Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. rzuq, jestem pod wrazeniem texturek, naprawde fajne Ci wyszly. Co do wypieku, owszem przydalby sie, zrobiloby sie jeszcze ciekawiej.
  2. Tutoriale sa bardzo dobrze opisane jak sie wie gdzie ich szukac. Sadze ze osoba "z twoim stazem" powinna to juz wiedziec. A co do tego rodzaju recznie malowanego metalu. Tez juz powinienes to wiedziec, skoro sie chelpisz tym ze masz 17 lat i 17 gier na koncie. Tylko pozazdroscic, choc osobiscie nie chcialbym nawet znac ich tytulow (jestes 5 lat w branzy , masz 17 gier na koncie to wychodzi jakies 3 miesiace na gre - > speedy gonzales??)
  3. proponowalbym grilla zoptymalizowac i dzieki temu dac jakies wnetrze. Niskopoligonowe ( w stosunku do zewnetrza) interior da bardzo dobry efekt. Z tego co pamietam to w project gotham samochody mialy do 13 000, ale ja sie nie znam. Ps - przeslij mi siatke modelu z przodu i z tylu w wyzszej rozdzelczosci to ci nakresle gdzie powinienes poprawic, aha - masz dol samochodu?? - powinien byc jezeli kwestia fizyki jest, a jezeli jej nie ma to wywalaj wszystko co jest nie widoczne dla kamery, mile widziany zakres jej dzialania.
  4. Por@szek

    Postac 3D : Nazi :-]

    Moge sie dowiedziec dlaczego pokazujesz modele z ... zamierzchlych czasow?? I na przyszlosc daj inne tlo( teog modelu to juz raczej nie dotyczyc bedzie skoro zostal tylko "screen")
  5. Drobne niedociagniecia na siatce, troche poprawek w texturze (proponowalbym przejsc na foto aby utrzymac klimat), i sadze ze to wystarczy. Hatred mnie tez nauczysz jak sie robi low poly?Badz mym Maeostro bo nie kumam jak wy takie fajne rzeczy mozecie robic. Ja tez tak kcem :)
  6. Co do mlyna, na moje troche proporcje leza, chodzi mi o drzwi oraz te walki drewniane przed wejsciem, ale moze mi sie tylko wydaje. Taki detal, ogolnie jak sie zastosujesz do uwag eMPeck'a (siemka stary :P ) to powinno byc good. Rzuq, sadze rozsadnym jest przemapowac i namalowac jeszcze raz texture dachu. Podobaja mi sie twoje texturki , tak trzymac. Jedynie kolor tych cegiel bym zmienil, moze czerwony, taki wyblakly bylby dobry?? Cheers
  7. bardzo fajnie Ci idzie, tylko dachowki chyba za bardzo zweziles. Co do reszty opini poczekam na calosc , albo conajmniej na wiecej cheers
  8. Jak na moje troche malo detali w lokacjach i troche za sterylnie, za czysto. Czaszki fajne, widac ze troche wzorujecie sie na "dumach":) . Troche na moje takze oswietlenie lezy, ale wiem z doswiadczenia ze jest to iscie zajefajna zabawa (irytujaca rowniez :) ). Keep updated Cheers
  9. Fajne :) Moze jakis kominek na dachu, albo sterta cegiel, skoro juz taki z lekka zrujnowany robisz. Jakas oderwana rynna, ewentualnie w sumie wszystkich schodkow nie musi miec, jakies moga byc usuniete, albo zlamane i zapadniete do srodka. Mam pewne obawy co do proporcji "schodka" do drzwi lub okna ale moze to takie zamierzenie i styl. Ciekawym texturek...
  10. Gratulejszyn:) Czekamy na wiecej, a i powiedz kiedy bedzie Oil dostepny jestem ciekaw jak to wyglada. Do uGGadania.
  11. Por@szek

    obiekt 3d: zabudowania

    Fajnie zdezelowales ten domek. Podoba mi sie. Troche wziales sobie moich uwag do serca :P No master sie rboisz:). Mam nadzieje ze nadal na takim poziomie bedziesz trzaskal, to mi dasz popalic na najblizszym kontescie :P.
  12. Fajnie wyszlo, aczkolwiek troche proporcje leza, szczegolnie reka-glowa. Nos moglbys zwezic przy polaczeniu z czolem, troche "grubianski" jest. Model ma swoj klimat i to mi sie podoba (lubie ten klimat :) ) malo tego podoba mi sie jak oczy zrobiles, takie ... wydlubane :P. Twoj koncept?? tyz fajny. A tak jeszcze z krytyki (jutro przyjze sie dokladnie, sesja jestem padniety, wiec i u,mysl nie pracuje prawidlowo) troche wiecej detali na texturze, szczegilnie zarysowanie paznokci etc. Tak samo "szmaty". P.S. - Z tym czyms na twarzy wglada jak Raziel z Soulreaver'a
  13. Por@szek

    OpenGL i Line problem

    Proste, wystarczy stworzyc boxa (tj jedna jego scianka jak to sie nazywa ??) nalozyc texturke z namalowana lina i kanalem alpha. Eta wsjo.
  14. Podoba mi sie Twoj gabinet:) pozyczysz :P
  15. Por@szek

    Environment: rafineria

    Nie znam sie , ale na moje textury troche za blade wychodza. Moze wina swiatla moze trohe textur i kontrastu. Przede wszystkim fragment z torami troche malo przekonywujacy jest, blady.
  16. Por@szek

    Obiekt 3d: drzewka

    I ja ... i ja .... tez Ci mowilem ze fajne . Luz maria.
  17. No wypasik mario don. naprawde prawie idealnie ja odzwierciedliles. Gratuluje. Owszem co do opinii o pierwszych renderach sie zgodze. Niestety staram sie o prace wiec, musialem sie bardziej pod "tlum" podpasowac, ale dzieki za uznanie. Keep updet'in:)
  18. Witam. Chwilowo niestety tylko nie wielki update, mam nadzieje ze poprawione textury, glownie lawki oraz smietnika przypadna do gustu. kurt_hectic - "ale textury na to wzociles ?" - mozesz przetlumaczyc?? Ciemno ... coz, ile moge tyle rozjasnilem. Hatred - swiatla, swiatla i jeszcze raz swiatla, coz. Nie potrafie ich ustawiac ... jeszcze. JunioR - jw. + dzieki za wode :) darkelf - niestety kontrastu jest w zupelnosci, trzeba bylo bardziej sie skupic na texturkach i mniej na "odwal sie" je zrobic + oczywiscie swiatlo :) PAINbringer - oooo i tutaj wielkie dzieki za bardzo pomocna uwage. Wlasnie nie wiedzialem co mi nie pasi, i rzeczywiscie za duzo brazow. Swiatlo mialo za bardzo "pomaranczowy" odcien. Dzieki wielkie. hcpiter666 - wiem , wiem , wiem, ale dzieki :) Predator - i co ja mam odpowiedziec chlopie?? Ale powiem tak : masz racje :) I chwala Ci za to:) mlody_ - fontanna ... tak stara jest :) chyba z rok ma jak nie lepiej, ale stala sie inspiracja :) i mobilizacja. A o to i maly update:
  19. Witam. Jak juz wspomnialem pracuje nad mala scenka. Glowne zalozenie jest aby stworzyc mistyczna scene, ze spora iloscia tzw."props'ow". Za wiele jeszcze nie ma, ale moze bedziecie mieli co krytykowac bo ostatnio nie wiele sie tutaj dzieje. Ot i rendery :
  20. Dzieki DarCon. Tak jak wspomnialem do silenthilla jeszcze troche, nawet nie tylko ze wzgledu na wykonanie, co troche odmienny, industrialny klimat(rury, kable etc.). Sadze jednak, ze klimat "mrocznosci" udalo mi sie otrzymac, a to byl glowny cel. Tytl tematu troche mylacy przez to moze sie wydawac. Wlasnie jestem w trakcie prac nad kolejna scena, sadze , ze bedzie bardziej zblizona. Mam nadzieje ....
  21. Hehe , dzieki SansSerif, to bylo mile :). A szkoda ze nie znasz slient'a. Polecam ... do poduszki :P
  22. Por@szek

    Objekt 3d : Buda po psie

    tej mam pomysl, daj tam napis na tabliczce - "mieso z burka" tak jak zrobili w dodatku do Painkillera. Przekomicznie to wygladalo, jak zmienili w szyldzie zielona budka - mieso z burka. Normalnie jeden wielki LOL.
  23. Hejka, zaczalem prace nad czyms mniejszym, ale rownie ... "sympatycznym" narazie bez threada. Wiecej za pare dni. tymczasem ... : sauax - rendering -panorama exporter - render (wybor rozdzielczosci) - export do formatu quick time. To jezeli robisz w maxie, w innych nie wiem. Hatred - :] mlody_ - moze , nie chce mi sie juz :P mistrz3d - rewelka to to nie jest, jeszcze duzo brakuje mi do silent'a, ale dzieki za uznanie. A do konami nie wysle ... to tylko wydawca silenta, nie developer :P
  24. Dzieki za opinie chlopaki. MaggeM - coz staralem sie stworzyc klimat manipulujac swiatlem(cieniami) noisem i sharpenem. Moze troche przesadzilem, ale tak jak mowilem , rendery naprawde dobrze sie prezentuja na czarnym tle, niz na bialym na ktorym ciezko cos zobaczyc. Hatred - thx dude :), ale Maggem troche racji ma ... jezeli chodzi o biale tlo (ale zem sie uparl ;) ) kozioo - thx Project - finished.
  25. Witam. Lokacje w chwili obecnej skonczylem. Mam nadzieje,ze Wam sie podoba. HuMfrey - dzieki, Jest to taka mala niedogodnosc bo aby stworzyc w miare mroczny klimat musialem sciemnic scene, niestety jezeli otoczka explorera (albo innej przegladarki) jest biala w tym momencie ludzkie oko naturalnie, absorbuje wiecej odbitego swiatla, czyli od bieli, przez co ciemny obrazek staje sie bardziej ciemny niz jest w rzeczywistosci, w tym wypadku scena. MaggeM - Dzieki bardzo, co do jasnosci .. troche rozjasnilem ale reszta jak wyzej. sartr - dzieki, ale sadze ze porownanie do SH jest az nad wyrost, to byl tylko kierunek dzialania, ale dzieki za uznanie. Enjoy: http://abandonedland.net/temp/level/final/1_.jpg http://abandonedland.net/temp/level/final/2_.jpg http://abandonedland.net/temp/level/final/3_.jpg http://abandonedland.net/temp/level/final/4_.jpg http://abandonedland.net/temp/level/final/5_.jpg http://abandonedland.net/temp/level/final/6_.jpg http://abandonedland.net/temp/level/final/7_.jpg http://abandonedland.net/temp/level/final/final.mov -> tutaj jest panorama z lokacji. Komentarze mile widziane. PS. Hatred .... dzieki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności