Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Masz pozdrowienia od znajomego ksiedza, on wlasnie punciakiem sie wozi-> powiedzial mi ze pomodli sie za twoj sukces :D

     

    OMG zastrzelcie mnie.

    Od kiedy to ksieza cg, gry itd nie uwazaja za herezje? ja bym tego punciaka wstawil do carmageddonu w odwecie.

  2. Nie podoba mi sie design. Strasznie nie rowny. Gdzie 1szy i 4ty jeszcze sa wzglednie okej to reszta (poza 3cim) to tak jak polowcznie ktos mial wizje ale nie dokonczyl, nie dopracowal. Rozumiem ze roboty ale mam zastrzezenia do proporcji ( NIE ANATOMII). Male rece i wielkie ramiona, olbrzymi tors slabowite stopki itd. Texturka na niektorych modelach tez wymagala by dopracowania ,ale domyslam sie ze to bylo na szybko ( szczegolnie 2gi mech - nawiasem mowiac - bron mi bardziej kobiecy samozadowalacz przypomina niz miecz ... chyba ze mial to byc vibrosword :O). Podoba mi sie dobor kolorow, ladnie ze soba graja oprocz ... psudo samuraja. Tam sie wszystko zlewa w jedna kupe, gdzie przy innych wyraznie widac detal i szczegoly. Nie jestem pewny czy sam rudo-brazowo-rdzawy kolor jest odpowiednim kolorem dla robota, szczegolnie na calosci.

    Moi faworyci to 3 - swietna kolorystyka, mangowa (apleased like) bryla, swietny design moze troche mialbym zastrzezenia do glowy aby troche wieksza byla ale tak jest super.

    4 to moj drugi faworyt, swietny masywny "tank". Imho brakuje mu troche takich odpryskow farby jak 3ka ma, ale to szczegol. Troche stopy same w sobie imho powinny byc masywniejsze i moze z mniej powtarzalnym designem. No i pistolecik to jemu nie pasuje kompletnie.

    Osobiscie bym preferowal 3ke z dwoma lekkimi pistoletami a 4 z ciezkim karabinem maszynowym albo wyrzutnia rakiet.

     

    Pewnie nie pomoglem ale co tam :)

  3. ...piersi- ja koooocham spiczaste piersi XD a na poważnie ona po prostu nosi stanik z metalowym piórkiem- one podnoszą biust i mają w okolicy sutka łączenie więc tworzy się tam wypustek, a że podkreśliłem to to już swoją drogą ;) ...

     

    :O znaczek pegi tutaj prosze :O

     

    ...Wlasnie mi brakuje uniesienia tych piersi, teraz wygladaja na oklapniete:( nie mam w pracy photoshopa bo bym overprintnal o co mi chodzi:p

     

    Tej a probowales swojej kobiecie przed wyjsciem na impreze powiedziec ... mala cos mi kolorystyka makijazu nie lezy, i wogole wydaje mi sie cos z tym paskiem nie tak, jakos piersi ci zle leza chodz overprinta ci zrobie :O (wiecej kawy dla mnie prosze XD)

  4. :O rotflmao

     

    Model moze nic specjalnego ale txt pierwsza klasa

    Pozdro

     

    Model moze nic specjalnego ale txt pierwsza klasa

    Pozdro

     

    Model moze nic specjalnego ale txt pierwsza klasa

    Pozdro

     

    textura moze nic specialnego ale model pierwsza klasa ;P

    Pozdro :-)

     

    Model moze nic specjalnego ale txt pierwsza klasa........... ja już to gdzieś chyba widziałem

     

    Dolaczam sie :P

  5. Hello. Dzięki za dobre słowo i rady. Generalnie ręce są tutaj nie tknięte stąd ich paskudna forma- jeszcze ;) Pracuje spokojnie nad tym, postaram się na dniach ukończyć hipoly. Pokaże potem jak zoptymalizowałem base mesh'a, jak podzieliłem postać na materiały, jak zmapowałem- szybkie "how to" palenia normali i okluzji bez zgubionych promieni i filozofię tworzenia map pod obiekt next genowy. Hmmm- zastanawiałem się, czy nie zrobić tutka- jeśli uznacie, że się przyda to można się pokusić o takowego.

     

    Jestes bezrobotny ze masz tyle czasu? ;)

  6. ...

    Ta chata ma 2390 poly...

    Nastepnym razem podaj ilosc w tri nie w poli, bo ktos zobaczy i ooo 2400 nie tak duzo, a prawda jest taka ze masz tam z 5000-6000 tri. Sama scena jest bardzo slabo zoptymalizowana. Duuuuzo mozna uciac nie wspone juz o sensownosci robienia kazdej deski z osobna ale co tam ja sie nie znam.

  7. Hmm imho powinienes sie skoncentrowac na jednej rzeczy. Envi albo charsy. Nie ma sensu sie rozdrabniac. Jak robisz envi i ci wychodzi idz w te strone, charsy idz w charsy. Z czasem oba bedziesz w stanie wykonywac na poziome ale zanim nie nabedziesz szlifu lepiej sie skoncetrowac na jednej rzeczy.

    Ale co ja tam wiem...

  8. Podoba mi sie bardzo, dawno nie widzialem tak dobrego kawalka poligona ;). Napisze swoja opinie ale, ze model juz skonczony to raczej tak bardziej moze ogolna krytyka.

    Przypomina mi troche jastrzeba ze zmutowana twarza w stylu starcraft :O

    Bardzo fajnie przedstawiles ciezkosc modelu, az mnie korci aby zobaczyc to zanimowane :) Z jednej strony zrobiles oldschoolowego marines w ciezkiej zbroi ( starcraft, warhammer, etc.etc. (nie mam glowy do myslenia juz dzisiaj)) przez co otrzymalismy zbita bryle, a z drugiej nadales postaci unkatowy wyglad przez "twarz" oraz "dlonie". Cos w rodzaju hybrydy marinesa z humanoidalnym ptakiem.

    Mam drobne obiekcje co do samego pyska. Z jednej strony masz te wyrostki od wewnetrznej strony co sugerowaloby raczej miekkos tkanki ( slimaki, matwy etc.) a z drugiej zewnetrze i sama textura raczej wyglada na kosciec ( szpon, dziob?). Samej texturze imho brakuje troche detalu ( tylko dziobowi i szponom) aby pokazac ze to kosciec, sadze ze jakies zadrapania, otarcia wyblaklosc przy samym ostrzu dodaly by akcentu. Z pyska sciekajaca slina moglaby dodac wiecej dzikosci, alienowatosci, mutagennosci do modelu. Tak jezeli to miekka tkanka, nie jezeli kosciec. Taki tylko pomysl.

    Efekt finalny bardzo fajny, aczkolwiek mam wrazenie ze troche przekolorwales.

    Swiatlo i tlo odwracaja uwage od modelu, gdybys je bardziej wyblakle zrobil trzymaly by klimat pracy ale nie odwracaly uwagi od modelu, wrecz skupili na nim uwage odbiorcy. Tyle co do prezentacji.

    Przegladalem dzisiaj z kumplami twoja stronke. Musze przyznac ze masz kilka calkiem fajnych designow. Pkr jest moim faworytem :) Strasznie mi sie podoba design.

    Pozdrawiam i powodzenia zycze.

  9. Ja tam widze mase zbednych poli nadal.

    To ze masz wysoki limit to nie znaczy ze mozesz sobie pozwolic na szastanie na lewo i prawo. To ze masz wysoki limit znaczy natomiast ze mozesz wiecej detalu zrobic w 3d albo bardziej zaokraglic, ale nie potrzeba uzywac poli do zageszczania plaskiej powierzchni.

    Modele na moje sa przygotowane pod mesh smootha albo inne hajowanie. A to nie game art. Game art to jak najlepsze zagospodarowanie tego co ma sie w limicie nawet jezeli jest on wysoki.

  10. I znowu sie zaczyna:

    Do modelingu max, do ciecia uv roadkill, do mapowania wings, do rozkladania siatki blender, do podstawowej textury painter do brudzenia photosklep do rigu modo do animacji maya a do renderingu xsi.

    A wszystko uzyte do zrobienia sznura dla wisielca. OMFG

     

    Co do samej pracy, sporo rpacy jeszcze, wyrownaj uv aby mialy zblizona skale wszedzie oprocz twarzy, tam moze byc bardziej zageszczona.

  11. Nie za bardzo wiem co tutaj jest do oceniania.

    Pokazales model, bez siatki, bez textur jeszcze wyrenderowany w vray'u.

    Nie powiedziales mniej wiecej w jaki typ gry bedziesz kierowal obiekty ( ok moze do portfolio ale zawsze sie robi a to bym widzial w c&c a to w cod4).

    Dla mnie:

    Duzo za duzo poli jak na propsy do gierki jak cod4, bardzo duzo za duzo jak do c&c a jak do guitar hero to za malo.

    Modelingu nie ocenie bo nie pokazales siatki. A robienie czegos do portfolio bez robienia textur mija sie z celem.

    Jak jestem za surowy to tego nie czytaj. ale ja tutaj nie widze niczego do oceniania.

    Sry.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności