Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Dobrze, ale w przygodówkę z kumplami przez net raczej nie pogram. Nic tak nie cieszy i nie rozładowuje napięcia po dniu w pracy jak headshot wykonany na koledze ;P W końcu nikt nie traktuje tego poważnie, zwłaszcza że w międzyczasie intensywnie się komunikujemy, więc mamy niezbity dowód, że w rzeczywistości ów kolega nie zginął :)

     

    Mmo = pk on FTW ^^

    I najlepsze jest -> play u jak juz koles jest ownd ^^ ( dla nie wtajemniczonych play u = fuck u, filtr jest na czacie) Jak mnie to bawi ^^ Albo jak wola na ciebie noob tylko ze to on gryzie glebe XD. A pozniej siedzenie 6h w miescie z wrath bo PyKnalem goscie 70 lvl nizej ode mnie LMAO.

    Co lepsze od head shota?

    Zlurowac dungeon bossa do lobby i patrzec jak pwn'uje wszystkich noobow w lobby kiedy ty dostajesz 5-14dmg, wiekszosc dodged a wszyscy na okolo - wtf, lol, res pls, play u, etc. ^^

     

    To sie nazywa zabawa ^^

  2. Teczki to w 2d :) Tutaj nikt nie robi teczek, jak juz to wlasna strone.

    Ale jako ze jestes peirwszy moze taka moda zapanuje na "forumowe portfolia".

     

    Jak juz kiedys wspominalem ( ty masz nuemrek 2039852903 XD) pokaz siate ( pozadnie a nie ze srodka) texture itd to wtedy mozna cos powiedziec. jak na 1024x512 to zaiste slabo, ale mozliwe ze to wina slabych fotek kto wie.

     

    W kazdym razie nie jest zle, generalnie texta do poprawy, ale modelling i mapowanko ok.

  3. Max od bodajrze 6+ nie ma problemow ze stabilnoscia.

    Ale zawsze najnowsza w tym wypadku, wiele bardzo uzytecznych funkcji zostalo dodanych, i dziala o wiele szybciej niz 8 ( jakies 50% i wiecej).

    Ale jezeli masz 5 czy 6 to zacznij od niej, proste rzeczy, pozniej sie cos wymysli i wskoczysz wyzej jak bedziesz pracowal nad bardziej skomplikowanymi rzeczami. Do prostych rzeczy aby zalapac co i jak i gdzie nie potrzebujesz entej wersji z milionem pluginow ktore popinasz do ukrytego usb w tyle czaszki aby konwertowal mysli na grafe sciemniajac ze masz szybkie paluszki ;)

    Imho najlepiej jakbys stworzyl watek w rodzaju teczki i zaczal od prostych rzeczy, np zrob dywan, abys opanowal gdzie sa prymitywy, proste modfikowanie vertexow/tri, podstawy optymalizacji, podstawy mapowania. Wrzoc, zobaczymy jak ci wyszlo, dowiesz sie jak zrobic alpha kanal, jezeli nie wiesz, a jak wiesz to ci utrudnimy sprawe dzielac alphe na alphe i alpha test, jak wiesz to znajdziemy inny sposob aby ci utrudnic :) Jak juz zadowolisz czesc uzytkownikow dywanem (buahaha, jasne, zasze beda tacy co stwierdza ze fotka na dywanie jest malo realistyczna, a wogole to nie game art tylko robienie promocji w oszolomie) to wtedy zrobimy krzeselko i dowiesz sie ze elementy obiektu lepiej dosuwac niz laczyc poli a jak to wiesz to cie pognebimy ze kwadrat jest za bardzo kwadratowy, takie rzeczy. A do krzeselka i dywanika ( moze byc tez wiaderko i grabki) nie potrzebujesz maxa w wersji 657 z darmowa lyzeczka z lusterkiem wstecznym ani tej wersji pro z blutufem do podeszfy buta. ;)

     

    Powodzenia.

  4. Yer yer yer. Duzo pierdzenia zero smrodu.

     

    Pilka jest krotka. Wybierz koncept i do boju. Polecam maxa na start, jakos z tego softu bardzo latwo sie przeskakuje na inne jak xsi, maya czy inne. Najwiecej ma tutkow i imho o wiele szybciej jest go opanowac. Technika modelowania .. najlepiej box albo plane tniejsz,przeksztalcach najlepiej aby uzyskac ksztalt. Po czym postujesz na forum i dostajesz feedback, jedziesz dalej.

    Masz 2d wystarczajaco opanowane tak samo z malunku jak i fotek wiec z tym nie ma problemu, 1/4 ci odpada. Olej technikalia, nauczysz sie ich w trakcie pracy, otrzymujac w feedbackach skrawki informacji zlaczysz je w calosc. Nie ma sensu podawac ci wszystkich informacji bo ich nie zapamietasz, najlepiej sie nauczysz odczuwajac je na wlasnej skorze. Zacznij od prostych rzeczy po bardziej skomplikowane, enviro, proste propsy, po sceny pozniej charsy. I wybierzesz swoja droge.

    Szkoda czasu na gledzenie lepiej odpal co masz i dziabaj. Nawet jak sie zdecydujesz na blendera nadal bedzie mozna ci pomoc przez podmalunki i wsparcie techniczne. Jednakze jak wybierzesz najbardziej popularny soft dostaniesz takze feedback od strony tooli i trickow.

    I zgadzam sie z Bro. W pracy jade sam na oryginale w domu jak mi sie chce to odpalam maxa albo majke spod lady. A jak myslisz powaznie o pracy pozniejszej to tymbardziej nie masz sie czym przejmowac bo jak bedziesz dobry i jakas firma bedzie cie chciala to soft nie jest problemem, dadza ci czas i odpowiednie materialy do nauki softu.

     

    Pozostaje tylk ozyczyc powodzenia, przywitac syna marnotrawnego w game arcie i ROBIC ROBIC ROBIC ;)

    • Like 1
  5. A rzeczywiscie z rotorem nie zwrocilem uwagi. Ale pamietam jak robilem spitfire to tam bylo tyle wariantow ze az glowa pekala ;)

    Mozesz dac nawet 4096x4096 i bedzie spoko. Szczegolnie jak robisz do portfolio. Aczkolwiek masz dosc maly polycount wiec 2048 spokojnie mozesz zarzucic. Grubosc 1px pomiedzy plytami jest ok, wystarczy ze je troche przyciemnij i ujednolicisz kolro samych plyt.

     

    Gl and hf.

  6. miejmy nadzieje ze to zoptymalizujesz troche po otexturowaniu, prawda?!:)

     

    A co tutaj jeszcze do optymalizowania. Jasne wszedzie znajdziesz poli czy dwa ale ja nie widze tutaj potrzeby. Wyglada dobrze i siatka jak i uwalka ( powodzenia w zabawie z pakowaniem uv na texte :P)

  7. Jest okej ale imho troche odstaje od oryginalu. Wyglada mi to na MD OH-6A.

    Nie podoba mi sie to ze plyty tworzace "karoserie" heli sa tak widoczne, tzn laczenia miedzy nimi. Nity powinny byc bardziej widoczne niz laczenia. Generalnie troche ciemno tez wyszlo, mozliwe ze przez brak speca, ale imho rozjasnic texte powinienes tez troche. Nie musisz plyt tak bardzo prozniac kolorem. Przypatrz sie refkom. I rotor z tylu jakkolwiek by sie nie nazywal ma 2 platy nie 4. Zakladam ze robisz zgodnie z refami.

     

    Tutaj masz kilka refek ktore sadze ze pomoga ci troche to ogarnac:

     

    http://avia.russian.ee/foto/hughes-500.gif

    http://www.hothelicopters.com/hughes-500.gif

    http://www.ifa.hawaii.edu/images/aerial-tour/helicopter-68.jpg

    http://www.infinityaerospace.com/Micco.jpg

    http://www.combatreform2.com/md500accessories.jpg

    http://www.combatreform2.com/notar.jpg

    http://www.combatreform2.com/littlebirdwithFRIESonground.jpg

    http://casusbelli.iespana.es/aire/md500_04.jpg

    http://www.namsa.lu/gallery/systems/OH-60_cayuse.jpg

    http://www61.tok2.com/home/uruseikai/144/144oh6fe/144oh6fe31.jpg

    http://www.fmgott.de/bilder/momentpic/oh-6a-p275.jpg

    http://www.masdf.com/aerobatics/skyhornet/IMG_7687.jpg

     

    Troche teorii:

    http://www.aerospaceweb.org/aircraft/helicopter-m/oh6/

    http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/oh-6.htm

     

    To nie od tego heli ale moze pomoc -> http://www.combatreform2.com/md900cutaway.jpg

     

    Powodzenia

     

    flintstoneflyer1.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności