Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. No widze ze ustawiles dobrze rendering, ustawiles na catmullrom czy jakeis inne ustawienei wziales? Wyszlo pierwsza klasa.
  2. Por@szek

    Obiekt3d: Star 266

    Siatka jest spoko, czysta itd, ale masz quady porobione wiec sa dwa wyjscia. Albo trzymasz ja bo zakladasz ze engine do ktorego bedziesz wrzucal bedzie bazowal na specularze z vertexow, albo jest to model wyjsciowy do lowa i haja. Do lowa jest czysty, nie ma duzo tri wiec szybko sie go zoptymalizuje, do haja ma quady wiec ladnie sie go wyciagnie w kilka milionow bez bledow na siatce. Jezeli chcesz go bardziej zoptymalizowac, i zakaldasz ze engine nie bedzie na specu z vertexow moge ci powytykac gdzie sam bym powywalal jeszcze. Ale tez troche ma znaczenie jak bedziesz texture chcial wykorzystac wiec narazie nic nie mowie, za malo danych. Co do zila, bede robil go do premiery mass effect. Pozniej pewnie bede wyjety z rzeczywistosci. ;) Takze jak wybije data premiery to ja go zaraz dostane, bo se prepaida juz zamowilem, i znikam ;) ... az skoncze :) Narazie w oczekiwaniu na urlop ( co laczy sie z przywiezieniem drugiego monitora, drugiej myszki bo swoja uzywam w pracy oraz odebranie zekajacego i napalonego intuoska) gram w Saints Row. Jak macie mozliwosc polecam. GTA like ze wszyskim czego wam brakowalo w gta - tunning samochodow, zmiana wygladu goscia od fryzury, przez tatuaze po kupno ciuchow a nawet okularow na operacji plastycznej skonczywszy ( tej ostatniej nie probowalem jeszcze :)) Fury mozna tunningowac - ich wyglad, niestety bez predkosci, ale mozna kupic nitro albo hydraulike wiec mozesz bouncowac jak na hiphopowych teledyskach. Mozna miec wszystkie swoje fury stuningowane w garazu - masa misji pobocznych, ktorych IMo jest wiecej niz w gta. Do tego mozesz zabrac do 3 ziomali ze soba na miacho i sie wozic. To by bylo chyba tyle z offftopa :)
  3. OMG, myslalem ze go salbszego zrobisz, jak pisalem Ci 5629 razy. Tak liczylem :D Mnie sie dizajn podoba. Wow teraz widze ze jeszcze mocniejszego speca dales. Nie no przesada. Niesluchasz sie :D Lewus grzecznie, poslusznie :P Oczy mi sie podobaja, ale sadze ze wyszly by jeszcze lepiej jakbys dal mape envi na nie. Wlasnie patrze na poprzednia wersje dziadka. TAM NIE BYLO TYLU GRUD!! Poprawiaj, juz ... biegiem!!
  4. Por@szek

    Obiekt3d: Star 266

    Masa postow od ostatniego razu jak zagladalem. Sorka ludzie nie chce mi sie was wszystkich czytac :) Empeck cos mi nie pasuje z ta siatka. Wlasnie patrze na swojego zila i twojego stara, z tego wychodzi ze albo ty masz za duzo tri, albo ja jak skoncze bede mial ze 20000 ;/ Ludzie przestac sie czepiac siatki, to pod haja bedzie, a do haja potrzeben sa quady. Jak empeck skonczy to mu wytkne zbedne ;) A co do pomocy to wiesz ze ja zawsze chetnie. Wracam do zila jak wroce z wakacji, czyli za 2 tygodnie. Zrobimy sobie mala rywalizacje :)
  5. Witam, kope czasu nie zagladales ;) Bede strzelal, popraw mnie jak sie myle. W pierwszym dales na niebiesko-normalowe tlo texte z normalem i ustawiles na overlay, a na drugim jest czysty normal bez rzadnego mieszania warstw prosto z invidiowego plugina do ps :) Zaczne wogole to od konca ;) Drugi renderek bardzo ladny, wszystko dopracowane, swiatlo, specular, normal, color tez spoko, aczkolwiek wydaje mi sie ze specular moglby byc minimalnie bardziej zroznicowany ( aby lepiej bylo widac co sie blyszczy a co nie) a kolor o wiele bardziej dopracowany, natomaist jezeli chodzi o normala. Pocisk. Drugi troche niedopracowany. IMHO powinienes bardzie popracowac nad specularem i przedewszystkim nad oswietleniem sceny, bo przez aktualne swiatlo normale bardzo duza traca. Postaraj sie ustawic swiatlo w przeciwnym kierunku jak skierowana jest kamera. Przykladowo, niech kamera bedzie naszym przodem, ustaw swiatlo tak aby padalo z gory lewej, prawej dolnej i podobne kombinacje. Dodatkowo dalbym jakies swiatlo przeciwne do glownego mocnego. Jezeli nasze swiatlo jest lewa gora ( w widoku z gory) dalbym slabsze, nierzucajace cienia swiatlo z prawej dol. Pobawilbym sie takze kolorami, do tej sceny polecalbym zielony, niebieski, ewentualnie bialy, jak dasz swiatla zolto-pomaranczowo czerwone uzyskasz mdly efekt. A tak uda ci sie zlamac kolorystyke. I przedewszystkim mocniejszy specular, i bardziej zroznicowany. Normalki jako mapy same w sobie bardzo fajne. Aczkolwiek prezentacja popsula odbior.
  6. Por@szek

    Obiekt 3D: Dinozaur, koń

    Slodziutke, ale samo wykonanie potrzebuje wiecej milosci. Dinozaur przypomnial mi model bartona - tego zolwia. Sadze ze powinienes przewertowac forum, moze jeszcze gdzies bedzie. Ztego co pamietam mial podobne limity a wyciagnal o wiele wiecej moze cos podpadszysz.
  7. http://www.google.co.uk/search?client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aen-US%3Aofficial&channel=s&hl=en&q=AAA+game&meta=&btnG=Google+Search
  8. Por@szek

    Obiekt3d: Star 266

    Do CoD'a i MoH'a chyba mody robia. Moze tam sie go upchnie. Po za tym, przeciez nie musisz wrzucac wszystkiego co zrobisz ingame ;) Ale to moze ja za leniwy jestem juz aby po godzinach cos skryptowac i exportowac itd.
  9. Wreszcie data premiery zostala podana - wrzesien, napalony jestem na ten tytul od kilku miesiecy ,slinke obtarlem i odliczam dni ... ETERNAL SONATA !!!! http://xbox360.ign.com/objects/761/761569.html A tak wogole to najblizsze kilka miesiecy bedzie goracych - Bioshock,Black site, Mass Effect, Airborne, i ... last but not least .. TIME SHIFT ... feeel da powa. :D http://xbox360.ign.com/articles/798/798537p1.html
  10. Ja zgadne ja zgadne :D, juz ci pisalem ze daje rade. Ownujesz ... poki ja zila nie skoncze HAHAHA :P
  11. Nie byloby problemem. Czesto sie tak robi aby uzyc tych samych elementow na roznych texturach, niektorzy nawet tworza sobie biblioteki normali z ktorych pozniej skaldaja cale textury element po elemencie, albo dlatego ze jak masz 12milionow poli na scenie to sie okazuje ze masz jeszcze kolejne 30 milionow z detalami ;) Mozesz dodac spokojnie na overlay.
  12. Ledyr nie ma pecha, Ledyr po prostu jest za mlody. W Uk (i nie tylko)jezeli sa problemy z zatrudnieniem osob ponizej 18-19 lat a duze studia nie zatrudniaja ponizej 21, glownie dlatego od 21 dostajesz normalna pensje, a tak to polowe czy tam 1/3 nie pamietam. Dodatkowo troche boja sie nieodpowiedzialnych dzieciakow, chodzi o cyrografy. Bro przesadza jak zawsze, ale idzie sie przyzwyczaic po tylu latach przebywania w jego otoczeniu :) Zawsze marudzi, grymasi i mowi jaki to cienki jest. ja jestem cienszy od Ciebie, a zawsze bedzie ktos lepszy i gorszy. A we wszystkich dziedzinach tak samo dobry byc nie mozesz. Jak bedziesz we wszystkim tak samo dobry to czas umierac ;) Jak opanujesz perfekt low poly, bedziesz ponaowywal reczne texty, pozniej olowek i szkice, pozniej concepty, mattpainting, pozniej zbrusha, pozniej rzezby realtajmowe jak to sie mowi, pozniej design i sfx, montaz i ... czas umierac :) Co do lansowania ... nie do konca sie zgodze. Fora przegladac aby wiedziec jaki jest poziom itd. natomiast nie sa one potrzebne do znalezienia pracy. Ulatwiaja natomiast zdobycie wiedzy i otrzymanie krytyki ktora przyspiesza proces edukacji. Et wsjo. To ze ktos pokazuje swoje prace na forum nie jest gwarantem zdobycia pracy, albo bycia zauwazonym. Prawda jest taka ze na zdobycie kontraktu ma wplyw wiele innych czynnikow oprocz tzw. Skilla. Komunikacja, rzetelnosc, opinia od poprzedniego pracodawcy, wydane gry na koncie ( nie tylko AAA, ale takze budzetowe, a nawet udzial w modowaniu jakiejs gry ma wplyw bo pokazuje ze miales/las stycznosc z silnikiem), wyobraznia, kreatywnosc ( do designu roznych rzeczy, przedmiotow, lokacji i nie chodzi tylko o rozklad korytarzy ale takze o wzorki na texturach). Jest wiele roznych czynnikow. Najsmieszniejsze ze najmniej istotnym z nich jest papierek o ukonczonej szkole. Mnie nawet nie zapytali abym pokazal. Owszem wymienilem w cv ale nie chcieli podkladki, a mogli, wiele firm dzwoni albo sprawdza dokumentacje, szczegolnie ludzi ktorych sciagaja albo anonimowych, czyli takich ktorych nikt zp racownikow nie zna. Wspominajac o cv, jest to jedna z najwazniejszych rzeczy przy skaldaniu portfolio. Napisanie jej odpowiednio i prawidlowo jest podstawa. I wymieniajcie wszystko nawet to ze zaprojektowaliscie rozowe sloniki na srajtasmie :D nielot007 - http://www.frd.co.uk - a tutaj sie usadowilem ... narazie :)
  13. W opcjach renderingu albo wylacz antyaliasing albo daj go na catmull-rom, bo straszny blur wychodzi na renderach. Textury tez przeciagnij sharpenem. Podobac sie i to bardzo.
  14. Zawsze mozesz nie dawac textury na podloze -AND SCREW THE LIMITS!! YEAH.
  15. Por@szek

    Mini-Bitwa 15: Samochod

    To tak abym sie nie powtarzal, wczesniej sie nie masz co brac za texte.
  16. Ledyr ty sie nie wypowiadaj, za mlody jestes :) 1- Jaki trzeba mieć poziom skila zeby się wogóle brać za szukanie tam roboty? (czy jak potrafię modelować, mapować, i troche malować to wystarczy) Najlepiej przejrzyj portfolia osob ktore pracuja juz. Po za tym to ze wyspa wcale nie znaczy ze musisz odrazu uderzac do AAA studia. Mozesz najpierw wychaczyc o mniejsze i pozniej sie przerzucic. Kolejnie, nie wszystkie preferuja tzw. Jack of all skills. Czyli kogos kto robi wszystko od konceptow, przez modelling i mapowanie, na texturach,materialach,shaderach po export. Niektore preferuja konkretne dziedziny, musisz popatrzec po ogloszeniach, czesto mozna znalezc osobno lvl designerow, osobno osoby do malowania textur osobno od modellingu high i low poly. 2- Czy jak "tylko" dobrze gadam po angielsku i czytam (w miare płynnie moge gadać przez telefon z zakłóceniami hehe) ale np. z pisownią nie jest za ciekawie to dalej mogę się pchać do "branży" Jezeli potrafisz sie dogadac, przekazac to co chcesz powiedziec i zrozumiec co mowia to spokojnie.Nawet jezeli uzywasz 10 slow zamiast jednego :) 3- Czego szukają pracodawcy u kandydatów? (co najlepiej umieć modelowanie, tekstury, animacja itp.) Wszystk ozalezy w co celujesz. Jak juz pisalem niektore firmy preferuja specjalizacje, wtedy jako modeller musisz poakzac low i high poly, jak texture artist to textury. Troche inaczej sprawa ma sie z innymi specjalizacjami jak character artist, environment artist ( via background artist), czy nawet osobne specjalizacje jak weapon artist, vehicle artist badz props artist. W tym wypadku musisz pokazac kokretne modele w roznych stylach, jak jest to envi to najlepiej interiora i exteriora w 3 stylkach : scifi, fantasy i realistycznym ( z czego moze byc tak ze jeden z nich to interior a dwa kolejne to exteriory albo odwrotnie). Musisz szczegolna uwage zwrocic na oswietlenie, detale, dobor kolorow, wszelkei dostepne mapy ( color,specualr,normal, AO, light, incandescence, paralax, environment + animowane textury ale nie koneicznie.). Jezeli jako character to kolejno tez w roznych stylach, a najlepiej jakis marine, przechodzien i monster + dobre loopy, rigg i oczywiscie mapy ( color, spec, normal, inca.). Podobnie jest z bronmi, pojazdami i propsami, z czego bronie, pojazdy i propsy czesto podchodza po obowiazki environment artist. Ale tutaj, jak wspomnialem zalezy od firmy. 4- Odnośnie samego portfolio, jak mocne technicznie powinno ono być? Mocne :) Musisz poakazac ze uzywasz textur w potedze 2, ze masz pojecie io wszystkich, badz wiekszosci map ktore wymienilem powyzej ( umiec je zastosowac) Czyste siatki, jezeli nawet zrobisz zblizenia screenow na rozne tricki tym lepiej dla ciebie ( dosuwanie elementow zamiast ich laczenia meshem, 3-4 vertexowe poli, proste linie na walcach zamiast srodkowego vertexa, dekale). Musisz takze pokazac obiekty w okreslonych rzutach -> ze wszystkimi mapami - a nastepnie wszystkie kolejne z pokolei zdejmowanymi mapami ( jezeli model ma tylko spec, color i normal, to pokazujesz wszystkie, pozniej bez koloru, pozniej bez speca) az do pokazania samego wire + osobno kazda mapa jako flat texture. 5- Jak wygląda od kuchni tempo pracy w takich firmach (gonią strasznie czy można sobie "dopieszczać" modele do perfekcji? Tez zalezy od firmy. Inaczej sie pracuje w AAA a inaczej w budzetowych firmach. W budzetowych nauczysz sie wiecej, ale masz zapier ***. Najczesciej manager przychodzi i mowi - zrobmy gre. Nastepnego dnia przychodzi z zapytaniem - jeszcze nie zrobiona? Inaczej jest w AAA. Specjalizujesz sie wiec raczej masz nikle szanse na nauczenie sie technikaliow bo masz wszystko podane, a najlepiej sie uczymy przeciez jak wiemy dlaczego jest tak a nie inaczej. W kazdym razie terminy sa generalnie spokojne, ale to nei znaczy ze przed deadlinem sie wiecej nie siedzi ;) Ja mialem ostatnio sytuacje ze mialem lokacje do zrobienia. Wedlug dokumentacji wychodzilo ze mam na nia miesiac, OD razu powiedzialem ze jest to niemozliwe. Po tygodniu sie okazalo ze ktos cos zle wpisale i zamiast miesiaca mam 5 , ale uwierz mi jest to kolos i prawdopodobnie przed deadlinem bede musial przysiedziec. Masz czas na dopieszczanie, duze firmy nie pozwalaja sobie na chale :) Ale niech sie inni tez wypowiedza, Nie opeiraj sie tylko na mojej opinii :) Bro, gutek, barton moze tez cos skrobna. ( przy okazji pozdrowienia dla bartona z drugej strony "miasta";))
  17. Texturke mozesz podrasowac. Dodaj szarpena (unsharp mask - 141%;0.7px;1lvl) wyglada tak po przeciagnieciu -> Do tego dodalem brightness/contrast (-7;+15) oraz Hue/saturation (+9;+20;-7) ipobawilem sie shadow/highlight(20%;22%,155px;65%;46%;184px;+54;0; i reszta bez zmian) nastepnie channel mixer (tylko RED -> 112%;-16%;+2% constant na 0) lekko doprawilem replace colorem gdzie kolor to RGB -> 88;73;60 a fuzzinessna 30 i pokolei -7;+55 i - 8. Jak chcesz mozesz dac na koncu photo filter na filter: sepia density na 40% to otrzymasz troche cieplejsze kolory(wersja obok) Sadze jednak ze powinienes spokojniej brud nakladac. Teraz jest on troche chaotyczny. Jezeli chcesz urozmaicic texture dodaj jakies naklejki ktore dasz na plane z alpha, plakaty itd. Pamietaj tez ze brud musi byc logiczny. Rdza sie nie pojawia na betonie, chyba ze obok jest cos metalowego. Na betonie mozesz miec brud lub jezeli jest wigotno to glony albo mech. Rdza z brudem moze sciekac na ten betonowy fragment pod panelami, ale powinno jej byc na kopule chyba ze jest metalowa.
  18. Por@szek

    Mini-Bitwa 15: Samochod

    Mapowanie nie jest zle, tylko porozciagales niepotrzebnie vertexy. Naluz sobie checkera na model ( material kwadratow jest defaultowa w maxie) i na podstawie tego przesuwaj vertexy w unwarpie. Kwadraty powinny byc kwadratowe i generalnie zacznij od tego aby byly wszedzie tej samej wielkosci. Pozniej sie nauczysz ktore moga zajmowac wiecej a ktore mniej miejsca na texturze. Jak zrobisz mapowanie wrzuc screena z unwarpa i z vieportu z nalozonym checkerem, bedzie latwiej cos powiedziec. Ide zaraz do domu, mam dosc na dzisiaj.
  19. Por@szek

    Mini-Bitwa 15: Samochod

    Moze pokaz tego unwrapa ?
  20. Flaga jest wbita w opone??o_O Dodaj jakas trawe, krzaczka moze nawet. Szyby porozbijaj i daj odlkamki na podlozu. bardzo ladne poza tym, Moze bym tylko kija od flagi powiginal takze w inne osie na zgieciach ktore zrobiles. no latarnia tez moglaby sie skrzywic. Pozytywnie, moj faworyt.
  21. Najpierw okresl sobie sam jaka chcesz miec texture. (najlepiej power of 2 -> 256x256,512x512, 1024x1024 i w gore( w dol tez :)), Wtedy zacznij detalic model high, bo jezeli dodasz bardzo male detale, na texturach o niskich rozdzielczosciach po prostu nie beda widoczne. Haj jak narazie wyglada bardzo ladnie. Jak go skonczysz oczywiscie low pozniej uv i wtedy bake nie ma innem mozliwosci. Roznice w sposobach tworzenia normali z modeli high poly roznia sie tylko tym czy zaczynasz od low'a i uv, czy od haja, ale kazde musisz zrobic. osobiscie odradzam uzywanie modelu low do robienia high, gdyz w low czesto uzywa sie poligonow o 3 vertexach ( tri) czego nie toleruja wszelkiego rodzaju modyfikatory zageszczajace siake. Natomiast jezeli z bazowego haja bedziesz robil low, to juz brzmi lepiej, tylko czasem sie poprostu czasowo nie oplaca, bo jest tyle do optymalizowania ze czesto szybciej zrobic lowa od zera. Jako ze juz wszystkie spece sie wypowiedzialy to przynajmniej nie musze sie czuj jak takowy, wiec moglem juz cos napisac ;) Jak juz zdecydujesz sie. ze masz model low zrobiony zapodaj go razem z siatka, chyba ze pierwszy jest owym lowem i nie bedziesz robil nastepnego, w takim wypadku wymaga on sporo optymalizacji. Edit: pozwolilem sobie przejrzec twoje portfolio na deviancie - Lego starwars rzadzi :D Swietna pracka bardzo mi sie podoba.
  22. Bardzo ladna siateczka :X-em[2]:, domyslam sie ze brylki pociete pod texturki, tez ladnie , rowniutko., Podobac sie ;) Moze tylko bym ucial te dwa tri na tym paliku po prawej stronie, mozna dosuwac obiekty nie trzeba ich laczyc siatka. Ale to juz czepialstwo z mojej strony. Piknie. Jedziesz dalej.
  23. Por@szek

    Mini-Bitwa 15: Phone box

    Thx ognisty - bo nie mam maxa pod reka. Btw 500 poli to nie znaczy 1000 tri. Tri tworzy sie z 3 verteksow, poli moze miec n vertexow, wiec tak naprawde majac 500 poli mozesz nawet miec 15000 tri i wiecej :)
  24. Nawet ingame jezeli masz instance to nie sa one nie liczone. Sa mniej obciazajace ale nie to ze nie sa liczone.
  25. Por@szek

    Mini-Bitwa 15: Phone box

    Zaraz zaraz. Wolnego. To ma 700 tri ??o_O Podaj mzoe w tri zamiast poly?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności