Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na www.cgtalk.com jeste topic odnosnie porgramowania grafiki w c i c++ w dziale Game Development
  2. Por@szek odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale jaja tej foty jeszcze nie widzialem. Toz to jest przerobione quattro prototype. Meczylem sie z nim troche jak robilem je w low poly :) Ale jest to bardzo wdzieczny modelik.Chociaz swiatla bardziej mi sie podobaja w wersji Quattro niz RSQ. Coz zobaczymy postepy, napewno bede Cie obserwowal wiec nie spieprz tego.
  3. Por@szek odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No mnie sie podoba tylko nosek moglby miec bardziej tygrysi :)
  4. Por@szek odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jol. Od kiedy halflingi mieszkaja w domkach z takim dachem i z takimi kominami (4 render). Nie podobaja mi sie textury. 1 render jeszcze spoko chociaz troche za bardzo roznia sie kolorami. Ale 2( i 3) to juz przyslowiowa porazka. Taka wielka txt (1024) i taka niska jakosc?? Po raz dach na tej txt wyglada jak kamien, a obejzyj sobie chociaz wladce dach byl zielony, tak samo w baldurze, tworzyl jakby reszte podloza. Do obydwu budynkow ( zakladam ze 2 i 3 to ten sam) sa problemy z proporcjami zarowno txt jak i samego modelu. Rybki sa spoko tylko ze to sa rybki plywajace w cieplych morzach (Hawaje ew. akwarium). Co do wazki to gdyby nie skrzydelka to bym na to nie wpadl ze to jest wlasnie dragonfly. nawet z txt 256 udaloby sie pokazac ze jest to wazka, szczegilnie jej lebek. A jeszcze jesli chodzi o sam model wazki to skrzydla ma bardziej na grzbiecie niz po bokach. Ale tak po za tym to spoko.
  5. Por@szek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    popraw reflektory, w okolicach blotnika, i przednia szybe w gornych rogach
  6. Por@szek odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    szczerze powiedziawszy to niechce mi sie wierzyc ze te samochody w gta maja po 5000 do 8000 poly, tego wogole nie widac( tych poly oczywioscie) jak macie to dajcie mi licka gdzie jest to napisane.
  7. Por@szek odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem jak to jest zrobione w gta, ale jest kilka mozliwosci, najprstszym jest podmiana txt, ale model musi byc podzielony na wiecej podobiektow. Innym jest podzielenie samochodu roniez na kilka podobiektow,ale wykonania kilku( co najmniej 1) wersji dla destruction modelu, wymaga to zgodnosci granicznych vertexow, wspolnych dla dwoch podobiektow sasiadujacych z soba. mozna jeszcze, ale to juz programowo(rowniez trzeba dzielic na podobiekty) po ustawienie box kolizyjnych , silnik na podstawie uderzenia, jego kata i sily( potrzebna fizyka) deformuje siatke i dodaje jej vertexy. Ta ostatnia wersja jest na ful wypas juz, a jak do tego dojdzie txtura zniszczenia, albo dirt na alfie ktora bedzie sie blendowala z normalna textura w okolicy zniszczonego fragmentu car\'oserii to juz jest na maxa wypas.
  8. Por@szek odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No a ja dzisiaj siedze nocke:) Moim zdaniem mozesz spokojnie wywalic drazek zmiany biegow, nie pamietam jak jest w gta3, ale tak mi sie wydaje ze mozna zrobic.
  9. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo mozliwe ze macie racje, ale jeszcze nie wiem w jakim projekcie on stanie, chodzi o rozkladanie sie spekulara (odchodzi od vertexa i idzie po edge\'u) zoptymalizowac zawsze moge, gorzej z dodawaniem, ale jeszcze polookam na niego moze przy mapowaniu troche mu odejdzie, bo engine i tak liczy vertexy, a niestety max nie uwzglednia vertexow mapowanych, wiec zawsze zawyza. ale thx
  10. Por@szek odpowiedział Krzysiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapomniales dac drugiej gasienicy, no i chyba za wiele txt on nie ma:)
  11. Por@szek odpowiedział Triple X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no wlasnie, nie znam sie na rhino ale siatka na moje jest troche \"dzika\" straszanie gesta w niektorych miejscach i prawie wogole jej nie ma w innych, ja robie na editable poly, wiedz wzrokowo do innej jestem przyzwyczajony, ale czlek sie cale zycie uczy wiec obaczym co z tego wyjdzie. Ale skoncz go oki??:)
  12. Tak sobie czytam i ogarnela mnie fala radosci. Jakby przeczytac to wszystko jeszcze raz to niezla komedia. Ale nie wazne bo juz niezly o(j)ftopik sie robi. Nie istotne. Powiem Ci tak. kazdy z nas kiedys zaczynal, nawet ja mimo ze wiekszosci moich prac tutaj nie ma, mistrzem nie jestem, ale moj zolty sqter do tej pory wywoluje salwy smiechu, nawet na moich ustach. Po pierwsze naucz sie pokory, i nie podnos sobie cisnienia, a sluchaj, bo sadze ze wiekszosc z nas umie troszke wiecej od Ciebie. Po drugie taka praca ma w sobie duzo artystycznego polotu, mysl;enia kombinowania, i jak tego nie czujesz to daj sobie spokoj z maxem, maya\'a, lightwave\'m czy xsi. Chyba ze zrobiles ten samochod pokazales go na forum i miales nadzieje ze w klasie bedziesz mogl powiedziec kolegom ze twoje prace sa na forum. sadze ze jak bedziesz regularnie siedzial nawet po 1-2 dziennie to w ciagu 6 miechow na tyle opanujesz maxa ze bedzie na co popatrzec, ale musisz do tego podejsc z sercem, jak do kobiety, bo jest to bardzo kaprysna kobieta, ale za to jedna z niewielu jakie mozna zrozumiec. Mam nadzieje ze nie poddasz sie.
  13. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a tak sobie portfolio montuje, ale moze pozniej do jednej gierki wrzuce, zobacze jak to czasowo wyjdzie i jak rozplanuje level.
  14. Por@szek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Model statku transportowego, jeszcze przed texturowaniem, pozniej moze zamieszcze text i ver. zmapowana. [Wyedytowany dnia 19-6-2004 > Por@szek] [Wyedytowany dnia 19-6-2004 > Por@szek]
  15. Por@szek odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Osobiscie bardziej mi sie podoba pierwotna wersja felgi, ale musialbys ja troche wyprostowac bo jakas krzywa sie zrobila:) Poszukaj blueprintow bo bez nich nie zrobisz nic w miare realistycznego. Jak nie bedziesz mogl znalezc daj znac to zamieszcze bo gdzies na twardzielu mam. Jestem ciekaw jak Ci wyjdzie ten fiacik. Mam nadzieje ze go skonczysz:)
  16. Por@szek odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Welcome, a ja siateczke poprosze :) bo tak jakos duzo mi sie wydaje. No nic pozdro.
  17. Por@szek odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja jestem ciekaw ile toto ma poly, bo tak strzelam na jakies 50000 :). Salkiem fajnie, ale moglbys zmienic kola, albo dac jakies referencje wtedy zwroce honor, bo na moje takie ustawienie kol nie ma prawa bytu. Pozdro
  18. Por@szek odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sadze ze Kusy chcial zasymulowac kepke zelowanych wlosow, a slabosc ta kierowana bylo tym iz sam takowych nie ma. Czekam na info jak tam po powrocie, pozdrufka. I hope I\'ll be next:)
  19. Por@szek odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mam jakies dziwne wrazenie ze alpha nie jest wlaczona na lancuchach, albo moze kanal na texturze sie nie zgadza.Ogolnie pozytywnie tylko troche ciemno:)
  20. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Troche rzaczywiscie duzo tego poly wyszlo, moze jeszcze zoptymalizuje, ale musze potestowac w engine, zobaczyc jak sie specular rozklada,a tak w ogole to chyba zrobie trabanta:)
  21. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Musialem siatke zagescic bo specular bedzie sie zle rozkladal, mnie sie podoba, ale moze rzeczywiscie trzeba mu sie lepiej przyjzec :)
  22. Por@szek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, czas cos wrzucic na forum, bo low poly chyba wszyscy odpuszczaja, a to chyba najgorsza czesc 3d, tj najbardziej wymagajaca, ale co tam. Render samochodu, 3288 tri.,przed optymalizacja i jeszcze nie ma antenki. Czekam na opinie. Moze jeszcze pozniej wrzuce rendera.
  23. Por@szek odpowiedział gollum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    last
  24. Por@szek odpowiedział gollum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    next
  25. Por@szek odpowiedział gollum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    next

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności