wsadzi bloomowo biale kwiatki naprawde nie jest istotne poki wyglada dobrze.

  9. ...A tak swoja drogą ... to dziwie się czemu nie udzielił się tu jeszcze nikt z Epic Can Fly ;) czekamy

    Pozdr

    ...

     

    Bo to N00B'y :P

    (ciekawe czy prowokacja sie uda :))

     

    A tak wogole to pewnie sie zachlewaja i wytrzezwiec nie moga :P No wiece takie przygotowania do gow2 albo innego unreala :P

  10. Ardeni - normal jakis dziwny na tych kolach, nie bardzo jestem pewny czy ciezarowki maja takie biezniki, lepiej sprawdz referencje, a normal sam w sobie jakis dziwny. Jakbys mial kanal R albo kanal G albo oba invertniety. Do tego slabo sie tilije z reszta opony.

    Imho taka opona bardziej by sie nadala ( http://www.usa6x6.com/dirt_trucks1and2.jpg )

    Brud ... poprzegladaj sobie screeny z Motorstorm- znajdziesz na googlach, nie bede linka tu rzucal :P

     

    Wichur, model okej, ale jeszcze ogrom pracy cie czeka, powodzenia ;)

     

    Ja dzisiaj w nocy wracam do kraju wiec wszystkim zycze pijanych swiat i jeszcze bardziej pijanego nowego roku :)

     

    drunk-santa-thumb.jpg

  11. Eeee a co moze byc nowatorskiego w posapokaliptycznym klimacie?

    na poczatku bylo slow ... pozniej byl czlowiek zrobil boom szaka laka i sie schowal do bunkra przed swoja glupota, gdzie tym czasem na swiecie szalaly rozwscieszone wiewiorki z zebami dluzszymi niz nogi, a krowy mlekiem strzelaly jak z kalacha. Hmmm tia ... innowatorskie lmao.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności